Difference between revisions of "Community Double Cross strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил стратегии за классы, исправил несколько имеющихся ошибок. Требуется доработка ввиду ссылок на предметы.)
m (Основные)
Line 18: Line 18:
 
==Основные==
 
==Основные==
 
* Вы можете использовать Сарай, который находится во дворе, и который имеет вход в канализации, чтобы не идти через главный вход и убежать вместе с разведданными через канализации.  
 
* Вы можете использовать Сарай, который находится во дворе, и который имеет вход в канализации, чтобы не идти через главный вход и убежать вместе с разведданными через канализации.  
* Солдаты и разведчики с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] могут забраться на вражескую стену так же как они это делали на карте [[2Fort/ru|2Fort]].  Отсюда у вас будет прямой доступ к разведданным. Стоит так же отметить, что солдаты, подрывники и разведчики единственные классы, которые могут перепрыгнуть с балкона, который смотрит на мусорку, на стену. Разведчики могут это делать либо с помощью обычного двойного прыжка, либо с помощью тройного прыжка, который активизируется за счет Неумолимой силы, но стоит отметить, что с помощью двойного прыжка вам будет сложнее перепрыгнуть, поэтому требуется практика в этом.
+
* Солдаты и разведчики с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] могут забраться на вражескую стену, так же как они это делали на карте [[2Fort/ru|2Fort]].  Отсюда у вас будет прямой доступ к разведданным. Стоит так же отметить, что солдаты, подрывники и разведчики единственные классы, которые могут перепрыгнуть с балкона, который смотрит на мусорку, на стену. Разведчики могут это делать либо с помощью обычного двойного прыжка, либо с помощью тройного прыжка, который активизируется за счет Неумолимой силы, но стоит отметить, что с помощью двойного прыжка вам будет сложнее перепрыгнуть, поэтому требуется практика в этом.
 
* Не так уж и сложно организовать сильное нападение с помощью атакующих классов на вражеский двор, так как в отличие от других карт режима Захвата разведданных, здесь нет мест, в которых турели смогут постоянно убивать ваших товарищей. Если медик поддерживает пулеметчиков и солдат, то двигайтесь ко входу на вражескую базу, они будут находиться в хорошей позиции, чтобы прямиком ворваться в комнату с разведданными. Остерегайтесь врагов, которые будут атаковать с балкона, ведущего в сторону ихней зоны возрождения.
 
* Не так уж и сложно организовать сильное нападение с помощью атакующих классов на вражеский двор, так как в отличие от других карт режима Захвата разведданных, здесь нет мест, в которых турели смогут постоянно убивать ваших товарищей. Если медик поддерживает пулеметчиков и солдат, то двигайтесь ко входу на вражескую базу, они будут находиться в хорошей позиции, чтобы прямиком ворваться в комнату с разведданными. Остерегайтесь врагов, которые будут атаковать с балкона, ведущего в сторону ихней зоны возрождения.
 
* Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти [[Intelligence/ru|разведданные]] вернуться на базу. Для умных игроков, которые находятся в защите, и которые знают, как правильно использовать отбрасывание, это может быть отличной возможностью, чтобы эффективно разобраться с врагами, которые отступают с разведданными.
 
* Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти [[Intelligence/ru|разведданные]] вернуться на базу. Для умных игроков, которые находятся в защите, и которые знают, как правильно использовать отбрасывание, это может быть отличной возможностью, чтобы эффективно разобраться с врагами, которые отступают с разведданными.

Revision as of 15:23, 3 October 2011

Double Cross Стратегии.

Community Double Cross strategy
CTF DoubleCross RedBase.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: Ночь
Опасности: Пропасть
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • Вы можете использовать Сарай, который находится во дворе, и который имеет вход в канализации, чтобы не идти через главный вход и убежать вместе с разведданными через канализации.
  • Солдаты и разведчики с Неумолимой силой могут забраться на вражескую стену, так же как они это делали на карте 2Fort. Отсюда у вас будет прямой доступ к разведданным. Стоит так же отметить, что солдаты, подрывники и разведчики единственные классы, которые могут перепрыгнуть с балкона, который смотрит на мусорку, на стену. Разведчики могут это делать либо с помощью обычного двойного прыжка, либо с помощью тройного прыжка, который активизируется за счет Неумолимой силы, но стоит отметить, что с помощью двойного прыжка вам будет сложнее перепрыгнуть, поэтому требуется практика в этом.
  • Не так уж и сложно организовать сильное нападение с помощью атакующих классов на вражеский двор, так как в отличие от других карт режима Захвата разведданных, здесь нет мест, в которых турели смогут постоянно убивать ваших товарищей. Если медик поддерживает пулеметчиков и солдат, то двигайтесь ко входу на вражескую базу, они будут находиться в хорошей позиции, чтобы прямиком ворваться в комнату с разведданными. Остерегайтесь врагов, которые будут атаковать с балкона, ведущего в сторону ихней зоны возрождения.
  • Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти разведданные вернуться на базу. Для умных игроков, которые находятся в защите, и которые знают, как правильно использовать отбрасывание, это может быть отличной возможностью, чтобы эффективно разобраться с врагами, которые отступают с разведданными.
  • Будучи инженером, солдатом или подрывником, можно прыгнуть через дверь, которая находится между вражеской зоной возрождения и бассейном, с помощью липучки, ракеты или за счет ракеты выпущенной из турели.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Если вы сможете прорваться к базе соперника, то возле разведданных слева есть лестница. Если вас преследует противник, то можно спрятаться под ней и устроить ему засаду. Будьте внимательны, там часто отстраиваются инженеры.
  • Разведчикам будет проще добраться до вражеских разведданных через канализационные каналы, так как основные силы врага будут сосредоточены на мосту.
  • Разведчики могут с помощью двойного прыжка с моста быстро достичь вражеский балкон. Позволяя им быстро завладеть разведданными. Неумолимая сила поможет

легче забраться на балкон.

  • На вражеском балконе, если прыгнуть на белую арку то вы окажитесь в неприметном месте для засады, так как снайперы не ожидают такого.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Если вы идёте на нижнем мосту вы можете использовать прыжок на ракете чтобы забраться на мост или на снайперскую позицию.
  • С помощью прыжка на ракете так же можно из канализации добраться до комнаты с разведданными.
  • Если вы уже взяли разведданные, то идите на лестницу которая ведёт на снайперскую позицию и сделайте туда прыжок на ракете. Снайперы будут увлечены боем и вряд ли заметят вас.
  • Будьте осторожны переходя через мост, для вражеских снайперов вы отличная мишень. Не поленитесь выстрелить в снайперскую позицию.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Гигантская пропасть находящаяся на середине карты Double Cross, обеспечивает поджигателей отличной возможность убивать противников с помощью выстрела сжатым воздухом. Можно прятаться за некоторыми большими кучами или насыпи в центре карты и сталкивать прохожих прямо в пропасть.
    • Кроме того, поджигатели могут использовать верхний мост, чтобы совершать атаки на противников из засады, которые пытаются использовать нижний путь, в основном этим путем пользуются те, кто несут разведданные. Если вы скинете того, кто несет разведданные в пропасть, то разведданные вернуться на точку захвата.
  • Из-за повышенной зоны видимости, Ракетница идеально используется против вражеских снайперов и пулеметчиков на центре карты. Но будьте осторожны, так как снайперы так же же используют повышенную зону видимости.
  • Если вы пробрались на снайперскую позицию у вас есть идеальная возможность убить всех снайперов. Будьте осторожны, так как после первой засады, снайперы будут бдительнее.
  • Если на вашу снайперскую позицию забрался вражеский разведчик то будет выгоднее сбросить его вниз, где ваша команда сможет его добить.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Куст на железнодорожном мосте отлично подходит для того, чтобы спрятаться подрывнику с Штурмовым щитом, а затем совершить бросок на врага, и с помощью Одноглазого горца срубить противнику голову, но проявляйте осторожность и хитрость, когда прятаетесь .
  • Небольшой домик рядом со входом в комнату с разведданными можно успешно заминировать липучками, и если враг пройдёт через дом, вы можете его взорвать. Лучше если рядом будет стоять турель и у противника не будет шансов уйти, кроме как зайти в дом.
  • Если вы забрались на вражескую базу, будет неплохо заминировать лестницу ведущую к канализации липучками.
  • С помощью прыжка на липучке вы можете выбраться из канализации в комнату с разведданными. С помощью такого же прыжка можно выбраться на снайперскую позицию.
  • Если вы стоите в обороне, заминируйте все входы в комнату с разведданными и сами данные. Так как липучки проходят сквозь модель данных, то враги не смогут увидеть засаду.
    • Если в комнате уже есть турели, вы можете заминировать небольшой домик ведущий в канализацию откуда любят выпрыгивать солдаты, разведчики и подрывники.
  • Вы можете поставить липучки на выход из вражеской базы чтобы навести панику в их рядах.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Так как главный мост является зоной повышенных боевых действий, то нужно тяжёлое вооружение чтобы загнать врагов обратно на базу.
  • Находясь на мосту будьте как можно бдительнее. Снайпер или шпион могут прервать ваше наступление.
  • Подавив сопротивление, вы можете дать шанс инженерам застроить мост турелями.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Как обычно на картах режима Захвата разведданных, комнаты разведданных идеально подходят для размещения турели. Существует несколько мест в комнате, которые вы можете использовать, место наверху лестницы, место под лестницей и в противоположной части комнаты в дверной нише.Однако, каждая из этих областей может быть атакована издалека, тем самым турель не сможет достать атакующего, места атаки обычно находятся вне комнаты с разведданными.
  • Турель так же может быть установлена во вражеских канализациях, как и на карте 2Fort, это позволит вашим товарищам телепортироваться под базу врага и они получат легкий доступ к комнате с разведданными. Но будьте осторожны, так как существует 3 разных пути, через которые враг может попасть в канализации и уничтожить вашу турель (труба ведущая в сторону нижней зоны возрождения, путь вниз по лестнице и ближайшая комната, если спрыгнуть в нее).
  • Установка турели за областью главного моста, является плохой идеей, так как территория слишком открытая и турель будет быстро уничтожена, хотя если вы установите турели 1 или 2 уровня во вражеских слепых зонах (в верхней части лестницы идущей с нижнего моста, позади ящиков в середине моста), то вы сможете остановить разведчиков и другие быстрые классы, которые попытаются перейти эту местность. Когда делаете это, не улучшайте вашу турель до 3 уровня, так как локация турели, после того как враги пройдут, будет обстрелена ракетами.
  • Снаружи основной двери, ведущей в комнату возрождения, вы так можете установить турель на край верхнего уровня, благодаря этому вы сможете видеть основной вход на базу, и сможете остановить врагов от прямого нападения. Это место может быть атаковано с флангов, через лестницу, которая идет от канализации, а так же является проходом комнаты с разведданными (хотя этот путь обычно никогда не используется, так как враг может пойти прямиком к разведданными).
  • Снаружи комнаты с разведданными, есть большая подземная область с выступом, которая ведет вас в сторону снайперской позиции. Установка турели здесь, не даст разведчикам, солдатам или подрывникам получить доступ к мало известному маршруту, который ведет в комнату с разведданными (так же вы не дадите им возможности пройти через комнату с разведданными, чтобы спрыгнуть в безопасное место).
  • Если вы разметите турель в дальнем углу двора (за ящиками напротив комнаты с разведданными), то у вас будет отличная зона видимости и стрельбы с помощью Поводыря. Это позволит вам не только защищать ключевые входы, такие как вход в канализацию и оба входа в комнату с разведданными, но так же, и благодаря тому, что вы видите из двора вашу базу, вы сможете помогать вашей команде дополнительной огневой мощью.
  • Для инженеров, которые находятся в защите, есть возможность поставить турели на вершине вашей стены, но не рекомендуется этого делать, так как вражеские снайперы могут их довольно легко уничтожить. Но несмотря на это, турели в данной позиции могут помочь в защите против солдатов, которые запрыгивают с помощью прыжка на ракете, а так же врагов, которые заходят на вашу базу через главные двери. Для инженеров, которые нападают, вы можете использовать данную тактику на вражеской стене, это позволит вашим товарищам попадать туда с помощью телепорта и заставать противников врасплох. Вы можете добиться этого если встанете на стену и установите раздатчик на дальнее левое видимое место платформы, затем запрыгните на раздатчик, а затем прыгните в стену. Не забудьте вернуться за металлом, чтобы создать турель, хотя если вы используете Оружейник, то это не актуально. Вы так же можете установить турель рядом с маленькой лестницей, находящейся позади главных дверей любого форта, а затем с помощью прыжка от ракеты турели, которая была запущена благодаря Поводырю ,запрыгнуть на стенку. Перед прыжком убедитесь, что у вас достаточно металла.
  • Если ваша команда успела застроить мост турелями (или хотя бы успешно оборонять), то вы сможете сделать прыжок на ракете на вражеский балкон и построить там телепорт для вашей команды.
    • После такого прыжка у вас будет очень мало жизней, так что было бы неплохо поставить ещё и раздатчик.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Лучше сразу накопить убер-заряд на выходе из базы, иначе вражеские снайперы убьют вас прежде чем вы его накопите.
  • Если вы подошли к вражеской базе, то включайте убер-заряд, слева от вас, в большинстве случаев, находится турель и несколько инженеров.
  • Если вы успешно пройдёте через нижний мост, то у вас появится шанс включить убер-заряд на выходе из канализации и уничтожить вражескую оборону.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Вы можете стрелять во вражеский внутренний двор, высовываясь из окна зубчатой стены.
  • Если вы сядете на окно на вашей снайперской позиции, то вы сможете стрелять из снайперской винтовки прямо во внутренний двор врага уничтожая их ряды.
    • На этой позиции у вас ограниченные радиус видимости остальной области карты.
    • Если враг не знает что вы находитесь на этой позиции у вас появляется огромное преимущество. Прячьте прицел от вашей снайперской винтовки чтобы враг вас не заметил.
  • Вы можете занять позицию рядом с домиком, неподалёку от выхода с вашей базы. С этой позиции вам откроется вся снайперская позиция врага, и немного места с внешнего двора вражеской базы. Вы также можете смотреть в небольшую часть вражеского тоннеля и на мост снизу.
  • Постоянно меняйте вашу позицию, иначе враг предугадает ваши действия.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпионы могут использовать канализационную систему, чтобы попасть быстро и не вызывая внимание. На карте также присутствуют много незаметных мест, чтобы скрыться, например, на крышках ящиков и бочек.
  • Выходя на снайперскую позицию постарайтесь убить всех как можно тише и быстрее уйти, спрятавшись на ящиках неподалёку. Проведя этот трюк несколько раз, вы, рано или поздно, заставите врага сменить позицию или класс для вашего обнаружения.
  • Используя Звон Смерти вы можете проникнуть в ряды врагов, но маленькое пространство делает выход из Звона Смерти раскрывает вашу позицию. Будьте осторожны выходя из невидимости.