Difference between revisions of "Sticky Jumper/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, addHideKillIcon)
m (Update-Verlauf: updated)
Line 92: Line 92:
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
{{Update history|'''[[October 27, 2010 Patch/de|27. Oktober 2010 Patch]]'''
+
{{Update history|
 +
'''[[October 27, 2010 Patch/de|27. Oktober 2010 Patch]]''' ([[Scream Fortress/de|Scream Fortress]])
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
  
Line 107: Line 108:
 
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
 
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
  
'''[[February 22, 2011 Patch]]'''
+
'''[[February 22, 2011 Patch/de|22. Februar 2011 Patch]]'''
* {{Undocumented}} Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
+
* {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht.
  
'''[[April 20, 2011 Patch]]'''
+
'''[[April 20, 2011 Patch/de|20. April 2011 Patch]]'''
* Behoben: Dieser Gegenstand und [[Stickybomben Launcher]] benutzen den falschen Skin.
+
* Fehler behoben: Dieser Gegenstand und {{item link|Stickybomb Launcher}} benutzen den falschen Skin.
 +
 
 +
'''[[July 1, 2011 Patch/de|01. Juli 2011 Patch]]'''
 +
* {{undocumented}} Der Haftbombenspringer verhindert nicht mehr Selbstschaden, der durch den {{item link|Ullapool Caber}}, den {{item link|Grenade Launcher}}, der {{Pumpkin Bomb/de|Kürbisbombe}} oder dem {{item link|Loch-n-Load}} verursacht wird.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 01:16, 6 July 2011

Ganz feine Sache Jungs, hehe.
Der Demoman über Haftbombensprung-Lerntechniken.

Der Haftbombenspringer ist eine Trainingswaffe für den Demoman und ersetzt den gleichaussehenden Haftbombenwerfer.

Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen Rückstoß am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Auf der anderen Seite reduziert diese Waffe die Lebenspunkte des Demomans.

Außerdem wird der Spieler keinen Schaden nehmen, durch die Explosionen verursacht von folgenden Waffen: Granatenwerfer,Lochnesser oder vom Ullapool´sche Stiel.

Funktionszeiten

Identisch mit: Haftbombenwerfer
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 0.92 s
Maximale Aufladedauer 4 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.


Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Demoman Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Hinweis: Die Blaupause für den Haftbombenspringer kann ebenfalls den Schottischen Widerstand oder den Sturmschild herstellen, das bedeutet die Chance eine bestimmte Waffe zu erhalten beträgt 33%.

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Hi, Land!
Hi, Land!
Führen Sie einen sehr langen Haftbombensprung aus...


Überflieger
Überflieger
Führen Sie einen Haftbombensprung zu einem Eroberungspunkt aus, und nehmen Sie ihn ein.
Shakespeer
Shakespeer
Erzielen Sie einen tödlichen Nahkampftreffer während eines Haftbombensprungs.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Produktionsmittelmonopol
Produktionsmittelmonopol
Entfernen Sie 20 Haftbomben, indem Sie die Demomen töten, die sie angebracht haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

28. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.

19. November 2010 Patch

  • Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.

22. November 2010 Patch

  • Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben

22. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht.

20. April 2011 Patch

  • Fehler behoben: Dieser Gegenstand und Haftbombenwerfer benutzen den falschen Skin.

01. Juli 2011 Patch

Bugs

  • Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
  • Kürbisbomben, die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
  • Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten Verspottungen.

Sonstiges

Weil die Pfeile des Huntsmans und der Kreuzritter-Armbrust nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.

Galerie

Siehe auch