Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#560271))
m
Line 19: Line 19:
 
Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны.
 
Принцип действия ключа зависит от игры: в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'', если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны.
  
Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|Солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|Снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]].
+
Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у [[Soldier (Classic)/ru|солдата]], броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у [[Sniper (Classic)/ru|снайпера]]. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора [[Quad Damage (Classic)/ru|Четвертного Урона]].
  
Ключ может быть использован при [[Spychecking/ru|проверке на шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|шпионы]], при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать «чинить» его броню, не распознав, кто перед ним.
+
Ключ может быть использован для [[Spychecking/ru|проверки на шпиона]], так как [[Spy (Classic)/ru|шпионы]], при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать «чинить» его броню, не распознав, кто перед ним.
  
 
==Урон==
 
==Урон==

Revision as of 16:35, 7 August 2011

Гаечный ключ - это оружие в старых играх из серии Team Fortress, используемое только инженером. Его основная функция - чинить и пополнять постройки инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. В остальном, он идентичен монтировке.

Принцип действия ключа зависит от игры: в Quake Team Fortress, если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В Team Fortress Classic, при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны.

Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона.

Ключ может быть использован для проверки на шпиона, так как шпионы, при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать «чинить» его броню, не распознав, кто перед ним.

Урон

18 за удар.

Факты

  • У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или пополнения брони товарища по команде.
  • Иконка убийства ключом напоминает открытый ключ, в то время как ключ инженера больше напоминает разводной.

Галерея