Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/it"

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Se paragonato al [[Sniper rifle/it|Fucile da cecchino]], l'arco non ha uno zoom, ha un rateo di fuoco lento e spara [[projectiles/it|proiettili]] relativamente lenti, incoraggiandoti a combattere vicino al fronte. Non può essere usato per sorvegliare un'area così facilemte, perchè una freccia caricata che è tenuta incoccata per oltre cinque secondi non segiurà il tuo mirino e di solito mancherà il bersaglio. Il tasto di fuoco alternativo ti farà smettere di tendere la corda, permettendoti di risparmiare munizioni e rilassare il braccio del [[Sniper/it|cecchino]]. I [[Pyro/it|Piro]] alleati possono incendiare le tue frecce, permettendoti di appiccare il fuoco ai nemici da lontano.
  
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Usa il [[Sydney Sleeper/it|tranquillante di Sydney]] se hai una mira poco precisa o trovi difficile colpire alla testa; un nemico indebolito coperto di Giarate è una facile preda per i tuoi compagni di squadra. Senza l'abilità di colpire alla testa, sei vulnerabile ai cecchini nemici che usano il [[Sniper rifle/it|fucile]] standard e sarai capace solo ad uccidere le classi più deboli con un colpo completamente carico. Pareggia con la [[Submachine Gun/it|SMG]] to deal with enemies at medium range.
  
 
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Revision as of 19:12, 27 August 2011

IL Cecchino eccelle nell'eliminare i nemici da grandi distanze. La sua abilità di colpire in testa gli permette di infliggere seri danni ai nemici prima che possano persino avvicinarsi. La sua efficacia aumenta esponenzialmente con la bravura del giocatore; un Cecchino esperto ne vale tre o più. I bersagli importanti per un cecchino includono, medici, Grossi, e ingegneri. Il cecchino è una delle classi più deboli nel combattimento a corto raggio ed è spesso bersaglio di classi che operano da sole, come Esploratori e Spie. Se messo con le spalle al muro e da solo, sarà presumibilmente ucciso. Un buon Cecchino vaga per il campo di battaglia dietro le classi da combattimento della sua squadra e non si insedia in un solo punto.

Armi Primarie

Tutte le tue armi primarie fanno affidamento su una mira precisa, perciò fai delle prove con la sensibilità del mouse finchè non ti trovi a tuo agio. Se è troppo bassa, avrai difficoltà a mirare ai nemici che schivano attivamente. Se è troppo alta, avrai problemi a mirare a bersagli specifici, come le teste dei tuoi nemici. Se stai sparando da una posizione nascosta, ricorda che la deathcam rivelerà la tua posizione al nemico. Cambia spesso posizione e tieni d'occhio quei nemici che cercano di colpirti alle spalle, Specialmente le Spie.

Fucile da cecchino

Item icon Sniper Rifle.png

Il puntatore laser del tuo Fucle da cecchino è visibile dal nemico. Se vuoi nasconderlo, mira ad un oggetto vicino finchè non sei pronto a sparare. Un rapido colpo alla testa infliggerà tanto danno quanto un colpo al corpo completamente carico; se possiedi una mira precisa, potrai infliggere rapidamente molti danni. Tuttavia non rischiare di mancare un Colpo alla testa se non necesario; un colpo al corpo completamente carico ucciderà istantaneamente cinque delle nove classi. Quando non prendi la mira, il tuo fucile da cecchino rimarrà preciso e infliggerà il danno di un colpo al corpo senza carica, perciò non perdere tempo a mirare se devi sparare rapidamente.

Arco da cacciatore

Item icon Huntsman.png

Se paragonato al Fucile da cecchino, l'arco non ha uno zoom, ha un rateo di fuoco lento e spara proiettili relativamente lenti, incoraggiandoti a combattere vicino al fronte. Non può essere usato per sorvegliare un'area così facilemte, perchè una freccia caricata che è tenuta incoccata per oltre cinque secondi non segiurà il tuo mirino e di solito mancherà il bersaglio. Il tasto di fuoco alternativo ti farà smettere di tendere la corda, permettendoti di risparmiare munizioni e rilassare il braccio del cecchino. I Piro alleati possono incendiare le tue frecce, permettendoti di appiccare il fuoco ai nemici da lontano.

Il tranquillante di Sydney

Item icon Sydney Sleeper.png

Usa il tranquillante di Sydney se hai una mira poco precisa o trovi difficile colpire alla testa; un nemico indebolito coperto di Giarate è una facile preda per i tuoi compagni di squadra. Senza l'abilità di colpire alla testa, sei vulnerabile ai cecchini nemici che usano il fucile standard e sarai capace solo ad uccidere le classi più deboli con un colpo completamente carico. Pareggia con la SMG to deal with enemies at medium range.

Bazaar Bargain

Item icon Bazaar Bargain.png

The Bazaar Bargain is made for consistent Snipers that can land consecutive headshots. With a full bonus, it will charge up to 50% faster, allowing you to quickly take down bulky classes. Uncharged headshot damage does remain the same, meaning you can deal with weaker classes normally. You can safely keep your charge bonus by using unscoped shots at medium range.

Machina

Item icon Machina.png

The Machina is meant for taking down multiple enemies with a single shot. The extra damage on a fully charged shot can be useful against Pyros and Demomen, as they will be considerably weakened after being hit. It's also effective in areas where many people will be clustered together, such as in the spawn doors of Dustbowl. Also make sure to move away for a while after shooting, the trail of the tracer remains around for a few seconds, drawing a line straight to your position. Be careful when you peek back out, as enemy players may have located you. Pair the Machina with the Submachine Gun for enemies that have gotten too close to snipe, or the Razorback to give yourself more protection when lining up shots.

Secondary Weapons

Submachine Gun

Item icon Submachine Gun.png

While the Submachine Gun (SMG) is a weak weapon, you can use it to finish off weakened foes. Because of its close range nature, it pairs well with the Huntsman. Equip the Submachine Gun when you're operating away from teammates, as it is easier to defend yourself with than Jarate when alone.

Razorback

Item icon Razorback.png

The Razorback works best when you fight near allies, where enemy Spies risk revealing themselves if they were to attack you. If you are isolated, a Spy can still use his Revolver to easily kill you. The Submachine Gun or Jarate are better anti-Spy choices if you're not being constantly assaulted.

Jarate

Item icon Jarate.png

In large firefights, use Jarate to douse multiple enemies at once and let your teammates finish the job. Pair it with the Bushwacka to quickly dispatch foes that get too close. Jarate can extinguish teammates as well as easily nullify a Spy's Cloak and disguise.

Darwin's Danger Shield

Item icon Darwin's Danger Shield.png

Consider using the Darwin's Danger Shield with the Huntsman for close range combat. It does not protect you from backstabs, so you are as vulnerable to Spies as ever.

Melee Weapons

Kukri / Saxxy

Item icon Kukri.png Item icon Saxxy.png

The Kukri is your go-to weapon when dealing with enemies at close range, especially Spies.

Tribalman's Shiv

Item icon Tribalman's Shiv.png

When including the bleed effect, one hit from the Tribalman's Shiv does more damage than the standard Kukri, but over a longer period of time. Use it when you find yourself landing only a few melee hits on nearby foes. Coating an enemy in Jarate will greatly enhance the damage bleeding does. The bleed effect can be used to track down Cloaked Spies.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

Use the Bushwacka in combination with Jarate to quickly dispatch nearby foes. Enemies will rarely charge directly at you, making the Bushwacka-Sydney Sleeper combo less effective. If a Pyro manages to corner you, you're probably going to die anyway, making the fire vulnerability negligible.

Shahanshah

Item icon Shahanshah.png

If you're cornered by an enemy, use the Submachine Gun for close range combat until your health is low enough that you can use the Shahanshah as a strong last resort.


Item sets

The Croc-o-style Kit

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth

The set bonus gives you a bit of survivability when fighting enemy Snipers. However, the overall lack of offensive weaponry will make self-defense difficult. Because the Sydney Sleeper cannot headshot, you are unable to kill bulkier classes on your own and must charge your shot to kill even weaker classes in one hit. Experienced enemy Snipers will simply bodyshot you in return.

Lawrence of Australia

Bazaar Bargain Shahanshah Desert Marauder

In combat, the weapons of this item set function similarly and are comparable to the standard Sniper Rifle and Kukri; the more precise your shooting is, the less likely you'll have to use the Shahanshah in defense.