Difference between revisions of "Jigglebones/it"

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I '''jiggle bone''' sono una funzione del [[Source Engine/it|motore grafico Source]] che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di ''Team Fortress 2''.
 
I '''jiggle bone''' sono una funzione del [[Source Engine/it|motore grafico Source]] che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di ''Team Fortress 2''.
  
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| '''[[Conjurer's Cowl]]'''
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| '''[[Conjurer's Cowl/it|Conjurer's Cowl]]'''
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| '''[[Mask of the Shaman]]'''
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| '''[[Buccaneer's Bicorne]]'''
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| '''[[Coupe D'isaster/it|Coupe D'isaster]]'''
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| '''[[Pugilist's Protector]]'''
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| '''[[Pugilist's Protector/it|Protezione del Pugile]]'''
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| '''[[Gym Rat]]'''
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| rowspan="2" | {{Class link|Engineer}}
| rowspan="2" | [[Miscellaneous items|Misc.]]
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| rowspan="2" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]]
| '''[[Teddy Roosebelt]]'''
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| '''[[Teddy Roosebelt/it|Theodorso Tascabile]]'''
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| '''[[Googly Gazer/it|Occhio Sbilenco]]'''
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| '''[[Vita-Saw/it|Vita-Saw]]'''
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| '''[[Quick-Fix]]'''
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| '''[[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]'''
| align="left" | The liquid within the nozzle.
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| align="left" | Il liquido dentro l'arma.
 
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| rowspan="1" | [[Hats]]
 
| rowspan="1" | [[Hats]]
| '''[[Doctor's Sack]]'''
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| '''[[Doctor's Sack/it|Sacca del Dottore]]'''
| align="left" | The entire ice-pack.
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| align="left" | Tutto il pacchetto di ghiaccio.
 
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| rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]]
| '''[[Surgeon's Stethoscope]]'''
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| '''[[Surgeon's Stethoscope/it|Stetoscopio da Chirurgo]]'''
| align="left" | The tube.
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| align="left" | Il tubo.
 
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| '''[[Dr. Gogglestache]]'''
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| '''[[Dr. Gogglestache/it|Dr. Gogglestache]]'''
| align="left" | The flaps.
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| align="left" | Le alette.
 
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| '''[[Emerald Jarate]]'''
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| '''[[Emerald Jarate/it|Emerald Jarate]]'''
| align="left" | The neon liquid and antennae.
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| rowspan="4" | {{Class link|Sniper}}
| rowspan="2" | [[Weapons]]
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| rowspan="2" | [[Weapons/it|Arma]]
| '''[[Jarate]]'''
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| '''[[Jarate/it|Giarate]]'''
| align="left" | The urine inside the jar.
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| align="left" | L'urina dentro il barattolo.
 
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| '''[[Darwin's Danger Shield]]'''
 
| '''[[Darwin's Danger Shield]]'''
| align="left" | The crocodile's tail.
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| align="left" | La coda del coccodrillo.
 
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| rowspan="1" | [[Hats]]
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| rowspan="1" | [[Hats/it|Cappello]]
| '''[[Swagman's Swatter]]'''
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| '''[[Swagman's Swatter/it|Swagman's Swatter]]'''
| align="left" | The corks.
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| align="left" | I tappi.
 
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| rowspan="1" | [[Misc]]
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| rowspan="1" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]]
| '''[[Crocodile Smile]]'''
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| '''[[Crocodile Smile/it|Sorriso del Coccodrillo]]'''
| align="left" | The teeth.
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| align="left" | I denti.
 
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| rowspan="8" | '''[[Classes|All classes]]'''
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| rowspan="8" | '''[[Classes|Tutte le classi]]'''
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| rowspan="5" | [[Hats/it|Cappello]]
| '''[[A Rather Festive Tree]]'''
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| '''[[A Rather Festive Tree/it|Un Albero Alquanto Festivo]]'''
| align="left" | The tree.
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| align="left" | L'albero.
 
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| '''[[Alien Swarm Parasite]]'''
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| '''[[Alien Swarm Parasite/it|Parassita di Alien Swarm]]'''
| align="left" | The tail.
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| align="left" | La coda.
 
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| '''[[Max's Severed Head]]'''
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| '''[[Max's Severed Head/it|Testa di Max]]'''
| align="left" | The ears.
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| align="left" | Le orecchie.
 
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| '''[[Treasure Hat]]'''
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| '''[[Treasure Hat/it|Cappello del Tesoro]]'''
| align="left" | The chest's lid.
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| align="left" | Il coperchio del forziere.
 
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| '''[[Spiral Sallet]]'''
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| '''[[Spiral Sallet/it|Celata dell'Ordine della Spirale]]'''
| align="left" | The plume on the back.
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| align="left" | Il pennacchio sul retro.
 
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| rowspan="3" | [[Misc.]]
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| rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]]
| '''[[Companion Cube Pin]]'''
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| '''[[Companion Cube Pin/it|Spilla del Cubo da COmpagnia]]'''
| align="left" | The cube.
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| align="left" | Il cubo.
 
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| '''[[Earbuds]]'''
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| '''[[Earbuds/it|Cuffie]]'''
| align="left" | The cords.
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| align="left" | I fili.
 
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| '''[[Resurrection Associate Pin]]'''
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| '''[[Resurrection Associate Pin/it|Spilla da Membro della Resurrezione]]'''
| align="left" | The cube.
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| align="left" | Il cubo.
 
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| '''[[Non-player characters|NPC]]'''
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| N/A
| '''[[Horseless Headless Horsemann]]'''
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| '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]'''
| align="left" | The Horsemann's cape.
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| align="left" | Il mantello del Cavaliere.
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Currently, some items with jigglebones will appear to be fixed at their furthest position during movement. Whilst in this position they seem to vibrate.
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* Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
* Items that can jiggle in a circular motion, such as the [[Holy Mackerel]], may twist themselves in impossible ways, making the item appear X-shaped.
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* Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la [[Holy Mackerel/it|Porca Trota]], possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.
  
== Notes ==
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== Note ==
* Jigglebones will be automatically frozen below a given framerate (45 fps by default), set by <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>.
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* I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>.
  
== External links ==
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== Link esterni ==
* {{vdc|$jigglebone}} &ndash; technical explanation of {{code|$jigglebone}}
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* {{vdc|$jigglebone}} &ndash; spiegazione tecnica di {{code|$jigglebone}}
  
[[Category:Glossary]]
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[[Category:Glossary/it]]
[[Category:Lists]]
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[[Category:Lists/it]]
[[Category:Jiggleboned| ]]
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[[Category:Jiggleboned/it]]

Revision as of 19:12, 1 December 2011

I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.

Oggetti che utilizzano i jiggle bone

I jiggle bone del Simbolo del Gangster.
Classe Tipo Obggetto Posizione dei jiggle bone
Leaderboard class scout.png Esploratore Arma Latte Pazzo Il latte dentro la bottiglia.
Porca Trota Il pesce.
Combattimento Disarmato Il braccio
Cappello Coda dell'Eroe La coda di cavallo.
Leaderboard class soldier.png Soldato Arma Scatola Nera Il coperchio sul retro.
Stendardo Scamosciato La bandiera.
Azione Disciplinare Il cappio di pelle.
Leaderboard class pyro.png Piro Cappello Cappello da Connoisseur Tutto il cappello.
Sturalavandini Il manico di legno.
Sollievo della Capoccia L'estremità del cappello.
Guanto di Gomma Insolente Le dita del guanto.
Triboniophorus Tyrannus Tutto il mostriciattolo.
Maestosa Punta in Acciaio Tutto lo stivale.
Gabbia per Uccelli La porta della gabbia e il trespolo.
Flamboyant Flamenco I teschietti.
Misc. Cravatta dell'Agente di Borsa La cravatta.
Gioia per gli Occhi Le pupille.
Coscienza del Crematore I pupazzi.
Fallen Angel Le ali.
Tail From the Crypt La coda.
Leaderboard class demoman.png Demolitore Cappello Simbolo del Gangster La piuma.
Stuntman Sobrio Le cinghie.
Conjurer's Cowl La coda del cappuccio.
Maschera dello Sciamano La parte che assomiglia a dei capelli.
Bicorno del Bucaniere La piuma.
Leaderboard class heavy.png Grosso Cappello Coupe D'isaster Il parrucchino.
Protezione del Pugile Le cinghie.
Topo da Palestra Il ciuffo.
Leaderboard class engineer.png Ingegnere Oggetto vario Theodorso Tascabile La testa dell'orsacchiotto.
Occhio Sbilenco L'occhio.
Leaderboard class medic.png Medico Arma Vita-Saw Il liquido contenuto.
Soluzione Rapida Il liquido dentro l'arma.
Hats Sacca del Dottore Tutto il pacchetto di ghiaccio.
Oggetto vario Stetoscopio da Chirurgo Il tubo.
Dr. Gogglestache Le alette.
Emerald Jarate Il liquido di colore verde neon e le antenne.
Leaderboard class sniper.png Cecchino Arma Giarate L'urina dentro il barattolo.
Darwin's Danger Shield La coda del coccodrillo.
Cappello Swagman's Swatter I tappi.
Oggetto vario Sorriso del Coccodrillo I denti.
Tutte le classi Cappello Un Albero Alquanto Festivo L'albero.
Parassita di Alien Swarm La coda.
Testa di Max Le orecchie.
Cappello del Tesoro Il coperchio del forziere.
Celata dell'Ordine della Spirale Il pennacchio sul retro.
Oggetto vario Spilla del Cubo da COmpagnia Il cubo.
Cuffie I fili.
Spilla da Membro della Resurrezione Il cubo.
NPC N/A Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo Il mantello del Cavaliere.

Dimostrazione

Bugs

  • Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
  • Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la Porca Trota, possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.

Note

  • I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

Link esterni