Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Пользовательские типы карт)
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#783237))
Line 18: Line 18:
 
;Достижение («ach_» или «achievement_»): Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения [[Achievements/ru|достижений]] и получения оружия.  
 
;Достижение («ach_» или «achievement_»): Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения [[Achievements/ru|достижений]] и получения оружия.  
  
;Завоевание ("cq_"): (На данный момент в разработке.) На карте имеется 5 контрольных точек. Главная точка Синих, главная точка Красных и 3 никем не контролируемые точки в середине. При захвате 3ей контрольной точки главная точка команды блокируется от захвата. Каждая из этих 3х точек имеет комнату возрождения как для Красной, так и для Синей команды. Комнаты активируются для возрождения игроков в них если одна из команд захватила точку, к которой принадлежит комната.  
+
;Завоевание («cq_»): (На данный момент в разработке.) На карте имеется 5 контрольных точек. Главная точка Синих, главная точка Красных и 3 никем не контролируемые точки в середине. При захвате 3ей контрольной точки главная точка команды блокируется от захвата. Каждая из этих 3х точек имеет комнату возрождения как для Красной, так и для Синей команды. Комнаты активируются для возрождения игроков в них если одна из команд захватила точку, к которой принадлежит комната.  
  
 
;Цикличный захват точек («ccp_»): Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
 
;Цикличный захват точек («ccp_»): Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
  
;Dodgeball («db_» или «dbs_»): Цель режима - отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: "db_blucort_b4"
+
;Dodgeball («db_» или «dbs_»): Цель режима - отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: «db_blucort_b4»
  
;Двойной прогресс захвата ("dcp_"):Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут "откатывать" прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая - второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
+
;Двойной прогресс захвата («dcp_»):Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая - второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
  
 
;Разрушение («des_»): Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные — помешать этому.
 
;Разрушение («des_»): Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные — помешать этому.
Line 30: Line 30:
 
;Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»): Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
 
;Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»): Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
  
;Доминация ("dom_"):  Данный игровой режим использует начисление очков аналогично играм серии "Battlefield". Каждая команда начинает с "уровнем доминации" равным 0%. Чем больше точек захватит команда, тем быстрее накапливается их "уровень доминации"   Пример: dom_complex[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=121]
+
;Доминация («dom_»):  Данный игровой режим использует начисление очков аналогично играм серии «Battlefield». Каждая команда начинает с «уровнем доминации» равным 0%. Чем больше точек захватит команда, тем быстрее накапливается их «уровень доминации»   Пример: dom_complex[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=121]
  
;Engineer_climb: Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: "Engineer_climb"
+
;Engineer_climb: Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: «Engineer_climb»
  
 
;Эскорт («es_»): Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
 
;Эскорт («es_»): Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
  
;Fight Yard ("fy_"): Данный карты обладают теме же функциями, что и карты режима "Смертельный матч". Например: fy_iceworld_advanced.  
+
;Fight Yard («fy_»): Данный карты обладают теме же функциями, что и карты режима «Смертельный матч». Например: fy_iceworld_advanced.  
  
;Газовый КА-БУУМ («gas_»): Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: "gas_kaboom"
+
;Газовый КА-БУУМ («gas_»): Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: «gas_kaboom»
  
 
;Прыжок («jump_»): На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|подрывнику]] и [[Soldier/ru|солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
 
;Прыжок («jump_»): На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|подрывнику]] и [[Soldier/ru|солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
Line 44: Line 44:
 
;Оружие ближнего боя («melee_»): Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только [[:Category:Melee weapons/ru|оружием ближнего боя]]. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking
 
;Оружие ближнего боя («melee_»): Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только [[:Category:Melee weapons/ru|оружием ближнего боя]]. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking
  
;Murderball: Вариант режима "захват флага". Задача: подобрать и удержать как можно большее время флаг(мяч).
+
;Murderball: Вариант режима «захват флага». Задача: подобрать и удержать как можно большее время флаг(мяч).
  
;Prop Hunt ("ph_"): Карты режима "арена", созданные (или изменённые) для неофициального режима [[PropHunt/ru|Prop Hunt]] (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой вида "Арена"). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача - затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды - найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синия теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. (Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам) Пример карты: "ph_farm"
+
;Prop Hunt («ph_»): Карты режима «арена», созданные (или изменённые) для неофициального режима [[PropHunt/ru|Prop Hunt]] (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой вида «Арена»). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача - затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды - найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синия теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. (Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам) Пример карты: «ph_farm»
  
;("pu"): Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.  
+
;(«pu»): Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.  
  
 
;Случайный захват («rc_»): Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
 
;Случайный захват («rc_»): Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
  
;Сакстон Хейл против всех ("shva_") (или Против Сакстона Хейла ("vsh_")): Это карты режима "Арена", созданные (или измененные) для неофициального режима [[VS Saxton Hale Mode/ru|Все против Сакстона Хейла]]. Без специального плагина сервера являются обычными картами режима "Арена".
+
;Сакстон Хейл против всех («shva_») (или Против Сакстона Хейла («vsh_»)): Это карты режима «Арена», созданные (или измененные) для неофициального режима [[VS Saxton Hale Mode/ru|Все против Сакстона Хейла]]. Без специального плагина сервера являются обычными картами режима «Арена».
  
 
;Снайпер («sniper_»): На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
 
;Снайпер («sniper_»): На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
Line 58: Line 58:
 
;Футбол («soccer_»): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
 
;Футбол («soccer_»): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
  
;Серфинг («surf_»): Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и "тюрьмой". Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.  
+
;Серфинг («surf_»): Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.  
  
 
;Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»): Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — [http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php Toy Soldiers] тоже был сделан по этой концепции.
 
;Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»): Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — [http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php Toy Soldiers] тоже был сделан по этой концепции.
Line 64: Line 64:
 
;Торговля («trade_»): Специальные карты, предназначенные для торговли  
 
;Торговля («trade_»): Специальные карты, предназначенные для торговли  
  
;Zombie Fortress ("zf_"): Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[Zombie Fortress/ru|Zombie_Fortress]]. Без специального плагина на сервере являются обычными картами режимов "Захват контрольных точек" или "Смертельный матч".
+
;Zombie Fortress («zf_»): Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима [[Zombie Fortress/ru|Zombie_Fortress]]. Без специального плагина на сервере являются обычными картами режимов «Захват контрольных точек» или «Смертельный матч».
  
 
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
 
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).

Revision as of 21:00, 20 October 2011

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Список карт
Захват разведданных («ctf_»)
Захват контрольных точек («cp_»)
Контроль территории («tc_»)
Сопровождение («pl_»)
Гонка cопровождения («plr_»)
Арена («arena_»)
Царь горы («koth_»)
Режим обучения («tr_»)

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Достижение («ach_» или «achievement_»)
Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и получения оружия.
Завоевание («cq_»)
(На данный момент в разработке.) На карте имеется 5 контрольных точек. Главная точка Синих, главная точка Красных и 3 никем не контролируемые точки в середине. При захвате 3ей контрольной точки главная точка команды блокируется от захвата. Каждая из этих 3х точек имеет комнату возрождения как для Красной, так и для Синей команды. Комнаты активируются для возрождения игроков в них если одна из команд захватила точку, к которой принадлежит комната.
Цикличный захват точек («ccp_»)
Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Dodgeball («db_» или «dbs_»)
Цель режима - отразить с помощью сжатого воздуха самонаводящуюся ракету, которая обычно появляется из центра, и уничтожить всех игроков вражеской команды. Пример: «db_blucort_b4»
Двойной прогресс захвата («dcp_»)
Карты данного режима имеют только одну точку. Команды не могут «откатывать» прогресс захвата точки друг друга, каждая из команд захватывает одну точку (но захват возможен одновременно, т.е. точка захватывается одновременно 2мя командами и одна не влияет на другую своим присутствием). В интерфейсе игрока видно две точки, одна захватывается одной командой, другая - второй командой. Побеждает команда, которая быстрее захватит точку.
Разрушение («des_»)
Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные — помешать этому.
Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»)
Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
Доминация («dom_»)
Данный игровой режим использует начисление очков аналогично играм серии «Battlefield». Каждая команда начинает с «уровнем доминации» равным 0%. Чем больше точек захватит команда, тем быстрее накапливается их «уровень доминации» Пример: dom_complex[1]
Engineer_climb
Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: «Engineer_climb»
Эскорт («es_»)
Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
Fight Yard («fy_»)
Данный карты обладают теме же функциями, что и карты режима «Смертельный матч». Например: fy_iceworld_advanced.
Газовый КА-БУУМ («gas_»)
Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: «gas_kaboom»
Прыжок («jump_»)
На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые подрывнику и солдату необходимо забраться, используя липучковый или ракетный прыжок. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
Оружие ближнего боя («melee_»)
Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только оружием ближнего боя. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking
Murderball
Вариант режима «захват флага». Задача: подобрать и удержать как можно большее время флаг(мяч).
Prop Hunt («ph_»)
Карты режима «арена», созданные (или изменённые) для неофициального режима Prop Hunt (требует специального плагина сервера, без него карта является обычной картой вида «Арена»). Красная команда становится (принудительно) разведчиками, однако замаскированными под какой-то случайный предмет, присутствующий на карте (лягушка, контрольная точка, дерево, колонна и т.д.). Их задача - затаиться и выжить пока не кончится время. Так же разведчики не могут атаковать (все оружия исчезают). Задача синей команды - найти и убить разведчиков пока не вышло время. Однако, атакуя, синия теряют свои очки здоровья. Их можно восстановить (1 раз за определённое время), для этого нужно пройти по контрольной точке. Точку захватить нельзя. (Ещё одна особенность некоторых карт такого типа: случайная расстановка предметов на карте каждый раунд для помощи разведчикам) Пример карты: «ph_farm»
(«pu»)
Карты данного типа имеют один общий чемодан с разведданными для обоих команд. Цель: поднять разведданные и отнести их в зону захвата вражеской команды. Пример карты: pu_jinxed_b2.
Случайный захват («rc_»)
Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
Сакстон Хейл против всех («shva_») (или Против Сакстона Хейла («vsh_»))
Это карты режима «Арена», созданные (или измененные) для неофициального режима Все против Сакстона Хейла. Без специального плагина сервера являются обычными картами режима «Арена».
Снайпер («sniper_»)
На этих картах любой класс, кроме снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
Футбол («soccer_»)
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Серфинг («surf_»)
Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и «тюрьмой». Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.
Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»)
Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Торговля («trade_»)
Специальные карты, предназначенные для торговли
Zombie Fortress («zf_»)
Это карты, созданные (или изменённые) для неофициального режима Zombie_Fortress. Без специального плагина на сервере являются обычными картами режимов «Захват контрольных точек» или «Смертельный матч».
Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима)
Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).

Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, gf, hs,fw, sd, tr, pz, rj. Template:Track me