Difference between revisions of "Trailer 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Информация: ru wiki)
(Информация: разделение + оформительские/стилевые правки)
Line 9: Line 9:
 
{{youtube|h_c3iQImXZg}}
 
{{youtube|h_c3iQImXZg}}
  
== Информация ==
+
== Информация==
 
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов [[classes/ru|классов]] в Team Fortress 2.
 
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов [[classes/ru|классов]] в Team Fortress 2.
  
Line 15: Line 15:
  
 
* Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
 
* Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
 
* Во время сцены с разведчиком, в его руках виден [[Nailgun/ru|гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
 
  
 
* Во время сцены с разведчиком, убитый им [[Pyro/ru|поджигатель]] носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
 
* Во время сцены с разведчиком, убитый им [[Pyro/ru|поджигатель]] носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
Line 26: Line 24:
 
* Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
 
* Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  
* [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
+
* [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной вресии пули распространяются по ширине диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
* Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
+
 
 +
* Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  
* Разведчик показан с [[Nailgun/ru|гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]].  
+
* Разведчик показан с [[Nailgun/ru|гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]].
  
 
* У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела.
 
* У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела.
Line 36: Line 35:
  
 
* В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]].
 
* В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]].
 
* Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
 
  
 
* У гранат из гранатомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
 
* У гранат из гранатомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
Line 45: Line 42:
 
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулеметчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
 
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулеметчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  
* Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
+
* Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  
* Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика).
+
* Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  
* В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
+
* В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
 
 
* В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).  
 
  
 
* Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит.
 
* Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит.
 
* Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
 
 
* Девиз шпиона «Cloak and Dagger» (рус.«Невидимость и Кинжал») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ([[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]] в русской версии).
 
  
 
* Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
 
* Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
Line 63: Line 54:
 
* Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
 
* Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  
* Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
+
* У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
 
 
* У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
 
  
 
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[w:ru:Крик Вильгельма|крик Вильгельма]].
 
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[w:ru:Крик Вильгельма|крик Вильгельма]].
Line 79: Line 68:
 
* В финальной версии другой эффект взрыва.
 
* В финальной версии другой эффект взрыва.
  
* Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
+
* Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с [[Respawn/ru|респауна]] вместо одного занавеса.
  
 
* Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
 
* Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
  
* Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
+
* Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
  
 
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием.
 
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием.
Line 89: Line 78:
 
* У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
 
* У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
 
   
 
   
* Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
+
* Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  
 
* [[Soldier/ru|Солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
 
* [[Soldier/ru|Солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
 
* Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
 
  
 
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
 
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  
* Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
+
* Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
 
 
*[[Pyro/ru|Поджигатель]] команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемет]] цвета команды Красных.
 
  
*[[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] (команды Красных) были такими же, как у разведчика из команды Синих.
+
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемет]] цвета команды Красных.
  
*В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
+
* [[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] (команды Красных) были такими же, как у разведчика из команды Синих.
  
 
* В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад).
 
* В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад).
  
*Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
+
== Факты ==
 
+
* Поджигатель и [[Medic/ru|медик]] присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
*В этом видео впервые звучат 2 композиции - Playing with Dagger и [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|Rocket Jump Waltz]]
+
* Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
 
+
* В этом видео впервые звучат 2 композиции — [[Playing With Danger (Soundtrack)/ru|Playing With Danger]] и [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|Rocket Jump Waltz]]
*Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
+
* Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
 
+
* В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
*Поджигатель и [[Medic/ru|медик]] присутствуют в трейлере, хотя они и не упоминаются
+
* Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
 +
* Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
 +
* Во время сцены с разведчиком, в его руках виден [[Nailgun/ru|гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
 +
* Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
 +
* Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
 +
* Девиз шпиона «Cloak and Dagger» (англ. «Плащ и Кинжал») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ({{item link|Cloak and Dagger}} в русской версии).
  
 
==См. также==
 
==См. также==

Revision as of 09:17, 19 January 2012

Трейлер № 2
Tf2trailer.png
Информация о видео
Выпущено: 21 августа 2006
Длительность: 3:28

Информация

Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.

Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:

  • Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
  • Во время сцены с разведчиком, убитый им поджигатель носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
  • Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  • Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  • Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  • Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной вресии пули распространяются по ширине диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
  • Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  • На бите разведчика нарисован логотип его команды.
  • У гранат из гранатомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
  • В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  • Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  • Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  • Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
  • Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  • У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
  • Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Пушка уничтожена!» после её уничтожения.
  • На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
  • В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
  • В финальной версии другой эффект взрыва.
  • Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
  • Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
  • Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
  • Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
  • У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
  • Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  • Солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
  • Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  • Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
  • Поджигатель команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
  • В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).

Факты

  • Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
  • Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
  • В этом видео впервые звучат 2 композиции — Playing With Danger и Rocket Jump Waltz
  • Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
  • В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
  • Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
  • Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
  • Во время сцены с разведчиком, в его руках виден гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  • Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
  • Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  • Девиз шпиона «Cloak and Dagger» (англ. «Плащ и Кинжал») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Плащ и кинжал в русской версии).

См. также