Difference between revisions of "September 30, 2010 Patch/pt-br"
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Revision as of 18:25, 26 February 2012
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização da Mannconomia.
Warning: Display title "Atualização de 30 de setembro de 2010" overrides earlier display title "Atualização de 30 de Setembro de 2010".
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Fonte: 30 Sep 2010 – Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Página oficial da atualização: The Mann-Conomy Update (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada a Mann-Conomy.
- Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes, caixas).
- Adicionada a Loja Mann Co. & Catálogo.
- Adicionada Troca.
- Adicionada customização de itens.
- Características de TF2 adicionais
- Adicionado novo sistema de auto-balanceamento de times:
- Defina mp_scrambleteams_auto para 1 (padrão) para automaticamente balancear os times se a condição a seguir for cumprida
- Defina mp_scrambleteams_auto_windifference para o número de rodadas ganhas consecutivamente para ativar o auto-balanceamento (padrão é 2)
- Atualizado como os alvos de disfarce do Spy são selecionados para deixar as seleções mais aleatórias
- Corrigido o fundo do FreezePanel não usando a cor correta se você foi morto por algum jogador ou construção de sua equipe
- Correções do navegador de servidores
- Ele agora te encorajará a adicionar um servidor aos Favoritos ou à Lista Negra dependendo de suas boas/más experiências neste.
- O navegador de servidores fechará automaticamente após conectar a um servidor com sucesso (pode ser mudado pelo diálogo em Opções->Multiplayer->Avançado)
- Adicionado novo sistema de auto-balanceamento de times:
- Sintonização de conquistas
- A conquista de Demoman, "The Stickening" mudou para 3 de 5.
- A conquista de Heavy, "Krazy Ivan", mudou para 50 de 100.
- A conquista de Medic, "Consultation", mudou para 3 de 5.
- A conquista de Medic, "Peer Review", mudou para 10 de 50.
- A conquista de Medic, "Placebo Effect", mudou para 2 de 5.
- A conquista de Medic, "FYI I am A Medic", mudou para 1 de 5.
- A conquista de Medic, "Family Practice", mudou para 5 de 10.
- A conquista de Soldier, "Geneva Contravention", mudou para 3 de 5.
- A conquista de Scout, "Strike Zone", agora conta assistências.
- As conquistas de Scout, "Fall Classic" e "Foul Territory" foram corrigidas.
Motor (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Adicionado sv_alltalk para a lista de convars que são checadas na lista de sv_tags.
- Corrigida uma trava devido a uma instância de modelo.
- Removido ConVar de motor "r_ForceRestore"
Mudanças Não-Documentadas
- Removida a barra de recarga do Sandvich e da Dalokohs Bar quando comendo.
- Isto depois foi revelado como um defeito, pois a Valve tentou fazer o Sandvich/Dalokohs Bar só ativar a recarga quando o Heavy estivesse ferido enquanto comia, numa tentativa de trazer "Picnics de Heavies" de volta. Desde então, isto já foi corrigido.
- O modelo do Tippler's Tricorne foi acidentalmente trocado com o modelo do Rimmed Raincatcher, ainda a ser lançado.
- Um número em verde aparece ao lado de sua vida ao pegar um kit de vida, similar a quando se acerta um inimigo com o Blutsauger.
- Uma pequena partícula de um sinal de mais aparece no local onde você pegou um kit de vida.
- Acidentalmente corrigido um erro de provocação involvendo trocar armas rapidamente.
- Adicionadas novas provocações "Hi-five" não-utilizadas atualmente para Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier e Spy.
- Scottish Resistance agora atira 25% mais rápida e tem um tempo de preparação de bomba .2 segundos mais lento. (Tempo total de preparação de bomba é .8 segundos.)
- Adicionada opção para permitir som quando o TF2 roda como programa de fundo.
- O Airblast do Pyro empurra sticky bombs no chão aproximadamente duas vezes mais longe.
- A Frontier Justice agora funciona corretamente com bônus de críticos.
- Jogadores automaticamente darão respawn quando mudam de arma dentro de uma zona de respawn.
- Removido o "aviso de classe" e recordes de classe do canto superior-direito do menu principal
- Scouts sempre mudarão para uma arma corpo-a-corpo após beberem Bonk!. Isto foi feito para impedir que Scouts atirassem logo após de beber o refrigerante ao segurar o botão de fogo primário.