Difference between revisions of "Steam Workshop/ru"
Aperture AI (talk | contribs) m |
|||
Line 30: | Line 30: | ||
** Текстура должна быть простой и не вызывающей; | ** Текстура должна быть простой и не вызывающей; | ||
* Технические данные | * Технические данные | ||
− | ** Модели шляп должны иметь не более | + | ** Модели шляп должны иметь не более 1000 полигонов; |
− | ** Модели оружия должны иметь не более | + | ** Модели оружия должны иметь не более 6500 полигонов; |
** Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256; | ** Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256; | ||
** Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат — *.JPG; | ** Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат — *.JPG; | ||
Line 37: | Line 37: | ||
** Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей; | ** Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей; | ||
* Страница представления | * Страница представления | ||
− | ** Максимальный разрешённый размер файла | + | ** Максимальный разрешённый размер файла 4 МБ (повышен с 2 МБ). |
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 12:48, 17 October 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Steam Workshop | |
---|---|
Информация о сайте | |
Ссылка: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
Мастерская Steam — это галерея созданных предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для Team Fortress 2 пользователями.
Созданная компанией Valve и выпущенная в течении Манн-юбилейного обновления и распродажи, Мастерская Steam позволяет созданию предметов быть более открытым для общественности. Это было достигнуто путём добавления галереи, в которую пользователи могут добавлять свои идеи на рассмотрение компании Valve и их работа может быть оценена членами сообщества. Предметы, которые могут быть представленны:
На данный момент, предметы могут быть представлены только для использования в Team Fortress 2.
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
- Простой и «чистый» дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шляп должны иметь не более 1000 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 6500 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат — *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
- Страница представления
- Максимальный разрешённый размер файла 4 МБ (повышен с 2 МБ).
Галерея
Главная страница Steam Workshop в игре.
Ссылки
- Мастерская Steam
- Инструкции к Мастерской для TF2 (английский)