Difference between revisions of "Civilian/nl"
m (Cats) |
(fixed bad translations/links/grammar from previous edit.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Burger}} | ||
{{Infobox class | {{Infobox class | ||
|align=right | |align=right | ||
Line 10: | Line 11: | ||
{{Quotation|'''De Administrator'''|Stop the courier!|sound=Announcer_stop_courier.wav}} | {{Quotation|'''De Administrator'''|Stop the courier!|sound=Announcer_stop_courier.wav}} | ||
− | De ''' | + | De '''Burger''' is een ongebruikte [[Classes/nl|klasse]] in ''[[Team Fortress 2]]''. Hij is de onafgemaakte equivalent van de [[Civilian (Classic)/nl|Burger]] [[Classes (Classic)/nl|klasse]] uit ''[[Team Fortress/nl|Team Fortress]]'' classic van de serie. |
==Informatie== | ==Informatie== | ||
− | === | + | ===Burger klasse=== |
− | Als standaard, de ''' | + | Als standaard, de '''Burger klasse''' gebruikt de [[Scout/nl|Scout]]'s model, hoewel dit kan worden veranderd tot andere klassemodellen. Hij heeft een erg lage gezondheid – de laagste van elke klasse – en dezelfde hoeveelheid als de [[Civilian (Classic)/nl|Burger]] van de ''Team Fortress'' classic van de serie. Hij heeft geen wapens [[weapon/nl|wapens]] of enige vorm van aanval, heeft geen [[voice commands/nl|stembevelen]] en [[taunts/nl|taunts]], en gebruikt generieke geluidsbestanden wanneer hij wordt verwondt of gedood. Burgers hebben geen animaties behalve voor [[ragdoll/nl|ragdolls]] of [[gib/nl|gib]]s wanneer een Burger sterft, en glijden daarom altijd rond in een referentiepositie wanneer bewegend. De Burger kon vroeger worden ingesteld door middel van het intoetsen van <code>join_class civilian</code> in de console na het verbinden van een game. |
− | De existentie van de | + | De existentie van de Burger klasse blijkt een indicatie te zijn van een mogelijke [[Hunted (Classic)/nl|VIP Escorte]] game modus van de ''Team Fortress'' classic van de franchise. Alternatief zou de Burger in de bestanden kunnen zijn gezet zodat mod ontwikkelaars de game modus alsnog zouden kunnen toevoegen.. In additie, de [[Administrator/nl|Administrator]] heeft een geluidsbestand waarin ze het team beveelt om de coerier te stoppen. [[Media:Announcer stop courier.wav|"Stop the courier!"]], Dit suggereert dat een officiele Hunted modus in de ontwikkeling was en later werd afgewezen. |
===De referentiehouding=== | ===De referentiehouding=== | ||
− | De '''referentiehouding''' is vaak verwezen naar als "de | + | De '''referentiehouding''' is vaak verwezen naar als "de Burger". Het plaatst de speler in een "referentiehouding" zonder animaties of het gebruik van wapens. Het verandert de snelheid of gezondheid van een speler niet, end de Scout is nog steeds in staat om te [[Jumping/nl#double jump|dubbel jump]]en. |
====Het gebruikmaken van de referentiehouding==== | ====Het gebruikmaken van de referentiehouding==== | ||
Line 27: | Line 28: | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * De Sniper heeft een bobblehead van de | + | * De Sniper heeft een bobblehead van de Burger van de ''Team Fortress'' classic van de franchise in zijn RV. Deze maakte een duidelijke verschijning in het begin van ''[[Meet the Sniper/nl|Ontmoet de Sniper]]''. |
− | *De originele ''Scout'' civilian heeft compleet unieke doodsschreeuwen. Deze geluiden kunnen nog steeds in de gamebestanden gevonden onder <code>crit_death1-5.wav</code> in de | + | *De originele ''Scout'' civilian heeft compleet unieke doodsschreeuwen. Deze geluiden kunnen nog steeds in de gamebestanden gevonden onder <code>crit_death1-5.wav</code> in de spelerfolder. Er waren ook doodsgeluiden voor alle Klassen voordat ze allemaal unieke voice acting kregen. [[Media:Crit death1.wav|One]] [[Media:Crit death2.wav|Two]] [[Media:Crit death3.wav|Three]] [[Media:Crit death4.wav|Four]] [[Media:Crit death5.wav|Five]] |
==Gallerij== | ==Gallerij== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Tfccivilian.png|De originele | + | Image:Tfccivilian.png|De originele Burger klasse van de ''Team Fortress'' classic van de franchise. |
− | Image:Bobbleheads.jpg|Een karikatuur van de | + | Image:Bobbleheads.jpg|Een karikatuur van de Burger [[Classic/nl|(Classic)]] rechts zoals gezien in ''[[Meet the Sniper/nl|Ontmoet de Sniper]]''. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[The Hunted/nl|De | + | * [[The Hunted/nl|De bejaagde]] |
* [[Unused content/nl|Ongebruikte inhoud]] | * [[Unused content/nl|Ongebruikte inhoud]] | ||
− | * [[Glitches/nl| | + | * [[Glitches/nl|Glitches]] |
− | * [[Griefing/nl| | + | * [[Griefing/nl|Griefing]] |
== Externe links == | == Externe links == |
Revision as of 21:55, 24 January 2012
Civilian | |
---|---|
Basisinformatie | |
Symbool: | N/A |
Type: | N/A |
Gezondheid: | 50 /75 |
Snelheid: | 100% |
“ | Stop the courier!
Klik om te luisteren
— De Administrator
|
” |
De Burger is een ongebruikte klasse in Team Fortress 2. Hij is de onafgemaakte equivalent van de Burger klasse uit Team Fortress classic van de serie.
Inhoud
Informatie
Burger klasse
Als standaard, de Burger klasse gebruikt de Scout's model, hoewel dit kan worden veranderd tot andere klassemodellen. Hij heeft een erg lage gezondheid – de laagste van elke klasse – en dezelfde hoeveelheid als de Burger van de Team Fortress classic van de serie. Hij heeft geen wapens wapens of enige vorm van aanval, heeft geen stembevelen en taunts, en gebruikt generieke geluidsbestanden wanneer hij wordt verwondt of gedood. Burgers hebben geen animaties behalve voor ragdolls of gibs wanneer een Burger sterft, en glijden daarom altijd rond in een referentiepositie wanneer bewegend. De Burger kon vroeger worden ingesteld door middel van het intoetsen van join_class civilian
in de console na het verbinden van een game.
De existentie van de Burger klasse blijkt een indicatie te zijn van een mogelijke VIP Escorte game modus van de Team Fortress classic van de franchise. Alternatief zou de Burger in de bestanden kunnen zijn gezet zodat mod ontwikkelaars de game modus alsnog zouden kunnen toevoegen.. In additie, de Administrator heeft een geluidsbestand waarin ze het team beveelt om de coerier te stoppen. "Stop the courier!", Dit suggereert dat een officiele Hunted modus in de ontwikkeling was en later werd afgewezen.
De referentiehouding
De referentiehouding is vaak verwezen naar als "de Burger". Het plaatst de speler in een "referentiehouding" zonder animaties of het gebruik van wapens. Het verandert de snelheid of gezondheid van een speler niet, end de Scout is nog steeds in staat om te dubbel jumpen.
Het gebruikmaken van de referentiehouding
- Er zijn Glitchen die de speler toestaat om de referentiehouding te gebruiken, dit geeft een gelijksoortige verschijning aan de originele plaatshoudermodellen.
- Terwijl
sv_cheats
naar 1 is gezet, het gebruiken vanaddcond 0
zal de speler forceren naar een referntiehouding. - Als elke klasse met een wapen dat niet kan worden gedragen, zoals de Sniper met de Scheermesrug, draag een ander vrijgespeelde wapen; in dit geval Jarate. Loop uit je respawn ruimte tijdens het dragen van het voorgezegde wapen, en sterf. Je zal nu in de referentiehouding zijn. Zorg ervoor dat Herinner huidig voorwerp in de opties aanstaat voordat de speler begint.
- Terwijl
Trivia
- De Sniper heeft een bobblehead van de Burger van de Team Fortress classic van de franchise in zijn RV. Deze maakte een duidelijke verschijning in het begin van Ontmoet de Sniper.
- De originele Scout civilian heeft compleet unieke doodsschreeuwen. Deze geluiden kunnen nog steeds in de gamebestanden gevonden onder
crit_death1-5.wav
in de spelerfolder. Er waren ook doodsgeluiden voor alle Klassen voordat ze allemaal unieke voice acting kregen. One Two Three Four Five
Gallerij
Een karikatuur van de Burger (Classic) rechts zoals gezien in Ontmoet de Sniper.
Zie ook
Externe links
- Team Roomba's eerste griefvideo met de onofficiele Meet the Civilian.
- SWar producties How to play the Civilian in Team Fortress 2.
|