Difference between revisions of "October 28, 2011 Patch/ja"

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=== Team Fortress 2 ===
 
 
* コマンドライン上で<code>randommap</code>コマンドを使用した際に、動作しなかった不具合を修正した。
 
* コマンドライン上で<code>randommap</code>コマンドを使用した際に、動作しなかった不具合を修正した。
 
* [[List of maps/ja|マップ]]のローディング中に[[MONOCULUS|MONOCULUS!]]を倒すか気絶させた場合、クライアントクラッシュが起こる不具合を修正した。
 
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* 弾丸を発射する武器で[[MONOCULUS|MONOCULUS]]を撃ったときに、特殊な衝撃のデカールを残すようにした。
 
* 弾丸を発射する武器で[[MONOCULUS|MONOCULUS]]を撃ったときに、特殊な衝撃のデカールを残すようにした。
 
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Latest revision as of 07:25, 26 February 2012

ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)

パッチノート

Team Fortress 2

  • コマンドライン上でrandommapコマンドを使用した際に、動作しなかった不具合を修正した。
  • マップのローディング中にMONOCULUS!を倒すか気絶させた場合、クライアントクラッシュが起こる不具合を修正した。

非公開の変更点

  • Brass Beastの音を変更した。
  • 弾丸を発射する武器でMONOCULUSを撃ったときに、特殊な衝撃のデカールを残すようにした。
  • Bombinomiconの歪曲効果を更新した。

変更のあったファイル

: 下記の変更ログはdiffによってゲームの2つのリビジョンから生成されています。
リビジョンの違い
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/Effects/bombinomicon_distortion.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/soldier/hwn_soldier_misc2_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/eyeball_projectile.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_halloween/haunted_eyeball_glass.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_gatling_gun.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_unarmed_combat/c_unarmed_combat.phy
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