Difference between revisions of "Steam Workshop/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#924358))
Line 47: Line 47:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 17, 2011 Patch/ru|Обновление от 17 октября 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить список предметов в Мастерской Steam, если перед этим он удалил один из предметов в ней
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить список предметов в Мастерской Steam, если перед этим он удалил один из предметов в ней
 
* Увеличен максимальный размер загрузки изображений предметов с 256x256 до 512x512.
 
* Увеличен максимальный размер загрузки изображений предметов с 256x256 до 512x512.
'''[[December 16, 2011 Patch/ru|Обновление от 16 декабря 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
* В мастерской Steam ограничение размера zip-файла увеличено с 4 МБ до 10 МБ.
 
* В мастерской Steam ограничение размера zip-файла увеличено с 4 МБ до 10 МБ.
  

Revision as of 17:20, 6 February 2012

Steam Workshop
Steam workshop ru.png
Информация о сайте
Ссылка: http://steamcommunity.com/workshop/browse

Мастерская Steam — это галерея созданных предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для Team Fortress 2 пользователями.

Созданная компанией Valve и выпущенная в течении Манн-юбилейного обновления и распродажи, Мастерская Steam позволяет созданию предметов быть более открытым для общественности. Это было достигнуто путём добавления галереи, в которую пользователи могут добавлять свои идеи на рассмотрение компании Valve и их работа может быть оценена членами сообщества. Предметы, которые могут быть представленны:

На данный момент, предметы могут быть представлены только для использования в Team Fortress 2.

Инструкции

File:ColorPalette.gif
Цветовая схема, используемая при создании шляп.

Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.

  • Общие
    • Дизайн 1950-ых годов;
    • Соответствие характеру и биографии персонажа;
  • Модели
    • Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
    • Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
    • Простой и «чистый» дизайн;
  • Текстуры
    • Не завышать и не занижать разрешение текстур;
    • Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
    • Текстура должна быть простой и не вызывающей;
  • Технические данные
    • Модели шляп должны иметь не более 1000 полигонов;
    • Модели оружия должны иметь не более 6500 полигонов;
    • Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
    • Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат — *.JPG;
    • Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
    • Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
  • Страница представления
    • Максимальный разрешённый размер файла 10 МБ (повышен с 4 МБ).

Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 17 октября 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить список предметов в Мастерской Steam, если перед этим он удалил один из предметов в ней
  • Увеличен максимальный размер загрузки изображений предметов с 256x256 до 512x512.

Обновление от 16 декабря 2011

  • В мастерской Steam ограничение размера zip-файла увеличено с 4 МБ до 10 МБ.

Ссылки