Difference between revisions of "Machinima/ko"

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'''머시네마''' 는 게임에 내장된 녹화 도구로 캐릭터와 맵들을 편집해 게임내 장면으로 영화처럼 비디오를 만드는 기법을 말합니다.
 
'''머시네마''' 는 게임에 내장된 녹화 도구로 캐릭터와 맵들을 편집해 게임내 장면으로 영화처럼 비디오를 만드는 기법을 말합니다.
  
밸브에서 제작한 [[Meet the Team/ko|팀을 만나다]] 비디오들도 머시네마의 예입니다. 그들은 게임 엔진을 이용해 애니메이션을 제작하지만 특별히 작성된 애니메이션 시퀀스와 게임에서 [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Console_Command_List 콘솔]이 아니면 접근이 불가능한 [[Ultra high settings/ko|높은 품질의 설정]], 그리고 원래 [[voice actors/ko|성우]]의 음성을 사용합니다.
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밸브에서 제작한 [[Meet the Team/ko|팀을 만나다]] 비디오들도 머시네마의 예입니다. 그들은 게임 엔진을 이용해 애니메이션을 제작하지만 특별히 작성된 애니메이션 시퀀스와 게임에서 [[vdc:Console_Command_List|콘솔]]이 아니면 접근이 불가능한 [[Ultra high settings/ko|높은 품질의 설정]], 그리고 원래 [[voice actors/ko|성우]]의 음성을 사용합니다.
  
 
머시네마 비디오는 항상 반드시 게임의 줄거리를 따라가지 않고 캐릭터의 어느 성격을 따라가도 됩니다. 머시네마는 또한 전형적인 무비메이커 속임수를 사용하거나 무비 메이킹 프로그램을 사용하여서 실제 게임에서는 가능하지 않은 캐릭터,아이템,효과들을 수정하거나 만들 수 있습니다. 머시네마 비디오는 하나의 비디오 게임에 제한하지 않고, 심지어 게임이 리플레이나 자유 카메라 모드가 없더라도 여러 비디오 게임과의 조합을 이룰 수 있습니다.
 
머시네마 비디오는 항상 반드시 게임의 줄거리를 따라가지 않고 캐릭터의 어느 성격을 따라가도 됩니다. 머시네마는 또한 전형적인 무비메이커 속임수를 사용하거나 무비 메이킹 프로그램을 사용하여서 실제 게임에서는 가능하지 않은 캐릭터,아이템,효과들을 수정하거나 만들 수 있습니다. 머시네마 비디오는 하나의 비디오 게임에 제한하지 않고, 심지어 게임이 리플레이나 자유 카메라 모드가 없더라도 여러 비디오 게임과의 조합을 이룰 수 있습니다.

Revision as of 06:49, 21 December 2013

File:Machinima.jpeg
Machinima.com 로고

머시네마 는 게임에 내장된 녹화 도구로 캐릭터와 맵들을 편집해 게임내 장면으로 영화처럼 비디오를 만드는 기법을 말합니다.

밸브에서 제작한 팀을 만나다 비디오들도 머시네마의 예입니다. 그들은 게임 엔진을 이용해 애니메이션을 제작하지만 특별히 작성된 애니메이션 시퀀스와 게임에서 콘솔이 아니면 접근이 불가능한 높은 품질의 설정, 그리고 원래 성우의 음성을 사용합니다.

머시네마 비디오는 항상 반드시 게임의 줄거리를 따라가지 않고 캐릭터의 어느 성격을 따라가도 됩니다. 머시네마는 또한 전형적인 무비메이커 속임수를 사용하거나 무비 메이킹 프로그램을 사용하여서 실제 게임에서는 가능하지 않은 캐릭터,아이템,효과들을 수정하거나 만들 수 있습니다. 머시네마 비디오는 하나의 비디오 게임에 제한하지 않고, 심지어 게임이 리플레이나 자유 카메라 모드가 없더라도 여러 비디오 게임과의 조합을 이룰 수 있습니다.

팀 포트리스 2 머시네마 만들기

머시네마 비디오는 일반적으로 데모 녹화 기술과 커맨드로 만들어집니다. 커맨드의 목록과 설명은 데모 녹화 문서에서 찾을 수 있습니다. Garry's Mod를 이용해 만드는것도 가능합니다.

많은 비디오는 현재 정상적인 방법으로 얻을 수 없는 소스 필름메이커를 이용해 만들어집니다. 이 프로그램으로는 팀을 만나다 트레이너와 유사하게 매우 높은 품질의 비디오를 만들 수 있습니다.

팬이 만든 머시네마의 예

관련 항목

외부 링크