Difference between revisions of "Civilian/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Внешние ссылки) |
(→Предыдущие изменения: moving here) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
** Если на сервере параметр sv_cheats установлен на 1, используйте консольную команду «addcond 0», которая переместит модель в стандартную позу. | ** Если на сервере параметр sv_cheats установлен на 1, используйте консольную команду «addcond 0», которая переместит модель в стандартную позу. | ||
** (Заметка: Убедитесь, что «Запоминать текущий предмет» включена перед началом) За любой класс, у которого есть пассивные оружия (например, [[Sniper/ru|снайпер]] с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]]), экипируйте активное оружие в этот слот (в данном случае — [[Jarate/ru|Банкате]]), выйдите из зоны возрождения, снова экипируйте пассивное оружие (здесь — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]) и умрите. Вы должны появиться в стандартной позе. | ** (Заметка: Убедитесь, что «Запоминать текущий предмет» включена перед началом) За любой класс, у которого есть пассивные оружия (например, [[Sniper/ru|снайпер]] с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]]), экипируйте активное оружие в этот слот (в данном случае — [[Jarate/ru|Банкате]]), выйдите из зоны возрождения, снова экипируйте пассивное оружие (здесь — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]) и умрите. Вы должны появиться в стандартной позе. | ||
+ | |||
+ | == Наследие == | ||
+ | |||
+ | Удаление Гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал: | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Робин Уолкер в интервью с Нэтэном Мюнье из журнала Escapist <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker] </ref> {{lang icon|en}}'''|Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия»}} | ||
+ | |||
+ | В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу: | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Робин Уолкер, интервью с tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref> {{lang icon|en}}'''|TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса Поддержки, 3 класса Атаки и 3 — Защиты. Такие же, как в Team Fortress Classic.<br />Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем на новых режимах игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»}} | ||
+ | |||
+ | С момента релиза Team Fortress 2, Командир/Десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой. | ||
+ | |||
+ | [[Image:TF2dog.png|250px|thumb|right|Сторожевой Пёс, предлагаемый фальшивый Десятый класс]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Блог TF2 | ||
+ | <ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref> {{lang icon|en}}'''|6ое Апреля 2010 | ||
+ | |||
+ | …Сегодня — большое собрание. Я приготовился. Я создал играбельную демо-версию TF2 с абсолютно новым десятым классом. Мне пришлось научиться программировать, моделировать, создавать уровни, я занимался дизайном и еще около 20 другими специализациями, но, я считаю, результаты говорят сами за себя. Всем очень понравилось играть в эту демо-версию. | ||
+ | |||
+ | «Игровой процесс неплохо сбалансирован,» — признал Робин. | ||
+ | |||
+ | «Мне нравится, что мы до сих пор не нашли ни одной шляпы,» - сказал Брэндон Рэйнхарт - «Это такое напряжение. Я весь уже такой, 'Ну когда я уже найду шляпу?'» Все засмеялись. | ||
+ | |||
+ | «Я надеюсь, это случится скоро. Не могу больше ждать,» - сказал Кори Питерс - «Вы только посмотрите, как глупо выглядит голова этого класса без шляпы!» Все смеются еще. | ||
+ | |||
+ | «Ну, на самом деле, в этой демо-версии нет никаких шляп,» - сказал я, посмеиваясь. Могильная тишина. Затем все вдруг встали и прекратили играть. Эрик Смит по-настоящему взбесился и кинул свою клавиатуру в стену, затем ушел домой. Робин попросил меня поговорить с ним тет-а-тет.}} | ||
+ | |||
+ | Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это [[Guard Dog Update/ru|Обновление «Сторожевой Пёс»]] — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи [[Soldier/ru|Солдату]] в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил шутливое пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хэйла]]. | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == |
Revision as of 20:03, 24 February 2012
Гражданский | |
---|---|
Основная информация | |
Значок: | Отсутствует |
Тип: | Отсутствует |
Здоровье: | 50 /75 |
Скорость: | 100% |
« | Остановите курьера!
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Гражданский — скрытый неиспользуемый класс в Team Fortress 2. Это незавершенная вариация гражданского из Team Fortress Classic.
Содержание
Информация
Класс «Гражданский»
По умолчанию гражданский использует модель разведчика, однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов, как в Team Fortress 2, так и в Team Fortress Classic), у него нет оружия, он не способен атаковать, у него нет собственных голосовых команд или насмешек, также гражданский использует стандартные голосовые реплики, когда он ранен или убит. У гражданского нет собственных лицевых анимаций и анимация передвижения - он скользит по земле в стандартной позе. Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды join_class civilian. Сейчас это невозможно.
Вероятно, класс «Гражданский» был создан для карт режима сопровождения персоны, как в Team Fortress Classic. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в GCF-файлах есть неиспользуемая реплика Администратора, в которой она приказывает игрокам: «Остановите курьера!», подтверждая тем предположение о режиме сопровождения персоны
Стандартная поза
Стандартная поза обычно называется «Гражданский». Игрок, находящийся в стандартной позе, похож на букву «Т». Он не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на количество очков здоровья или на скорость передвижения игрока.
Переход в стандартную позу
- Существует несколько ошибок, позволяющих поместить модель игрока в стандартную позу, дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.
- Если на сервере параметр sv_cheats установлен на 1, используйте консольную команду «addcond 0», которая переместит модель в стандартную позу.
- (Заметка: Убедитесь, что «Запоминать текущий предмет» включена перед началом) За любой класс, у которого есть пассивные оружия (например, снайпер с Бронепанцирем), экипируйте активное оружие в этот слот (в данном случае — Банкате), выйдите из зоны возрождения, снова экипируйте пассивное оружие (здесь — Бронепанцирь) и умрите. Вы должны появиться в стандартной позе.
Наследие
Удаление Гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:
« | Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия»
— Робин Уолкер в интервью с Нэтэном Мюнье из журнала Escapist [1] (английский)
|
» |
В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:
« | TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса Поддержки, 3 класса Атаки и 3 — Защиты. Такие же, как в Team Fortress Classic.
Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем на новых режимах игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.» — Робин Уолкер, интервью с tfportal.de[2] (английский)
|
» |
С момента релиза Team Fortress 2, Командир/Десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.
« | 6ое Апреля 2010
…Сегодня — большое собрание. Я приготовился. Я создал играбельную демо-версию TF2 с абсолютно новым десятым классом. Мне пришлось научиться программировать, моделировать, создавать уровни, я занимался дизайном и еще около 20 другими специализациями, но, я считаю, результаты говорят сами за себя. Всем очень понравилось играть в эту демо-версию. «Игровой процесс неплохо сбалансирован,» — признал Робин. «Мне нравится, что мы до сих пор не нашли ни одной шляпы,» - сказал Брэндон Рэйнхарт - «Это такое напряжение. Я весь уже такой, 'Ну когда я уже найду шляпу?'» Все засмеялись. «Я надеюсь, это случится скоро. Не могу больше ждать,» - сказал Кори Питерс - «Вы только посмотрите, как глупо выглядит голова этого класса без шляпы!» Все смеются еще. «Ну, на самом деле, в этой демо-версии нет никаких шляп,» - сказал я, посмеиваясь. Могильная тишина. Затем все вдруг встали и прекратили играть. Эрик Смит по-настоящему взбесился и кинул свою клавиатуру в стену, затем ушел домой. Робин попросил меня поговорить с ним тет-а-тет.— Блог TF2
[3] (английский)
|
» |
Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это Обновление «Сторожевой Пёс» — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи Солдату в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил шутливое пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хэйла.
Предыдущие изменения
- Игроки больше не могут играть за гражданского.
- [Недокументированное] Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком.[4]
Факты
- У снайпера в его грузовичке стоит фигурка гражданского из Team Fortress Classic.
- Для гражданского Valve даже успели записать несколько звуков (он издаёт их при смерти). Первый, второй, третий, четвертый, пятый
Галерея
Фигурка гражданского (справа) есть в ролике Представляем класс Снайпер.
См. также
Внешние ссылки
- Первое неофициальное видео «Знакомьтесь, Гражданский» — TEAMROOMBA, 3 декабря 2007
- Видео «Как играть за гражданского» — SWar Productions, 10 мая 2009
Примечания
- ↑ Escapist Magazine interview with Robin walker
- ↑ TFPortal.de interview with Robin Walker
- ↑ TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry
- ↑ Необходимо было выйти за пределы зоны возрождения и сменить экипировку. После того, вернуться в зону, подойти к шкафчику и выполнить насмешку рядом с ним. (Если не была включена опция «Автоматическое повторное появление в зоне возрождения после смены экипировки» в меню «Настройки» → «Сетевая игра» → «Дополнительно», то выходить из зоны возрождения не требовалось).
|