Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"
m (auto: fix template) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
| notes = | | notes = | ||
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 сентября 2009}} | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 сентября 2009}} | ||
− | === | + | === Team Fortress 2 === |
− | * Улучшения рюкзака | + | * Улучшения рюкзака: |
− | ** Добавлена поддержка 100 ячеек | + | ** Добавлена поддержка 100 ячеек. |
− | ** Предметы теперь можно сортировать по типам | + | ** Предметы теперь можно сортировать по типам. |
− | ** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl» | + | ** Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl». |
− | * Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд | + | * Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд: |
− | ** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный | + | ** Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика. |
− | ** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым | + | ** Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым. |
− | ** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего | + | ** Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего. |
− | ** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье | + | ** Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика. |
− | * Изменения регенерации здоровья | + | * Изменения регенерации здоровья медика: |
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду | ** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду | ||
− | * | + | * Изменен Кровопийца: |
− | ** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду» | + | ** Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду». |
− | * Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда | + | * Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда. |
− | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие» | + | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие». |
− | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды» | + | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды». |
− | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель | + | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель. |
− | + | * Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки. | |
− | + | * Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt''. | |
− | * Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки | + | * Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов. |
− | * Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt'' | + | * Добавлен экран наблюдателя для режима матчей. |
− | * Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов | + | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей». |
− | + | * Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда. | |
− | * Добавлен экран наблюдателя для режима матчей | ||
− | * В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей» | ||
− | * Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем | ||
* Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»). | * Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»). | ||
− | * Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду | + | * Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду. |
− | + | * Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба. | |
− | + | * Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет. | |
− | * Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба | + | * Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159. |
− | * Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет | + | * Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146. |
− | * Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159 | + | * В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются. |
− | * Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146 | + | * Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках. |
− | * В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются | + | * Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован. |
− | * Исправлена ошибка, при которой | + | * Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика. |
− | * Исправлена ошибка, при которой | + | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита. |
− | * Исправлена ошибка, при которой | + | * Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой. |
− | * Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита | + | * Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении. |
− | * Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой | + | * Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов. |
− | * Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении | + | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия. |
− | * Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных | + | * Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры. |
− | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия | + | * Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2». |
− | * Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры | + | * В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта. |
− | * Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2» | + | * Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного. |
− | + | * В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer». | |
− | |||
− | * В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта | ||
− | * Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного | ||
− | * В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer» | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/2825/ | | source = http://store.steampowered.com/news/2825/ | ||
Line 61: | Line 54: | ||
|after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]] | |after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]] | ||
}} | }} | ||
− |
Revision as of 12:01, 28 January 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2825/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка 100 ячеек.
- Предметы теперь можно сортировать по типам.
- Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
- Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
- Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
- Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
- Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
- Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
- Изменения регенерации здоровья медика:
- Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
- Изменен Кровопийца:
- Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
- Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
- Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
- Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
- Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
- Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
- В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
- Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
- Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
- Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
- Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
- Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
- Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
- Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
- В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
- Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
- Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
- Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
- Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
- Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
- В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
- Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
- В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».