Difference between revisions of "Camping/ru"
< Camping
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Кемпинг}} |
[[Image:Demosleep.png|right|200px]] | [[Image:Demosleep.png|right|200px]] | ||
{{Quotation|Разведчик|You camped da whole time for DIS?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}} | {{Quotation|Разведчик|You camped da whole time for DIS?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}} |
Revision as of 23:52, 13 November 2010
« | You camped da whole time for DIS?!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Засада — использование тактики ожидания врагов, часто в выгодной позиции, вместо того, чтобы активно искать их. В основном игроки не любят такую тактику, потому что она разрушает всё удовольствие от игры, и её использование осуждается.
Из-за особенностей игрового процесса Team Fortress 2, засады в этой игре дают меньше проблем, чем в других сетевых играх, где большинство игроков избегают открытых нападений, чтобы остаться в живых.
Нечестные засады
- Уничтожение только что телепортировавшихся, вышедших из зоны возрождения игроков. Этим обычно занимаются Подрывники, расстявляющие бомбы-липучки возле выхода; Поджигатели, поджигающие ничего не подозревающих противников; Инженеры, которые строят Охранные пушки напротив дверей точек возрождения.
- Создание ковров из липучек Подрывником на редкоиспользуемых путях на длительный срок.
- Глухая защита.
Что не является засадой
- Снайпер, стоящий на одной позиции, если она не очень важна в статегическом плане.
- Подрывник, находящийся возле своих бомб в стратегически важных местах.
- Поджигатель, поджидающий своих жертв в укромных местах.
- Шпион в невидимости.
- Пулемётчик, охраняющий статегические точки.
- Инженеры, защищающие свои Охраные пушки на важных позициях (разведданные, контрольные точки).
Язык: | English · dansk · Deutsch · español · français · magyar · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · русский · svenska · 中文(简体) · 中文(繁體) |