Difference between revisions of "Styles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавлены подробности в описание)
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#933980))
Line 6: Line 6:
 
Стиль можно изменить, нажав кнопку «Стиль» в рюкзаке. Появится окно, в котором можно будет посмотреть доступные варианты и выбрать один из них. Если предмет не поддерживает стили, кнопка будет неактивна. Разные стили могут отличаться просто цветом, а могут и полностью менять внешний вид предмета.
 
Стиль можно изменить, нажав кнопку «Стиль» в рюкзаке. Появится окно, в котором можно будет посмотреть доступные варианты и выбрать один из них. Если предмет не поддерживает стили, кнопка будет неактивна. Разные стили могут отличаться просто цветом, а могут и полностью менять внешний вид предмета.
  
Кроме того, существуют предметы, различающиеся уровнем. Например, во время [[The_Great_Steam_Treasure_Hunt/ru|«Невероятной охоты за сокровищами»]] [[Bounty Hat/ru|Наградную шляпу]] можно было улучшить до [[Treasure Hat/ru|Драгоценной]], а ту, в свою очередь, до [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ru|Шляпы несметного богатства и уважения]]. Ещё один пример — три варианта шапокляков: [[Ghastly_Gibus/ru|Жуткий]], [[Ghastlier_Gibus/ru|Жутчайший]] и [[Ghastlierest_Gibus/ru|Наижутчайший]]. В таких случаях при повышении уровня предмета остаётся возможность выбрать стили, соответствующие предыдущим уровням.
+
Кроме того, существуют предметы, различающиеся уровнем. Например, во время [[The Great Steam Treasure Hunt/ru|«Невероятной охоты за сокровищами»]] [[Bounty Hat/ru|Наградную шляпу]] можно было улучшить до [[Treasure Hat/ru|Драгоценной]], а ту, в свою очередь, до [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/ru|Шляпы несметного богатства и уважения]]. Ещё один пример — три варианта шапокляков: [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий]], [[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший]] и [[Ghastlierest Gibus/ru|Наижутчайший]]. В таких случаях при повышении уровня предмета остаётся возможность выбрать стили, соответствующие предыдущим уровням.
  
 
== Предметы со стилями ==
 
== Предметы со стилями ==
Line 38: Line 38:
 
* После выбора стиля, имитирующего внешний вид другого, игроки будут видеть сымитированный предмет как действительный при нажатии клавиши «Осмотреть игрока».
 
* После выбора стиля, имитирующего внешний вид другого, игроки будут видеть сымитированный предмет как действительный при нажатии клавиши «Осмотреть игрока».
 
* [[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший шапокляк]] неверно расположен при активном стиле Жуткого шапокляка.
 
* [[Ghastlier Gibus/ru|Жутчайший шапокляк]] неверно расположен при активном стиле Жуткого шапокляка.
* [[Scotsman's Stove Pipe/ru|Шотландский цилиндр]] теряет много текстур при активном стиле «Яркий и властный», как многие шляпы перед [[December 2, 2010 Patch/ru|обновлением от 2 декабря 2010]]. Разница заметна даже без краски.
+
* [[Scotsman's Stove Pipe/ru|Шотландский цилиндр]] теряет много текстур при активном стиле «Яркий и властный», как многие шляпы перед {{Patch name|12|2|2010}}. Разница заметна даже без краски.
 
* После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.
 
* После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.
 
* При окраске предмета в окне предпросмотра будет отображен предмет в оригинальном стиле, назависимо от текущего.
 
* При окраске предмета в окне предпросмотра будет отображен предмет в оригинальном стиле, назависимо от текущего.

Revision as of 21:21, 15 February 2012

Настройка стиля Наблюдателя.
«
Давайте сделаем это в техасском стиле.
Инженер о выборе стиля
»

Стили — это альтернативные версии оружия, шляп и предметов категории «Разное». С момента появления стилей в Бесшляпном обновлении 14 апреля 2011 года стало возможным изменить визуальную форму некоторых предметов в любое время из рюкзака игрока. Смена стиля не влияет на окраску или возможность обмена данного предмета.

Стиль можно изменить, нажав кнопку «Стиль» в рюкзаке. Появится окно, в котором можно будет посмотреть доступные варианты и выбрать один из них. Если предмет не поддерживает стили, кнопка будет неактивна. Разные стили могут отличаться просто цветом, а могут и полностью менять внешний вид предмета.

Кроме того, существуют предметы, различающиеся уровнем. Например, во время «Невероятной охоты за сокровищами» Наградную шляпу можно было улучшить до Драгоценной, а ту, в свою очередь, до Шляпы несметного богатства и уважения. Ещё один пример — три варианта шапокляков: Жуткий, Жутчайший и Наижутчайший. В таких случаях при повышении уровня предмета остаётся возможность выбрать стили, соответствующие предыдущим уровням.

Предметы со стилями


Предыдущие изменения

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
  • Добавлена система смены стилей.
  • Добавлены стили для Жутчайшего шапокляка, Шотландского цилиндра, Драгоценной шляпы, Шляпы несметного богатства и уважения и Наблюдателя.
  • Добавлены варианты покраски Маски пиромана и Шотландского цилиндра.

Обновление от 15 апреля 2011

Обновление от 20 апреля 2011

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 1 июля 2011 (Летняя распродажа)

Ошибки

  • После выбора стиля, имитирующего внешний вид другого, игроки будут видеть сымитированный предмет как действительный при нажатии клавиши «Осмотреть игрока».
  • Жутчайший шапокляк неверно расположен при активном стиле Жуткого шапокляка.
  • Шотландский цилиндр теряет много текстур при активном стиле «Яркий и властный», как многие шляпы перед Обновление от 2 декабря 2010. Разница заметна даже без краски.
  • После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.
  • При окраске предмета в окне предпросмотра будет отображен предмет в оригинальном стиле, назависимо от текущего.

Факты

  • После смены стиля предмета не требуется перерождаться или подходить к ящику с боеприпасми, чтобы изменения вступили в силу. Эта особенность могла быть заложена в игру преднамеренно, так как стили и краска не влияют на геймплей.

См. также

Демонстрация