Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
m (→Информация: ru wiki) |
(→Информация: разделение + оформительские/стилевые правки) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
{{youtube|h_c3iQImXZg}} | {{youtube|h_c3iQImXZg}} | ||
− | == Информация == | + | == Информация== |
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов [[classes/ru|классов]] в Team Fortress 2. | Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов [[classes/ru|классов]] в Team Fortress 2. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
* Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры. | * Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры. | ||
− | |||
− | |||
* Во время сцены с разведчиком, убитый им [[Pyro/ru|поджигатель]] носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры. | * Во время сцены с разведчиком, убитый им [[Pyro/ru|поджигатель]] носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры. | ||
Line 26: | Line 24: | ||
* Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных. | * Здоровье классов было очень низким (особенно [[Soldier/ru|солдата]] и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что [[Soldier/ru|солдат]] умышленно промахивается, стреляя ракетами, [[Scout/ru|разведчик]] стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в [[Scout/ru|разведчика]]. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных. | ||
− | * [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В | + | * [[Minigun/ru|Пулемет]] [[Heavy/ru|пулеметчика]] стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной вресии пули распространяются по ширине диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль. |
− | * Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. | + | |
+ | * Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране. | ||
− | * Разведчик показан с | + | * Разведчик показан с [[Nailgun/ru|гвоздомётом]], который в финальной версии был заменён на [[Scattergun/ru|обрез]]. |
* У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела. | * У [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] нет лазерного прицела. | ||
Line 36: | Line 35: | ||
* В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]]. | * В финальной версии изменён дизайн [[Intelligence/ru|разведданных]]. | ||
− | |||
− | |||
* У гранат из гранатомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху. | * У гранат из гранатомёта [[Demoman/ru|подрывника]] ещё нет красного огонька наверху. | ||
Line 45: | Line 42: | ||
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулеметчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике. | * В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|пулеметчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике. | ||
− | * Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC. | + | * Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC. |
− | * Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). | + | * Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены. |
− | + | * В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры). | |
− | |||
− | * В [[Grenade Launcher/ru|гранатомете]] [[Demoman/ru|подрывника]] можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры). | ||
* Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит. | * Сигарета [[Spy/ru|шпиона]] не горит. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене. | * Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене. | ||
Line 63: | Line 54: | ||
* Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата. | * Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата. | ||
− | + | * У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными. | |
− | |||
− | * У персонажей | ||
* У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[w:ru:Крик Вильгельма|крик Вильгельма]]. | * У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[w:ru:Крик Вильгельма|крик Вильгельма]]. | ||
Line 79: | Line 68: | ||
* В финальной версии другой эффект взрыва. | * В финальной версии другой эффект взрыва. | ||
− | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса. | + | * Мост на [[2Fort/ru|2Fort]] без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с [[Respawn/ru|респауна]] вместо одного занавеса. |
* Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета. | * Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета. | ||
− | * Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в | + | * Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить [[Medic/ru|медика]] (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком) |
* [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием. | * [[Knife/ru|Нож]] [[Spy/ru|шпиона]] имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере [[Spy/ru|шпион]] мог держать нож перед развёртыванием. | ||
Line 89: | Line 78: | ||
* У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее). | * У [[Sentry Gun/ru|турели]] другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее). | ||
− | * Звук стрельбы | + | * Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life. |
* [[Soldier/ru|Солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере. | * [[Soldier/ru|Солдаты]] команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере. | ||
− | |||
− | |||
* Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | * Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры. | ||
− | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица) | + | * Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] [[Scout/ru|разведчика]] кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как [[Scout/ru|разведчик]] или [[Heavy/ru|пулеметчик]] ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица). |
− | |||
− | |||
− | *[[ | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает [[Sniper/ru|снайпер]] выстрелом в голову, держит [[Flamethrower/ru|огнемет]] цвета команды Красных. |
− | * | + | * [[Gibs/ru|Останки]] [[Scout/ru|разведчика]] (команды Красных) были такими же, как у разведчика из команды Синих. |
* В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад). | * В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]] одной рукой (не придерживая приклад). | ||
− | * | + | == Факты == |
− | + | * Поджигатель и [[Medic/ru|медик]] присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются | |
− | *В этом видео впервые звучат 2 композиции | + | * Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы. |
− | + | * В этом видео впервые звучат 2 композиции — [[Playing With Danger (Soundtrack)/ru|Playing With Danger]] и [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|Rocket Jump Waltz]] | |
− | * | + | * Звуки шагов скопированы из Half-Life 2. |
− | + | * В сцене с уничтожением [[Sentry/ru|турели]] динамитом, [[Demoman/ru|подрывник]] стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора. | |
− | * | + | * Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке. |
+ | * Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика. | ||
+ | * Во время сцены с разведчиком, в его руках виден [[Nailgun/ru|гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть. | ||
+ | * Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел. | ||
+ | * Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене. | ||
+ | * Девиз шпиона «Cloak and Dagger» (англ. «Плащ и Кинжал») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона ({{item link|Cloak and Dagger}} в русской версии). | ||
==См. также== | ==См. также== |
Revision as of 09:17, 19 January 2012
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Информация
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
- Во время сцены с разведчиком, убитый им поджигатель носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы пулеметчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из гвоздомёта рядом с пулеметчиком и пулеметчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемет пулеметчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В финальной вресии пули распространяются по ширине диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
- Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемет в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Разведчик показан с гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии изменён дизайн разведданных.
- У гранат из гранатомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулеметчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (1:51, последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- Когда убивают персонажей, нет крови (кроме пулеметчика). В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомете подрывника можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- У персонажей не была закончена разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул «Пушка уничтожена!» после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды Красных можно заметить медика (время в проигрывателе — 1:47, когда начнется сцена с видом разведчика от первого лица). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (время в ролике — 1:51, за короткое время до конца той же сцены с разведчиком)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У турели другие звуки стрельбы и более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
- Звук стрельбы пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
- Солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- Поджигатель команды Синих, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемет цвета команды Красных.
- Останки разведчика (команды Красных) были такими же, как у разведчика из команды Синих.
- В сцене продвижения подрывника по коридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).
Факты
- Поджигатель и медик присутствуют в трейлере, хотя и не упоминаются
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции — Playing With Danger и Rocket Jump Waltz
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере инженер и солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
- Во время сцены с разведчиком, в его руках виден гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время атаки пулеметчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- Во время шквального огня пулемета можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Девиз шпиона «Cloak and Dagger» (англ. «Плащ и Кинжал») гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Плащ и кинжал в русской версии).
См. также
|