Difference between revisions of "Invasion/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Invasion}} {{stub}} {{Game infobox | developer = Valve | engine = Source | designer = Valve | modes = M...")
 
m (Auto: EnforceCapitalization(Shotgun), EnforceCapitalization(Sniper), EnforceCapitalization(agosto), WordFilter(Shotgun -> Escopeta) (Review RC#818192))
Line 20: Line 20:
 
Quando a árvore fonte do ''Half-Life 2'' vazou no fim de 2003, dois modelos da classe Commando do ''Team Fortress 2'' estavam incluídos, junto com o código fonte do ''Team Fortress 2'' completamente compilável.
 
Quando a árvore fonte do ''Half-Life 2'' vazou no fim de 2003, dois modelos da classe Commando do ''Team Fortress 2'' estavam incluídos, junto com o código fonte do ''Team Fortress 2'' completamente compilável.
  
No fim, essa versão foi completamente descartada e nada dessa versão apareceria na versão final do ''Team Fortress 2''. Um dos Comentários dos Desenvolvedores na versão final do ''Team Fortress 2'' mencionava que eles tinham feito o jogo muito complexo. Ao invés disso, a equipe escolheu uma direção completamente diferente quando começaram a fazer a próxima versão; ao invés de tentar fazer um grande jogo FPS no estilo RTS, eles voltaram e reviveram os jogos clássicos ''Team Fortress'' para uma nova geração de jogadores, e então puseram um estilo único de desenho. Essa iteração foi mencionada em uma entrevista em Agosto de 2007 com Gabe Newell feita pela GameTrailers e [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ uma entrevista em Setembro de 2010 com a PC Gamer] {{lang icon}}, em que ele menciona o "Invasion" como sendo a segunda fase de desenvolvimento do ''Team Fortress 2'' pela Valve Software.
+
No fim, essa versão foi completamente descartada e nada dessa versão apareceria na versão final do ''Team Fortress 2''. Um dos Comentários dos Desenvolvedores na versão final do ''Team Fortress 2'' mencionava que eles tinham feito o jogo muito complexo. Ao invés disso, a equipe escolheu uma direção completamente diferente quando começaram a fazer a próxima versão; ao invés de tentar fazer um grande jogo FPS no estilo RTS, eles voltaram e reviveram os jogos clássicos ''Team Fortress'' para uma nova geração de jogadores, e então puseram um estilo único de desenho. Essa iteração foi mencionada em uma entrevista em agosto de 2007 com Gabe Newell feita pela GameTrailers e [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ uma entrevista em Setembro de 2010 com a PC Gamer] {{lang icon}}, em que ele menciona o "Invasion" como sendo a segunda fase de desenvolvimento do ''Team Fortress 2'' pela Valve Software.
  
 
{{Anchor| Classes }}
 
{{Anchor| Classes }}
Line 45: Line 45:
  
 
=== {{botignore|Sapper}} ===
 
=== {{botignore|Sapper}} ===
Uma classe com granadas EMP, uma shotgun e um escudo. Podia melhorar suas granadas EMP com novas tecnologias: recarga mais rápida, alcance médio, efeito mais duradouro e raio de alcance maior. Tinha menos velocidade do que a maioria das classes e habilidade de auto-impulso que custava 35 pontos de energia e multiplicava o dano em 1.5 vezes por 15 segundos.
+
Uma classe com granadas EMP, uma Escopeta e um escudo. Podia melhorar suas granadas EMP com novas tecnologias: recarga mais rápida, alcance médio, efeito mais duradouro e raio de alcance maior. Tinha menos velocidade do que a maioria das classes e habilidade de auto-impulso que custava 35 pontos de energia e multiplicava o dano em 1.5 vezes por 15 segundos.
  
 
=== Sniper ===
 
=== Sniper ===
Uma classe que usava um rifle sniper. Podia ganhar a tecnologia de camuflagem.
+
Uma classe que usava um rifle Sniper. Podia ganhar a tecnologia de camuflagem.
  
 
=== Support ===
 
=== Support ===

Revision as of 22:21, 15 November 2011

Invasion
Screenshot needed.png
Dados básicos
Desenvolvedor:

Valve

Motor:

Source

Gênero:

Tiro em primeira-pessoa

Modos de jogo:

Multiplayer

Projetista:

Valve

Plataformas:

Windows

Invasion é o pré-lançamento em fase de desenvolvimento do Team Fortress 2. Ele era um jogo de ficção científica futurístico sobre uma guerra entre humanos e aliens.

Jogabilidade

A partida padrão de Invasion se consiste de dois times - os Humanos e os Aliens. A jogabilidade é altamente baseada em torno da coleta de "Resources" (Recursos). Resourses são itens que podem ser pegos por jogadores, que são adicionados ao banco de Resources do time. Há vários modos para jogadores conseguirem Resources, como matar inimigos, destruir objetos inimigos ou coletá-los de uma Resource Pump (Bomba de Recursos). Ao serem coletados, Resources poderiam ser usados para criar e atualizar cosntruções.

História

Quando a árvore fonte do Half-Life 2 vazou no fim de 2003, dois modelos da classe Commando do Team Fortress 2 estavam incluídos, junto com o código fonte do Team Fortress 2 completamente compilável.

No fim, essa versão foi completamente descartada e nada dessa versão apareceria na versão final do Team Fortress 2. Um dos Comentários dos Desenvolvedores na versão final do Team Fortress 2 mencionava que eles tinham feito o jogo muito complexo. Ao invés disso, a equipe escolheu uma direção completamente diferente quando começaram a fazer a próxima versão; ao invés de tentar fazer um grande jogo FPS no estilo RTS, eles voltaram e reviveram os jogos clássicos Team Fortress para uma nova geração de jogadores, e então puseram um estilo único de desenho. Essa iteração foi mencionada em uma entrevista em agosto de 2007 com Gabe Newell feita pela GameTrailers e uma entrevista em Setembro de 2010 com a PC Gamer (em inglês), em que ele menciona o "Invasion" como sendo a segunda fase de desenvolvimento do Team Fortress 2 pela Valve Software.

Classes

Assim como Team Fortress Classic, ele tinha 9 classes em todos os modos e uma classe para o modo de escolte.

Commando

Uma classe pesada, equipado com um lança-mísseis de 3 foguetes, 3 granadas e mão e um escudo. Parecido com o Soldier. ele tinha a habilidade "Adrenaline Rush" (correr com o escudo, assim como a Tarja de Investida) acumulado por dano de batalha.

Defender

Uma classe parecida com o Engineer, equipado com um rifle que atirava "conchas" e um escudo. Ele construía sentry guns. Ele também ganhava novas tecnologias: número maior de sentry guns (podia construir uma sentry gun por padrão, poderia aumentar esse número para 3), AI da sentry melhorada, sensores da sentry melhorados e foguetes para a sentry gun (por padrão, sentries tinham armas de plasma).

Infiltrator

Uma classe parecida com o Spy. Podia silenciosamente assassinar inimigos, se disfarçar, consumir corpos (se tivesse essa tecnologia) e tinha visão térmica, uma arma de balas e outra de "conchas".

Medic

Um médico de combate. Seu armamento incluía um rifle, 3 granadas e um escudo. Podia curar jogadores e, com tecnologia especial, concertar quaisquer construções num campo de 512 unidades (em inglês). A vida do Medic regenerava a uma taxa de aproximadamente 10 HP por segundo.

Pyro

Equivalente ao Pyro, equipado com um lança-chamas, uma lata de gás e um escudo.

Recon

Uma classe não-armada e rápida parecida com o Scout. Tinha uma velocidade 25% maior do que a maioria das outras classes. Poderia ganhar a tecnologia de scanner radar.

Sapper

Uma classe com granadas EMP, uma Escopeta e um escudo. Podia melhorar suas granadas EMP com novas tecnologias: recarga mais rápida, alcance médio, efeito mais duradouro e raio de alcance maior. Tinha menos velocidade do que a maioria das classes e habilidade de auto-impulso que custava 35 pontos de energia e multiplicava o dano em 1.5 vezes por 15 segundos.

Sniper

Uma classe que usava um rifle Sniper. Podia ganhar a tecnologia de camuflagem.

Support

Escort

Um equivalente ao Civilian do Team Fortress Classic, feito para o modo de escolta aliem. Tinha um escudo, 5 granadas e uma arma de balas desconhecida.

Galeria

Links externos