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− | + | En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensod y el equipo Blue son los atacantes. Red y blue son representados en los Puntos de Control, Capture the Flag Maps and Deathmatch official maps. Mapas de Asesinación/Escortar tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escortada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son [[List of game modes (Classic)#Deathmatch|Deathmatch]]. | |
− | + | Trabajando como un equipo es muy importante en '''Team''' Fortress Classic, como cada [[Classes (Classic)/es|clase]] tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o abilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros juadores es el unico camino para completar los objetivos de un mapa. | |
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− | + | Un equipo debe consistir en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restrinjida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elejidas acordando el mapa/enemigo. | |
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− | *[[Scout (Classic)|Scout]] - | + | *[[Scout (Classic)|Scout]] - Un rápido capturador de la bandera |
− | + | El Scout es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no esta establecida debido a su abilidad para correr muy rápido. La poca vida del Scout y la falta de granadas hace dificil capturar la bandera en una defensa bien establecida al menos que el trabajo en equipo es utilizado. | |
− | *[[Sniper (Classic)|Sniper]] - | + | *[[Sniper (Classic)|Sniper]] - Assesinación |
− | + | El Sniper es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un disparo preciso en la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos. | |
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− | + | El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser desventaja pero el Soldier but the Soldier can make up for this in his firepower. | |
− | *[[Demoman (Classic)|Demoman]] - | + | *[[Demoman (Classic)|Demoman]] - Detonación |
− | + | El Demoman tiene un rol especial proviniendo el soporte ofensivo y defensivo. Los packs de Detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o puede para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Las granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego. | |
− | *[[Medic (Classic)|Medic]] - | + | *[[Medic (Classic)|Medic]] - Capturador de Bandera y Médico de combate |
− | + | La velocidad del Medic y su Medikit le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importantep para curar cualquier amigo con su Medikit. Excediendo la curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para defensiva y ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de tus aliados. | |
− | *[[Heavy Weapons Guy (Classic)|HWGuy]] - | + | *[[Heavy Weapons Guy (Classic)|HWGuy]] - Soporte Defensivo |
− | + | El Heavy Weapons Guy el la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas. | |
− | *[[Pyro (Classic)|Pyro]] - Pyro- | + | *[[Pyro (Classic)|Pyro]] - Pyro-técnico |
− | + | El Pyro es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Pyro quedarse vivo más rato que una clase ofensiva. | |
− | *[[Spy (Classic)|Spy]] - | + | *[[Spy (Classic)|Spy]] - Eliminación encubierta |
− | + | El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Sentry Guns y cualquier otro enemigo. Mientras que estés disfrado, el Spy puede lanzar granadas sin perde su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente matar cualquier clase con una puñalada por la espalda. | |
− | *[[Engineer (Classic)|Engineer]] - | + | *[[Engineer (Classic)|Engineer]] - Soporte |
− | + | El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Egineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. El puede fabricar Sentry Guns, Dispensadoras, y Teleportadores. Las Sentry Guns son fuertes armas automaticas que apuntan solo a enemigos. Las Dispensadoras proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la sálida del Teleportador. | |
− | *[[Civilian (Classic)|Civilian]] - | + | *[[Civilian (Classic)|Civilian]] - El VIP |
− | + | El Civilian es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, el acta como un VIP que es apuntado por los asesinos, y escortados por los otros jugadores. Solo esta armado con una paraguas. Precaución debería ser usada cuando se juega Civilian por tener solo 50 puntos de vida. | |
− | == | + | ==Espectador== |
− | + | En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego, o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador va a automáticamente intentar de buscar un jugador cuando te unes a modo espectador. | |
− | + | Cuando espectando, podrás usar el click primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora'' sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ''ctrl'' te permite seleccionar opciones en un menu. | |
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− | File:Blue_team_TFC.png|Blue | + | File:Blue_team_TFC.png|Logo del equipo Azul(Blue) |
− | File:Red_team_TFC.png|Red | + | File:Red_team_TFC.png|Logo del equipo Rojo(Red) |
− | File:Yellow_team_TFC.png|Yellow | + | File:Yellow_team_TFC.png|Logo del equipo Amarillo(Yellow) |
− | File:Green_team_TFC.png|Green | + | File:Green_team_TFC.png|Logo del equipo Verde(Green) |
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[[Category:Gameplay (Classic)/es]] | [[Category:Gameplay (Classic)/es]] |
Revision as of 16:22, 20 March 2012
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Hay cuatro equipos, los jugadores se pueden entrar al juego uniéndose a: Rojo(red) Azul(blue) Amarillo(Yellow) y Verde(Green). También se puede unir a "Espectador" para ver los jugadores de cualquier equipo. Si los equipos tienen cantidades desiguales de jugadores, el servidor impedirá que se unan al equipo con mas jugadores, aunque esto depende de la configuración del servidor. Los jugadores de cada equipo se muestran al apretar "Tab" botón(por defecto). También se puede cambiar de equipo con la tecla "N" Botón(por defecto), siempre y cuando el equipo contrario no tenga mas jugadores. Si un equipo tiene 2 mas jugadores que los otros equipos [el equilibrio [equipo]] se puede desencadenar, también depende de la configuración del servidor.
Durante el juego
Una vez en el equipo, te encontraras con cierto número de jugadores con los que deberás cooperar para cumplir ciertos objetivos. La mayoria de los mapas solo tienen al equipo Red y al equipo Blue. Estos equipos se envolverán en combate en maps deAtaque/Defensa, donde uno de los equipos suele atacar mientras el otro defiende en un mapa asimetrico, o se traba en combate para capturar una bandera ó capturar un punto de control en Captura la bandera o Control Point map, respectivamente. En estos mapas, generalmente, los dos equipos tienen objetivos similares y la dispocición es tipicamente simetrica, con la única diferencia entre los dos lados es estética. Assassination/Escort son únicos por que usualmente ofrecerán una clase adicional, class y un equipo adicional (Amarillo). Un equipo será el VIP, o las personas que serán escortadas, el otro equipo serán los guarda espaldas, y el último equipo serán los asesinos.
En los mapas de Atacar/Defender, el equipo Red actúa como el defensod y el equipo Blue son los atacantes. Red y blue son representados en los Puntos de Control, Capture the Flag Maps and Deathmatch official maps. Mapas de Asesinación/Escortar tipicamente involucran la clase llamada Civil que es escortada por el equipo Red y el equipo Blue los detienen. El equipo Yellow también incluida como los asesinos. El equipo Green es normalmente usado solo en los mapas personalizados y en los mapas que son Deathmatch.
Trabajando como un equipo es muy importante en Team Fortress Classic, como cada clase tiene varias debilidades que pueden ser compensadas por las fortalezas o abilidades de una clase diferente. Usualmente, trabajando con los otros juadores es el unico camino para completar los objetivos de un mapa.
Miembros del equipo
Un equipo debe consistir en una mezcla de las 10 clases del juego. El tipo de clase puede ser restrinjida en ciertos tipos de de mapas y deberían ser elejidas acordando el mapa/enemigo.
Las clases son las siguientes:
- Scout - Un rápido capturador de la bandera
El Scout es una buena elección para capturar las banderas rápidamente cuando la defensa no esta establecida debido a su abilidad para correr muy rápido. La poca vida del Scout y la falta de granadas hace dificil capturar la bandera en una defensa bien establecida al menos que el trabajo en equipo es utilizado.
- Sniper - Assesinación
El Sniper es ideal para la eliminación de todos los enemigos con un disparo preciso en la cabeza. En particular, los que llevan la bandera y los individuos que avanzan hacia un punto de control deberían ser fijados como objetivos.
- Soldier - Soporte ofensivo
El Soldier es una clase sumamente versátil para los roles ofensivos y defensivos. Mayor vida y armadura proveen suficiente protección. La poca velocidad de movimiento puede ser desventaja pero el Soldier but the Soldier can make up for this in his firepower.
- Demoman - Detonación
El Demoman tiene un rol especial proviniendo el soporte ofensivo y defensivo. Los packs de Detonación pueden ser usados en algunos mapas para abrir rutas alternativas para un equipo ofensivo, o puede para restringir el movimiento de un equipo enemigo mientras se juega la defensiva. Las granadas son muy útiles en cualquier estilo de juego.
- Medic - Capturador de Bandera y Médico de combate
La velocidad del Medic y su Medikit le permite ser un versátil capturador de banderas para muchos escenarios. Sin embargo, el Medic tiene un rol de soporte importantep para curar cualquier amigo con su Medikit. Excediendo la curación le permite adicionar 50 puntos de vida lo que puede ser útil para defensiva y ofensiva. El Medic también puede infectar enemigos y curar la infección de tus aliados.
- HWGuy - Soporte Defensivo
El Heavy Weapons Guy el la clase más pesada en Team Fortress Classic. Esto es a causa de más munición y armadura que cualquier otra clase. Teniendo la armadura adicional lo hace caminar más lento que sus compañeros pero también lo hace moverse menos en los impactos de explosiones. Su Cañon es un arma poderosa que provee un desvastadora serie de balas.
- Pyro - Pyro-técnico
El Pyro es una clase ofensiva que provee ayuda para todas las clases. El Lanzador de Llamas es efectivo contra enemigos y el cañon incendiario provee un excelente soporte de largo alcanze. Obteniendo vida completa y altos niveles de armadura permite al Pyro quedarse vivo más rato que una clase ofensiva.
- Spy - Eliminación encubierta
El Spy tiene un rol significante en el reino de Team Fortress Classic. Disfrazándose como enemigos permite que el Spy elimine Sentry Guns y cualquier otro enemigo. Mientras que estés disfrado, el Spy puede lanzar granadas sin perde su disfraz. También, los Spies pueden matar instántaneamente matar cualquier clase con una puñalada por la espalda.
- Engineer - Soporte
El Engineer es una clase excelente de soporte. Teniendo baja vida y poca armadura hace del Egineer extremamente vulnerable; sin embargo, el Engineer puede fabricar construcciones que proveen defensa y soporte para el equipo entero. El puede fabricar Sentry Guns, Dispensadoras, y Teleportadores. Las Sentry Guns son fuertes armas automaticas que apuntan solo a enemigos. Las Dispensadoras proveen munición hacia cualquier jugador tocándola. Teleportadores pueden transportar tus compañeros a casi cualquier lado en un mapa, dependiendo donde el Engineer construye la sálida del Teleportador.
- Civilian - El VIP
El Civilian es una clase con poca vida sin armadura. Tipicamente, el acta como un VIP que es apuntado por los asesinos, y escortados por los otros jugadores. Solo esta armado con una paraguas. Precaución debería ser usada cuando se juega Civilian por tener solo 50 puntos de vida.
Espectador
En el modo espectador puedes observar el juego desde otra perspectiva de cualquier otra persona participando en el juego, o vagar por ahí. En este modo ocuparás un espacio en el servidor. La cámara de espectador va a automáticamente intentar de buscar un jugador cuando te unes a modo espectador.
Cuando espectando, podrás usar el click primario y secundario para cambiar entre diferentes jugadores, y la "barra espaciadora sirve para cambiar entre primera y tercera persona, o ve al modo "noclip" (vuela libremente por el mapa, pasando por todo). Presionando ctrl te permite seleccionar opciones en un menu.