Difference between revisions of "Jigglebones/it"
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I '''jiggle bone''' sono una funzione del [[Source Engine/it|motore grafico Source]] che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di ''Team Fortress 2''. | I '''jiggle bone''' sono una funzione del [[Source Engine/it|motore grafico Source]] che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di ''Team Fortress 2''. | ||
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| rowspan="5" | {{Class link|Demoman}} | | rowspan="5" | {{Class link|Demoman}} | ||
− | | rowspan="5" | [[Hats]] | + | | rowspan="5" | [[Hats/it|Cappello]] |
− | | '''[[Hustler's Hallmark]]''' | + | | '''[[Hustler's Hallmark/it|Simbolo del Gangster]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La piuma. |
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− | | '''[[Sober Stuntman]]''' | + | | '''[[Sober Stuntman/it|Stuntman Sobrio]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Le cinghie. |
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− | | '''[[Conjurer's Cowl]]''' | + | | '''[[Conjurer's Cowl/it|Conjurer's Cowl]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La coda del cappuccio. |
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− | | '''[[Mask of the Shaman]]''' | + | | '''[[Mask of the Shaman/it|Maschera dello Sciamano]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La parte che assomiglia a dei capelli. |
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− | | '''[[Buccaneer's Bicorne]]''' | + | | '''[[Buccaneer's Bicorne/it|Bicorno del Bucaniere]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La piuma. |
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| rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | | rowspan="3" | {{Class link|Heavy}} | ||
− | | rowspan="3" | [[Hats]] | + | | rowspan="3" | [[Hats/it|Cappello]] |
− | | '''[[Coupe D'isaster]]''' | + | | '''[[Coupe D'isaster/it|Coupe D'isaster]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il parrucchino. |
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− | | '''[[Pugilist's Protector]]''' | + | | '''[[Pugilist's Protector/it|Protezione del Pugile]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Le cinghie. |
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− | | '''[[Gym Rat]]''' | + | | '''[[Gym Rat/it|Topo da Palestra]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il ciuffo. |
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| rowspan="2" | {{Class link|Engineer}} | | rowspan="2" | {{Class link|Engineer}} | ||
− | | rowspan="2" | [[Miscellaneous items| | + | | rowspan="2" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] |
− | | '''[[Teddy Roosebelt]]''' | + | | '''[[Teddy Roosebelt/it|Theodorso Tascabile]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La testa dell'orsacchiotto. |
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− | | '''[[Googly Gazer]]''' | + | | '''[[Googly Gazer/it|Occhio Sbilenco]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | L'occhio. |
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| rowspan="6" | {{Class link|Medic}} | | rowspan="6" | {{Class link|Medic}} | ||
− | | rowspan="2" | [[Weapons]] | + | | rowspan="2" | [[Weapons/it|Arma]] |
− | | '''[[Vita-Saw]]''' | + | | '''[[Vita-Saw/it|Vita-Saw]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il liquido contenuto. |
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− | | '''[[Quick-Fix]]''' | + | | '''[[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il liquido dentro l'arma. |
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| rowspan="1" | [[Hats]] | | rowspan="1" | [[Hats]] | ||
− | | '''[[Doctor's Sack]]''' | + | | '''[[Doctor's Sack/it|Sacca del Dottore]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Tutto il pacchetto di ghiaccio. |
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− | | rowspan="3" | [[ | + | | rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] |
− | | '''[[Surgeon's Stethoscope]]''' | + | | '''[[Surgeon's Stethoscope/it|Stetoscopio da Chirurgo]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il tubo. |
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− | | '''[[Dr. Gogglestache]]''' | + | | '''[[Dr. Gogglestache/it|Dr. Gogglestache]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Le alette. |
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− | | '''[[Emerald Jarate]]''' | + | | '''[[Emerald Jarate/it|Emerald Jarate]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il liquido di colore verde neon e le antenne. |
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| rowspan="4" | {{Class link|Sniper}} | | rowspan="4" | {{Class link|Sniper}} | ||
− | | rowspan="2" | [[Weapons]] | + | | rowspan="2" | [[Weapons/it|Arma]] |
− | | '''[[Jarate]]''' | + | | '''[[Jarate/it|Giarate]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | L'urina dentro il barattolo. |
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| '''[[Darwin's Danger Shield]]''' | | '''[[Darwin's Danger Shield]]''' | ||
− | | align="left" | | + | | align="left" | La coda del coccodrillo. |
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− | | rowspan="1" | [[Hats]] | + | | rowspan="1" | [[Hats/it|Cappello]] |
− | | '''[[Swagman's Swatter]]''' | + | | '''[[Swagman's Swatter/it|Swagman's Swatter]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | I tappi. |
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− | | rowspan="1" | [[ | + | | rowspan="1" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] |
− | | '''[[Crocodile Smile]]''' | + | | '''[[Crocodile Smile/it|Sorriso del Coccodrillo]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | I denti. |
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− | | rowspan="8" | '''[[Classes| | + | | rowspan="8" | '''[[Classes|Tutte le classi]]''' |
− | | rowspan="5" | [[Hats]] | + | | rowspan="5" | [[Hats/it|Cappello]] |
− | | '''[[A Rather Festive Tree]]''' | + | | '''[[A Rather Festive Tree/it|Un Albero Alquanto Festivo]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | L'albero. |
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− | | '''[[Alien Swarm Parasite]]''' | + | | '''[[Alien Swarm Parasite/it|Parassita di Alien Swarm]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | La coda. |
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− | | '''[[Max's Severed Head]]''' | + | | '''[[Max's Severed Head/it|Testa di Max]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Le orecchie. |
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− | | '''[[Treasure Hat]]''' | + | | '''[[Treasure Hat/it|Cappello del Tesoro]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il coperchio del forziere. |
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− | | '''[[Spiral Sallet]]''' | + | | '''[[Spiral Sallet/it|Celata dell'Ordine della Spirale]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il pennacchio sul retro. |
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− | | rowspan="3" | [[ | + | | rowspan="3" | [[Miscellaneous items/it|Oggetto vario]] |
− | | '''[[Companion Cube Pin]]''' | + | | '''[[Companion Cube Pin/it|Spilla del Cubo da COmpagnia]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il cubo. |
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− | | '''[[Earbuds]]''' | + | | '''[[Earbuds/it|Cuffie]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | I fili. |
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− | | '''[[Resurrection Associate Pin]]''' | + | | '''[[Resurrection Associate Pin/it|Spilla da Membro della Resurrezione]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il cubo. |
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− | | '''[[Non-player characters|NPC]]''' | + | | '''[[Non-player characters/it|NPC]]''' |
| N/A | | N/A | ||
− | | '''[[Horseless Headless Horsemann]]''' | + | | '''[[Horseless Headless Horsemann/it|Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo]]''' |
− | | align="left" | | + | | align="left" | Il mantello del Cavaliere. |
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− | == | + | == Dimostrazione == |
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== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino. |
− | * | + | * Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la [[Holy Mackerel/it|Porca Trota]], possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X. |
− | == | + | == Note == |
− | * | + | * I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice <code>cl_jiggle_bone_framerate_cutoff</code>. |
− | == | + | == Link esterni == |
− | * {{vdc|$jigglebone}} – | + | * {{vdc|$jigglebone}} – spiegazione tecnica di {{code|$jigglebone}} |
− | [[Category:Glossary]] | + | [[Category:Glossary/it]] |
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− | [[Category:Jiggleboned | + | [[Category:Jiggleboned/it]] |
Revision as of 19:12, 1 December 2011
I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.
Oggetti che utilizzano i jiggle bone
Dimostrazione
Bugs
- Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
- Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la Porca Trota, possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.
Note
- I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
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Link esterni
- $jigglebone (Inglese) su Valve Developer Community (Inglese) – spiegazione tecnica di
$jigglebone