Difference between revisions of "Snakewater (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Контрольная Точка 1/5)
(Place names)
Line 10: Line 10:
 
Snakewater is not an official map released in the game, and as such is mostly only seen in competitive play.
 
Snakewater is not an official map released in the game, and as such is mostly only seen in competitive play.
  
== Place names ==
+
== Географические Названия ==
All place names are given from the perspective of defense as their primary name (in terms of left and right), except obviously for the middle control point.
+
Все Географические Названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий,за исключением,конечное,центральной контрольной точки.  
 +
 
 
=== Контрольная Точка 1/5 ===
 
=== Контрольная Точка 1/5 ===
  
 
[[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb| Final Point.]]
 
[[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb| Final Point.]]
 
* '''Левый проход''': Один из основых путей,который объединит атаку других игроков справа.Также,там есть поднятая доска для прикрытия от снайперов и пулемётчиков также,как и забор расположенный дальше.
 
* '''Левый проход''': Один из основых путей,который объединит атаку других игроков справа.Также,там есть поднятая доска для прикрытия от снайперов и пулемётчиков также,как и забор расположенный дальше.
* '''Нижняя зона/Основная зона''':Это место,где разведчики и,возможно,подрывники будут удерживать позиции,в то время как игроки справа и слева объединятся.Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке.Также,невозможно занять эту позицию,если на точке стоит пулемётчик.Ещё,там есть лестница,которая ведёт к Правому проходу для быстрого бегства.
+
* '''Нижняя зона/Основная зона''':Это место,где разведчики и,возможно,подрывники будут удерживать позиции,в то время как игроки справа и слева объединятся.Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке.Невозможно занять эту позицию,если на точке стоит пулемётчик.Также,там есть лестница,которая ведёт к Правому проходу,чтобы быстрее убежать от вражеского огня.
 
* '''Правый проход''':Это ещё один путь который объеденяет игроков.Там есть огромная скала и высоко расположенный дом,который очень полезен для обороняющиеся команды,чтобы просматривать зоны,которые атакующие команды могут попробывать занять.
 
* '''Правый проход''':Это ещё один путь который объеденяет игроков.Там есть огромная скала и высоко расположенный дом,который очень полезен для обороняющиеся команды,чтобы просматривать зоны,которые атакующие команды могут попробывать занять.
 
* '''Drop Down''':Эта область находится у левого края,и имеет крошечную дверь,с лестницей сделанной из коробок.Это место полезно только для обороняющиеся команды чтобы защищать выход,или для шпионов.
 
* '''Drop Down''':Эта область находится у левого края,и имеет крошечную дверь,с лестницей сделанной из коробок.Это место полезно только для обороняющиеся команды чтобы защищать выход,или для шпионов.
Line 26: Line 27:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Points 2/4 ===
+
=== Контрольная Точка 2/4 ===
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Yard]]
 
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Yard]]
 
Some people refer to this control point as «'''Yard'''» because of it's open area.
 
Some people refer to this control point as «'''Yard'''» because of it's open area.
  
*'''Ramp''': One main area that allows access into the lobby, it's located in the middle area of the yard.
+
*'''Рампа''':Одна из главных зон,которая даёт доступ в Лобби,которое находится в средней части Двора.
*'''Cliff/Drop Down''': This area is covered behind a fence, as well as having access to the lobby. This area is called drop down because a player can go through lobby and go through the pit at the top, getting easy access to being behind the team. The Medic will typically stand in this area with his pocket.
+
*'''Скала/Drop Down''':Эта область вся покрыта заборами,также имеет отличный доступ к Лобби.Это место называется Дроп Даун,потому что игрок может пройти через лобби и попасть к Яме,тем самым получая доступ быть позади вражеской команды.Медики,как правило,стоят в это области со стороны Кармана.
*'''Control Point''': The control point itself is located more to the left of the whole area. The cliff is located above it, so the combo can drop down to defend it. A train cart is located to the right of the point. A fence and a house protect the team from direct spam, however they can both be jumped over.
+
*'''Контрольная Точка''':Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны,нежели по центру всей зоны.Скала находится выше,таким образом объеденённа команда сможет использовать drop down чтобы защитить её.Вагон поезда расположен справа от точки.Забор и дом защищает команду от [[Spam/ru|Спама]],но они всё равно могут быть перепрыгнуты.
*'''Flank''': The flank is located to the far right. This area is not so much of a flank, as it does not take the offenders directly behind the defenders, however this spot is hard to guard directly, but is less open.
+
*'''Основная зона''':В этой зоне,большинство объеденившихся команд будут продвигаться к точке.Она находится прямо впереди команды,которая будет атаковать.
*'''Main''': This is the main area where most combos will push into the point. It is located right in front of the team and acts as a push area.
+
*'''Дом''':Это место,как праивло,используется снайперами.Оно находиться выше Основной зоны.Игроки могу свалиться тудак,но выбраться не так просто.
*'''House''': This area is mostly used as a sniping area for attacking Snipers.  It is located above the main area.  Players can drop down from it, but it is difficult to get back up.
 
  
=== Control Point 3 ===
+
=== Контрольная Точка 3 ===
 
[[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Mid.]]
 
[[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Mid.]]
Because of the symmetrical style of Snakewater (and almost all 5 Point Control Point maps), each team share a similar landmark/location on their respective sides of the middle point. A popular method to counteract this is to add the prefix «'''our'''» or «'''their'''», e.g. «their Choke». Some players may also refer the middle point as «'''Mid'''».  
+
Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками),у каждой команды похожие ориентиры/места на их сторонах Средней Контрольной Точки.Популярный метод противодействовать этому,добавить приставку «'''наша'''» или «'''их'''»,к примеру «'''их Дроссель'''».Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «'''Средняя'''».
 
+
*'''Контрольная Точка''':Средняя Контрольня Точка имеет два сарая соединённых доской.Эта доска висит прямо над Средней Контрольной Точкой.
*'''Control Point''': The middle point is comprised of two sheds with outstretched planks, containing a log that connects the two. This log hangs directly over the middle point.
+
*'''Навесы''':Навесы расположены слева и справа от Точки.Внутри обоих Навесов есть место,которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
*'''Sheds''': The sheds are located to the left and right of the point. Inside both of the sheds are areas that lead to either team's respective right area.
+
*'''Дроссель''':Это место,где объеденённые команды обычно выходят.Это прямо позади маленького домика.
*'''Choke''': This is the area where the combo typically emerges from. It is straight behind the little house vertical to the point.
+
*'''Правый проход''':Зона,прямо справа от Дроссели.Игроки смогут пройти через Навесы,чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды.Обычно,команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы,из-за тактических преимуществ.
*'''Right''': The area that is directly to the right of the choke. Players can go through the sheds to get to this area for each respective team. Teams will typically push through right instead of through choke because of it's tactical advantages.
+
*'''Дома''':Эти зоны расположены где-то позади досок,которые находяться сверху Навесов и часто используются,чтобы [[Spam/ru|Спамить]] вниз на точку и на Навесы These areas are located somewhat behind the planks on top of the shed and are often used to spam down on the point and sheds.
*'''Houses''': These areas are located somewhat behind the planks on top of the shed and are often used to spam down on the point and sheds.
 
  
 
== The roll-out ==
 
== The roll-out ==

Revision as of 21:30, 27 July 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Snakewater mid.jpg

Карта Snakewater содержит базы для каждой команды, открытую вторую точку для командного захвата и центральную точку.

The objective of Snakewater is to control all five capture points. Each team starts with their second and final control points locked, leaving only the middle point available.

Snakewater is not an official map released in the game, and as such is mostly only seen in competitive play.

Географические Названия

Все Географические Названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий,за исключением,конечное,центральной контрольной точки.

Контрольная Точка 1/5

Final Point.
  • Левый проход: Один из основых путей,который объединит атаку других игроков справа.Также,там есть поднятая доска для прикрытия от снайперов и пулемётчиков также,как и забор расположенный дальше.
  • Нижняя зона/Основная зона:Это место,где разведчики и,возможно,подрывники будут удерживать позиции,в то время как игроки справа и слева объединятся.Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке.Невозможно занять эту позицию,если на точке стоит пулемётчик.Также,там есть лестница,которая ведёт к Правому проходу,чтобы быстрее убежать от вражеского огня.
  • Правый проход:Это ещё один путь который объеденяет игроков.Там есть огромная скала и высоко расположенный дом,который очень полезен для обороняющиеся команды,чтобы просматривать зоны,которые атакующие команды могут попробывать занять.
  • Drop Down:Эта область находится у левого края,и имеет крошечную дверь,с лестницей сделанной из коробок.Это место полезно только для обороняющиеся команды чтобы защищать выход,или для шпионов.
  • Лобби:Это самая главная зона для атакующей команды,где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек для атаки.

Контрольная Точка 2/4

Yard

Some people refer to this control point as «Yard» because of it's open area.

  • Рампа:Одна из главных зон,которая даёт доступ в Лобби,которое находится в средней части Двора.
  • Скала/Drop Down:Эта область вся покрыта заборами,также имеет отличный доступ к Лобби.Это место называется Дроп Даун,потому что игрок может пройти через лобби и попасть к Яме,тем самым получая доступ быть позади вражеской команды.Медики,как правило,стоят в это области со стороны Кармана.
  • Контрольная Точка:Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны,нежели по центру всей зоны.Скала находится выше,таким образом объеденённа команда сможет использовать drop down чтобы защитить её.Вагон поезда расположен справа от точки.Забор и дом защищает команду от Спама,но они всё равно могут быть перепрыгнуты.
  • Основная зона:В этой зоне,большинство объеденившихся команд будут продвигаться к точке.Она находится прямо впереди команды,которая будет атаковать.
  • Дом:Это место,как праивло,используется снайперами.Оно находиться выше Основной зоны.Игроки могу свалиться тудак,но выбраться не так просто.

Контрольная Точка 3

Mid.

Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками),у каждой команды похожие ориентиры/места на их сторонах Средней Контрольной Точки.Популярный метод противодействовать этому,добавить приставку «наша» или «их»,к примеру «их Дроссель».Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «Средняя».

  • Контрольная Точка:Средняя Контрольня Точка имеет два сарая соединённых доской.Эта доска висит прямо над Средней Контрольной Точкой.
  • Навесы:Навесы расположены слева и справа от Точки.Внутри обоих Навесов есть место,которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
  • Дроссель:Это место,где объеденённые команды обычно выходят.Это прямо позади маленького домика.
  • Правый проход:Зона,прямо справа от Дроссели.Игроки смогут пройти через Навесы,чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды.Обычно,команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы,из-за тактических преимуществ.
  • Дома:Эти зоны расположены где-то позади досок,которые находяться сверху Навесов и часто используются,чтобы Спамить вниз на точку и на Навесы These areas are located somewhat behind the planks on top of the shed and are often used to spam down on the point and sheds.

The roll-out

Video of the Demoman Rollout by ZeroSk1ll:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Demoman Rollout.
Demoman
The usual route for the Demoman will see him Sticky jump out of spawn, and going into lobby. After reaching lobby, he can jump from the Ramp into the house. This can be a tricky maneuverer to perform, so an alternate route would be to go into the main area below house instead. You'll lose your height advantage, however you might be really weak if you go through house.
Soldier
The snakewater rollout is comparably easier than Badlands rollouts. The Soldier should jump out of spawn and go right into lobby. Once reaching lobby, he should continue to go right and drop down into the flank area. After that, continue right and the point is right there.