Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/ja"
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* The affinity of the main thread is not set explicitly for [[dedicated servers]]. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers | * The affinity of the main thread is not set explicitly for [[dedicated servers]]. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers | ||
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+ | * .dllのファイルがインストールのパスよりユーザーのパスを使った理由のクラッシュを修正。 | ||
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
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Revision as of 05:42, 23 June 2011
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ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)
パッチノート
Team Fortress 2
- ウインドウズビスタはATIのグラフィックスカードでクラッシュする問題を修正。
- ネットワークハードウェアが古いアームウェアを使用してクラッシュが起こる問題を修正。
- アニメーションがそわそわするネットワーク問題を修正。
- 間違った.demファイルが保存する問題を修正(最初の.demファイル以外は破損されていたのです)。
- テレポータの使用場所によってプレイヤーが動けなくなるの問題を修正。
- サーバーのmp_friendlyfire cvarを削除。使用されている時に問題が多すぎます。
- 破壊のメニューで切り捨てられた名を修正。
- 観戦者はスコアボードで全プレイヤーのクラスを見えます。
- 試合終了で、時間制限で5分以内だったら、サドンデスよりサーバーはマップを変えます。
- The affinity of the main thread is not set explicitly for dedicated servers. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers
- 専用サーバではメイン
- ゲーム起動でクラッシュの問題を修正。
- .dllのファイルがインストールのパスよりユーザーのパスを使った理由のクラッシュを修正。