Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"
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Revision as of 01:35, 3 July 2011
Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".
“ | “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death. — Trecho da publicidade do Kit Close Combat
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” |
A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.
Índice
Dano
Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
- Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
- O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
- Resistência a fogo: 50%
- Resistência a explosão: 40%
- Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
- Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
Função do Tempo
- Intervalo de Charge: 12 seconds
Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Demoman | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Como ingrediente
Tarja de Investida | Escudo Antinavalha | Canhoneiras | ||
+ | = |
Tarja de Investida | Quebra-Casas | Claidheamh Mòr | ||
+ | = |
Metal Recuperado | Tarja de Investida | Escudo Esplêndido | ||
x2 | + | = |
Conquistas relacionadas
Demoman
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Histórico de atualizações
- A Chargin' Targe foi adicionada ao jogo.
Atualização de 22 de Dezembro de 2009
- Corrigidos críticos da Chargin' Targe não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.
Atualização de 13 de Janeiro de 2010
- Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.
[Data desconhecida]
- Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
- Mudadas as cores da Chargin' Targe das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.
Atualização de 28 de Agosto de 2010
- Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
Atualização de 12 de Maio de 2010
- [Não documentado] A Chargin' Targe foi adicionada a receita de fabricação para as Gunboats.
Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- [Não documentado] A Chargin' Targe não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- Adicionada qualidade Strange.
- Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
- [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
- [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Airblast.
- [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
- [Não documentado] O atributo de desaceleramento Scotsman's Skullcutter não mais encurta a duração de avanço da Chargin' Targe.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)
Galeria
Visão em 1ª pessoa com a Eyelander.
Visão em 1ª pessoa com a Scotman's Skullcutter.
Visão em 1ª pessoa com a Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr BLU.
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr RED.
Visão em 1ª pessoa com o Half-Zatoichi.
Antiga pintura RED.
Antiga pintura BLU.
Veja também
Links externos
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