Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/de"

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'''Advanced Weaponiser''' ist ein [[SourceMod/de|SourceMod]] Server Plugin, dass zusätzliche Items zu Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] entwickelt.
 
'''Advanced Weaponiser''' ist ein [[SourceMod/de|SourceMod]] Server Plugin, dass zusätzliche Items zu Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] entwickelt.
 
                                                                      
 
                                                                      
==Demonstrations Video==
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== Demonstrations Video ==
 
{{youtube|-FOI2taciKo}}
 
{{youtube|-FOI2taciKo}}
  
==Basic Use==
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== Basic Use ==
 
Advanced Weaponiser erinnert sich an Spielern durch deren Steam ID, lassen den Spieler seine Items und Ausrüstung behalten bei jedem besuch auf dem Server. Wenn ein Spieler zum ersten mal auf dem Server joint, wird der Spieler keine Weaponiser Gegenstände haben, aber sie werden Ihm in kurzer Zeit gewährt. Jeder Spieler der respawnt wird gelegentlich ein Waponiser gegenstand finden das er noch nicht hat (so geht es weiter bis er jede Waffe hat), eine Ankündigung mit einem Text und einem Alarm wird angezeigt und In-Game erscheint ein Signal mit wiederholendem Prozess von einem Verdienst von Oofficiellen [[Waffen]] und [[Errungenschaften]]. Bei dem Empfangen des Spieler's [[HUD]], zeigt das 'Radiomenu' den Namen, Klasse und Statistiken der Waffe die gefunden wurde an, und sie haben die Option die Waffe auszurüsten oder die Nachricht wegzublenden. Das Plugin hat sogar ihr eigenes Errungenschaftssystem ([http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779 Basierend auf Mecha's anderen Plugins]), und Spieler die die Errungenschaften erfüllen werden mit dem Weaponiser's tragbarem Gegenstand belohnt.
 
Advanced Weaponiser erinnert sich an Spielern durch deren Steam ID, lassen den Spieler seine Items und Ausrüstung behalten bei jedem besuch auf dem Server. Wenn ein Spieler zum ersten mal auf dem Server joint, wird der Spieler keine Weaponiser Gegenstände haben, aber sie werden Ihm in kurzer Zeit gewährt. Jeder Spieler der respawnt wird gelegentlich ein Waponiser gegenstand finden das er noch nicht hat (so geht es weiter bis er jede Waffe hat), eine Ankündigung mit einem Text und einem Alarm wird angezeigt und In-Game erscheint ein Signal mit wiederholendem Prozess von einem Verdienst von Oofficiellen [[Waffen]] und [[Errungenschaften]]. Bei dem Empfangen des Spieler's [[HUD]], zeigt das 'Radiomenu' den Namen, Klasse und Statistiken der Waffe die gefunden wurde an, und sie haben die Option die Waffe auszurüsten oder die Nachricht wegzublenden. Das Plugin hat sogar ihr eigenes Errungenschaftssystem ([http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779 Basierend auf Mecha's anderen Plugins]), und Spieler die die Errungenschaften erfüllen werden mit dem Weaponiser's tragbarem Gegenstand belohnt.
  
===Spieler Befehle===
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=== Spieler Befehle ===
 
Wie bei den meisten SourceMod Plugins, muss am Anfang eines Befehls ein '''!''' oder '''/''' geschrieben werden. Sollte '''!''' benutzt werden, wird der Befehl im Chat sichtbar, während '''/''' dies verhindert. Alle Befehle zeigen ihren Inhalt im 'Radio' Menü an:
 
Wie bei den meisten SourceMod Plugins, muss am Anfang eines Befehls ein '''!''' oder '''/''' geschrieben werden. Sollte '''!''' benutzt werden, wird der Befehl im Chat sichtbar, während '''/''' dies verhindert. Alle Befehle zeigen ihren Inhalt im 'Radio' Menü an:
  
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===The Great Slag Treasure Hunt===
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=== The Great Slag Treasure Hunt ===
 
'''The Great Slag Treasure Hunt''' ist ein speziales Event das auf dem Advanced Weaponiser Server gehosted wird.
 
'''The Great Slag Treasure Hunt''' ist ein speziales Event das auf dem Advanced Weaponiser Server gehosted wird.
  
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* Treasure #3 is located on '''[[Harvest Event|koth_harvest_event]]'''. It can be found on the roof of the Control Point building. Upon locating the treasure, the user is rewarded with '''The Lethal Injection'''.
 
* Treasure #3 is located on '''[[Harvest Event|koth_harvest_event]]'''. It can be found on the roof of the Control Point building. Upon locating the treasure, the user is rewarded with '''The Lethal Injection'''.
  
==Errungenschaften==
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== Errungenschaften ==
 
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| Unabwerfbare Kraft
 
| Unabwerfbare Kraft
 
| '''N/A'''
 
| '''N/A'''
 
| Erhalte jede einzelne gefundene Waffe.
 
| Erhalte jede einzelne gefundene Waffe.
 
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|http://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Advanced_Weaponiser/de&action=edit&section=4 rowspan="2"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout]]
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|http://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Advanced_Weaponiser/de&action=edit&section=4 rowspan="2"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br />[[Scout]]
 
| Atomare Sicherheit
 
| Atomare Sicherheit
 
| '''Der Atomschläger'''
 
| '''Der Atomschläger'''
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| Desorientiere 20 Heavies während Sie feuern.
 
| Desorientiere 20 Heavies während Sie feuern.
 
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| Flamotionaler Ausbruch
 
| Flamotionaler Ausbruch
 
| '''The Gentle Manne's Olde Firecannone'''
 
| '''The Gentle Manne's Olde Firecannone'''
 
| Treffe mehr als ein Gegner 3 mal mit der Gentle Manne's Olde Firecannone.
 
| Treffe mehr als ein Gegner 3 mal mit der Gentle Manne's Olde Firecannone.
 
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| rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy]]
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| Knochen-Brechende Schlägerei
 
| Knochen-Brechende Schlägerei
 
| '''Die Stahlfäuste'''
 
| '''Die Stahlfäuste'''
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| Setze den Electroshock 3 mal in einem Leben ein.
 
| Setze den Electroshock 3 mal in einem Leben ein.
 
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| Bestimmtes Ziel
 
| Bestimmtes Ziel
 
| '''Der Walkabout'''
 
| '''Der Walkabout'''
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| Führen Sie 2 Combos mit dem Walkabout in einem Leben aus.
 
| Führen Sie 2 Combos mit dem Walkabout in einem Leben aus.
 
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| rowspan="2"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]]
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| Ewiger Sonnenschein des Vergiss mein nicht
 
| Ewiger Sonnenschein des Vergiss mein nicht
 
| '''Der Herzenöffner'''
 
| '''Der Herzenöffner'''
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==Liste der Waffen==
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== Liste der Waffen ==
  
 
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! class="header" width="45%" | Attribute
 
! class="header" width="45%" | Attribute
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
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'''[[Nail Gun/de|Die Nagelpistole]]'''
 
'''[[Nail Gun/de|Die Nagelpistole]]'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script)
 
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{{Pro}}+50% zugefügter Schaden<br>
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{{Con}}-50% Magazingröße
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Lever_rifle.png|100px]]<br/>'''Der Wahrnehmer'''
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| [[File:Aw-Lever_rifle.png|100px]]<br />'''Der Wahrnehmer'''
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{{Pro}}Ziel wird beim Treffer desorientiert (Sein Sehzentrum wird sofort verschoben)<br/>
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{{Con}}-20% Schussfrequenz
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Atomic_bat.png|100px]]<br/>'''Der Atomschläger'''
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|BANG! (Modell)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]]
 
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| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/>'''Der Matador'''
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| Sgt Pepper (Modell)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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{{Pro}}Raketen folgen leicht dem Fadenkreuz des Spielers<br/>
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{{Pro}}Raketen folgen leicht dem Fadenkreuz des Spielers<br />
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{{Con}}-25% Projektilgeschwindigkeit
 
{{Con}}-25% Projektilgeschwindigkeit
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Marauders_mace.png|100px]]<br/>'''Des Plünderers Streitkolben'''
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| [http://steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Modell) <br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)  
 
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{{Pro}}Verursacht ein kleines Erdbeben nach einem [[Rocket Jump/de|Raketensprung]], wenn der Streitkolben in der Luft getragen wird<br/>
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{{Pro}}Verursacht ein kleines Erdbeben nach einem [[Rocket Jump/de|Raketensprung]], wenn der Streitkolben in der Luft getragen wird<br />
 
{{Con}}-20% Schussfrequenz
 
{{Con}}-20% Schussfrequenz
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Pilot_light.png|100px]]<br/>'''Die Zündflamme'''
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{{Pro}}Airblasts kann aufgeladen werden. Aufgeladene Airblasts lassen Gegner weiter fliegen.<br/>
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{{Pro}}Airblasts kann aufgeladen werden. Aufgeladene Airblasts lassen Gegner weiter fliegen.<br />
{{Pro}}Reflektierte Projektiele sind nun volle [[Kritische Treffer|Krits]] anstatt [[Mini-Krits]].<br/>
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{{Pro}}Reflektierte Projektiele sind nun volle [[Kritische Treffer|Krits]] anstatt [[Mini-Krits]].<br />
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{{Con}}-40% verursachter Schaden.
 
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| [[Secondary/de|Sekundär]]
 
| [[Secondary/de|Sekundär]]
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'''Der Gentle Manne's Olde Firecannone'''
 
'''Der Gentle Manne's Olde Firecannone'''
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model & Texture)
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{{Pro}}Alt-Feuer explodiert die Flare mitten in der Luft.<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Kritische Treffer]].
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:American_gothic.png|100px]]<br/>'''Der Amerikanische Gothic'''
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| [[File:American_gothic.png|100px]]<br />'''Der Amerikanische Gothic'''
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)
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{{Pro}}70% Schnellere Tauntgeschwindigkeit auf Träger.
 
{{Pro}}70% Schnellere Tauntgeschwindigkeit auf Träger.
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>'''Der RegenMann'''
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| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br />'''Der RegenMann'''
| Kosai106 (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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| Kosai106 (Model)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Die primär [[Granate]] zieht Bögen in der Luft, drei Granaten spawnen von ihr, hinterlässt eine kurze Strecke von Granaten.<br/>
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{{Info}}Die primär [[Granate]] zieht Bögen in der Luft, drei Granaten spawnen von ihr, hinterlässt eine kurze Strecke von Granaten.<br />
{{Con}}-50% Schaden pro Granate.<br/>
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{{Con}}-50% Schaden pro Granate.<br />
 
{{Con}}-50% Clipgröße.
 
{{Con}}-50% Clipgröße.
 
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'''Maxine'''
 
'''Maxine'''
| Svdl (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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{{Pro}}+75% Geschwindigkeit während des Feuerns.<br/>
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{{Con}}Verbraucht Munition während der Rotation.<br/>
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| [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/>'''Der Elektroschock'''
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| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Belebt dich wieder mit einem Elektrischem Schock bei Tod.<br/>
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{{Info}}Belebt dich wieder mit einem Elektrischem Schock bei Tod.<br />
{{Info}}Um die Maschine aufzuladen musst du Schaden austeilen.<br/>
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{{Info}}Um die Maschine aufzuladen musst du Schaden austeilen.<br />
{{Info}}Player cannot revive if they are gibbed by an explosion.<br/>
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{{Con}}Die ganze Munition geht bei der Wiederbelebung verloren.
 
{{Con}}Die ganze Munition geht bei der Wiederbelebung verloren.
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:FvN fists of steel.png|100px]]<br/>
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| [[File:FvN fists of steel.png|100px]]<br />
 
'''[[Fancy vs. Nasty Update#Fists of Steel|Die Alternativen Stahlfäuste]]'''
 
'''[[Fancy vs. Nasty Update#Fists of Steel|Die Alternativen Stahlfäuste]]'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Bei Treffer, treibt den Gegner hoch und weg vom Angreifer.<br/>
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{{Info}}Bei Treffer, treibt den Gegner hoch und weg vom Angreifer.<br />
{{Info}}90 Schaden wird zugefügt wemm der Gegner mit einer Stütze oder einer Wand mitten in der Luft kollidiert.<br/>
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{{Info}}90 Schaden wird zugefügt wemm der Gegner mit einer Stütze oder einer Wand mitten in der Luft kollidiert.<br />
{{Con}}-40% zugefügter Schaden.<br/>
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{{Con}}-40% zugefügter Schaden.<br />
 
{{Con}}-30% langsamere Schlaggeschwindigkeit.
 
{{Con}}-30% langsamere Schlaggeschwindigkeit.
 
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| rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer]]
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/>'''Der Bulldog'''
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| [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br />'''Der Bulldog'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Pro}}Schaden entfernt Electro Sapper.<br/>
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{{Pro}}Schaden entfernt Electro Sapper.<br />
{{Pro}}+50% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/>
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{{Pro}}+50% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br />
{{Con}}-70% Magazingröße.<br/>
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{{Con}}-70% Magazingröße.<br />
 
{{Con}}-50% Kugel Abstand.
 
{{Con}}-50% Kugel Abstand.
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/>'''Der Blizzard Builder'''
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| [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br />'''Der Blizzard Builder'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Gebäude werden gebaut, repariert und upgegraded durch das Verletzen der Gegner.<br/>
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{{Info}}Gebäude werden gebaut, repariert und upgegraded durch das Verletzen der Gegner.<br />
 
{{Info}}Electro Sapper werden entfernt auf der selben Art und Weise.
 
{{Info}}Electro Sapper werden entfernt auf der selben Art und Weise.
 
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic]]
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />[[Medic]]
 
| [[Secondary/de|Sekundär]]
 
| [[Secondary/de|Sekundär]]
| [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br/>'''Die Elektrische Versicherung'''
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| [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br />'''Die Elektrische Versicherung'''
| [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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| [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Pro}}+25% [[ÜberCharge]] Rate.<br/>
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{{Pro}}+25% [[ÜberCharge]] Rate.<br />
{{Pro}}Kann ÜberCharge sofort bei 20% oder mehr einsetzen.<br/>
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{{Pro}}Kann ÜberCharge sofort bei 20% oder mehr einsetzen.<br />
{{Con}}Der Medic teilt nicht den ÜberCharge effect mit seinem Ziel.<br/>
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{{Con}}Der Medic teilt nicht den ÜberCharge effect mit seinem Ziel.<br />
{{Con}}-60% Heilrate.<br/>
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{{Con}}-60% Heilrate.<br />
 
{{Con}}-60% Überheilung.
 
{{Con}}-60% Überheilung.
 
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| rowspan="4"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper]]
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| rowspan="4"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br />[[Sniper]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br/>
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| [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br />
 
'''[[Walkabout|Der Walkabout]]'''
 
'''[[Walkabout|Der Walkabout]]'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Verwendet Combo-System.<br/>
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{{Info}}Verwendet Combo-System.<br />
{{Info}}Combo wird zurückgesetzt bei keinem Treffer.<br/>
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{{Info}}Combo wird zurückgesetzt bei keinem Treffer.<br />
{{Info}}Schaden wird erhöht um 35% bei jedem Treffer.<br/>
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{{Info}}Schaden wird erhöht um 35% bei jedem Treffer.<br />
{{Info}}Der 3. Treffer wird ein [[Kritischer]] sein und setzt die Combo zurück.<br/>
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{{Info}}Der 3. Treffer wird ein [[Kritischer]] sein und setzt die Combo zurück.<br />
{{Pro}}+50% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit während dem Zoomen.<br/>
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{{Pro}}+50% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit während dem Zoomen.<br />
{{Con}}Keine aufgelandenen Schüsse.<br/>
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{{Con}}Keine aufgelandenen Schüsse.<br />
 
{{Con}}Keine [[Kopfschüsse]].
 
{{Con}}Keine [[Kopfschüsse]].
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br/>'''Der Khopesh Bergsteiger'''
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| [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br />'''Der Khopesh Bergsteiger'''
| ez_jamin (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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| ez_jamin (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Auf eine Wand oder Stütze zu schlagen erlaubt den Spieler es hoch zu klettern.<br/>
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{{Info}}Auf eine Wand oder Stütze zu schlagen erlaubt den Spieler es hoch zu klettern.<br />
{{Con}}-10% verursachter Schaden.<br/>
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{{Con}}-10% verursachter Schaden.<br />
 
{{Con}}-90% Schussfrequenz.
 
{{Con}}-90% Schussfrequenz.
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br/>'''Der Amateur mit Gefühlen'''
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| [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br />'''Der Amateur mit Gefühlen'''
 
|[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
|[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Nicht gebildet, nicht effizient. Nur ein Typ der versucht seine Frau ummzubringen.<br/>
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{{Info}}Nicht gebildet, nicht effizient. Nur ein Typ der versucht seine Frau ummzubringen.<br />
{{Info}}Diese Waffe ist beschränkt; es wird nicht durch normaler Weise gefunden.<br/>
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{{Info}}Diese Waffe ist beschränkt; es wird nicht durch normaler Weise gefunden.<br />
 
{{Info}}Diese Waffe wird normalerweise den hoch geschätzten Mod-Mitwirkenden verliehen.
 
{{Info}}Diese Waffe wird normalerweise den hoch geschätzten Mod-Mitwirkenden verliehen.
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br/>'''Der Kangaroo Fänger'''
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| [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br />'''Der Kangaroo Fänger'''
 
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[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
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{{Info}}Alt-Feuer wirft den Boomerang.<br/>
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{{Pro}}Kann einen Gegner öfters Treffen.
 
{{Pro}}Kann einen Gegner öfters Treffen.
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
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| [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br/>
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'''[[Fire retardant suit|Der Feuerfeste Anzug]]'''
 
'''[[Fire retardant suit|Der Feuerfeste Anzug]]'''
| [http://steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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| [http://steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Pro}}Kann nicht Brennen.<br/>
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{{Pro}}Kann nicht Brennen.<br />
 
{{Pro}}+90% Feuerschaden Widerstand.
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br/>'''Die Große Flucht'''
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| [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br />'''Die Große Flucht'''
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model & Script)<br/> [http://steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Texture)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model & Script)<br /> [http://steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Texture)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Bei Treffer 50% Verkleidung oder mehr: unmittelbarer Mantel, schwarm von Rauch, sofortige Verkleidung, entfernt Flüssigkeiten und Feuer.<br/>
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{{Info}}Bei Treffer 50% Verkleidung oder mehr: unmittelbarer Mantel, schwarm von Rauch, sofortige Verkleidung, entfernt Flüssigkeiten und Feuer.<br />
{{Pro}}+20% Schussfrequent.<br/>
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{{Con}}-30% Schaden.
 
{{Con}}-30% Schaden.
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/>'''Der Herzensöffner'''
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| [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br />'''Der Herzensöffner'''
| [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)
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{{Info}}Rückenstich infiziert das Opfer.<br/>
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{{Info}}Rückenstich infiziert das Opfer.<br />
{{Info}}Infektion kann von einen Medic oder Healt kit entfernt werden.<br/>
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{{Info}}Infektion kann von einen Medic oder Healt kit entfernt werden.<br />
{{Info}}Infection disables the victim after 4 seconds.<br/>
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{{Info}}Infection disables the victim after 4 seconds.<br />
{{Info}}Das Opfer stirbt nach 8 sekunden.<br/>
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{{Info}}Das Opfer stirbt nach 8 sekunden.<br />
 
{{Pro}}Entfernt nich die Verkleidung bei einem erflogreichem  Rückenstich.
 
{{Pro}}Entfernt nich die Verkleidung bei einem erflogreichem  Rückenstich.
 
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===Treasure Hunt Weapons===
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=== Treasure Hunt Weapons ===
  
 
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! class="header" width="45%" | Attribute
 
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| [[Secondary/de|Secundär]]
 
| [[Secondary/de|Secundär]]
| | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br/>'''Die Pegasus Stiefel'''
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| | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br />'''Die Pegasus Stiefel'''
 
| '''N/A'''
 
| '''N/A'''
 
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{{Info}}Passiver Gegenstand.<br/>
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{{Info}}Passiver Gegenstand.<br />
{{Pro}}Alt-Feuer: Feuerstoß<br/>
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{{Pro}}Alt-Feuer: Feuerstoß<br />
{{Pro}}Der Scout verschwindet und erscheint mehrere meter weiter wieder, hinterläst ein paar Flammspuren bei seinem Erscheinen .<br/>
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{{Pro}}Der Scout verschwindet und erscheint mehrere meter weiter wieder, hinterläst ein paar Flammspuren bei seinem Erscheinen .<br />
{{Con}}Man kann nicht durch Wände gehen.<br/>
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{{Con}}Man kann nicht durch Wände gehen.<br />
{{Con}}Dashen verbraucht das 'Dash Meter', an der Prozentleiste kann man es sehen.<br/>
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{{Con}}Dashen verbraucht das 'Dash Meter', an der Prozentleiste kann man es sehen.<br />
{{Con}}Längeres Dashen verbraucht mehr vom 'Dash Meter'.<br/>
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{{Con}}Längeres Dashen verbraucht mehr vom 'Dash Meter'.<br />
{{Con}}Man kann nicht Daschen wenn man weniger als 100% hat.<br/>
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{{Con}}Man kann nicht Daschen wenn man weniger als 100% hat.<br />
{{Info}}Moving at the speed of sound is no longer an issue!<br/>
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{{Info}}Moving at the speed of sound is no longer an issue!<br />
{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden<br/>
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{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden<br />
 
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| [[Secondary/de|Secundär]]
 
| [[Secondary/de|Secundär]]
| | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>'''Der keltische König'''
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| | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br />'''Der keltische König'''
| [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script)
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| [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Info}}Passiver Gegenstand.<br/>
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{{Info}}Passiver Gegenstand.<br />
{{Info}}Falls 'Der König' oder seine Verbündeten Schaden beim Gegner austeilen, erhöt sich der Charge<br/>
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{{Info}}Falls 'Der König' oder seine Verbündeten Schaden beim Gegner austeilen, erhöt sich der Charge<br />
{{Pro}}Je höher der Charge, desto höher der Schaden und geschwindigkeits Bonus beim 'König' und seinen Verbündeten<br/>
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{{Pro}}Je höher der Charge, desto höher der Schaden und geschwindigkeits Bonus beim 'König' und seinen Verbündeten<br />
{{Con}}Chargeleiste sinkt schneller beim längerem Charge<br/>
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{{Con}}Chargeleiste sinkt schneller beim längerem Charge<br />
{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden<br/>
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{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden<br />
 
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br/>'''Die tödliche Injektion'''
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| | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br />'''Die tödliche Injektion'''
| [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Texture)
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| [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Texture)
 
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{{Pro}}150% of damage dealt is healed on both patient and medic<br/>
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{{Pro}}150% of damage dealt is healed on both patient and medic<br />
{{Con}}-20 max. Energie auf Träger<br/>
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{{Con}}-20 max. Energie auf Träger<br />
{{Info}}Die Medikamente eines aggressieven Medics<br/>
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{{Info}}Die Medikamente eines aggressieven Medics<br />
 
{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden
 
{{Info}}Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden
 
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===Entfernte Waffen===
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=== Entfernte Waffen ===
  
 
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! class="header" width="45%" | Attribute
 
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| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br/>'''Der Bohrer'''
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| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br />'''Der Bohrer'''
| [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model & Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script)
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| [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model & Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script)
 
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{{Pro}}+10% Bewegungsgeschwindigkeit.<br/>
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{{Pro}}+10% Bewegungsgeschwindigkeit.<br />
{{Pro}}+15% zugefügter Schaden.<br/>
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{{Pro}}+15% zugefügter Schaden.<br />
{{Pro}}+125 max. Gesundheit für Träger.<br/>
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{{Pro}}+125 max. Gesundheit für Träger.<br />
{{Con}}Verhindert das Tragen von Primär und Secundär slot.<br/>
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{{Con}}Verhindert das Tragen von Primär und Secundär slot.<br />
 
{{Info}}Entfernt weil "es Müll war" (Festgestellt durch [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha])
 
{{Info}}Entfernt weil "es Müll war" (Festgestellt durch [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha])
 
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]]
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| [[Primary/de|Primär]]
 
| [[Primary/de|Primär]]
| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>'''Der Hintertür-Bandit'''
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| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br />'''Der Hintertür-Bandit'''
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
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|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model)<br /> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
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{{Pro}}Zeigt keine Verletzung beim Opfer.<br/>
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{{Pro}}Zeigt keine Verletzung beim Opfer.<br />
{{Pro}}+25% Genauerer.<br/>
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{{Pro}}+25% Genauerer.<br />
{{Pro}}Feuern entfernt nicht die Verkleidung.<br/>
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{{Pro}}Feuern entfernt nicht die Verkleidung.<br />
{{Con}}Kann niemanden Töten.<br/>
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{{Con}}Kann niemanden Töten.<br />
 
{{Info}}Entfernt weil es "unpraktisch war, verwirrend war, und es nicht seinem Zweck diente"
 
{{Info}}Entfernt weil es "unpraktisch war, verwirrend war, und es nicht seinem Zweck diente"
 
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]]
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
 
| [[Melee/de|Nahkampf]]
| [[File:Aw-Endless_carnage.png|100px]]<br/>'''Das Endlose Gemetzel'''
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| [[File:Aw-Endless_carnage.png|100px]]<br />'''Das Endlose Gemetzel'''
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture)
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| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture)
 
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{{Pro}}+30 Mehr Energie<br/>
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{{Pro}}+30 Mehr Energie<br />
{{Pro}}+30% schnellere Schussfrequenz.<br/>
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{{Pro}}+30% schnellere Schussfrequenz.<br />
{{Pro}}Bei Treffer: +20 Energie.<br/>
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{{Pro}}Bei Treffer: +20 Energie.<br />
{{Con}}-50% Schaden.<br/>
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{{Con}}-50% Schaden.<br />
 
{{Info}}Die Statistiken zeigen das es die letzte Version diser Waffe ist; die Statistiken wurden anfangs durch das [[Australischen Weihnachts Update]] geändert, weil Valve den [[Rückenkratzer]] eingeführt hat, welche die genauen Eigenschaften des originalen  Endlose Gemetzels hat. Nach einem kurzen Zeitraum wo es die selben Eigenschaften hatte, war es völliger Müll.
 
{{Info}}Die Statistiken zeigen das es die letzte Version diser Waffe ist; die Statistiken wurden anfangs durch das [[Australischen Weihnachts Update]] geändert, weil Valve den [[Rückenkratzer]] eingeführt hat, welche die genauen Eigenschaften des originalen  Endlose Gemetzels hat. Nach einem kurzen Zeitraum wo es die selben Eigenschaften hatte, war es völliger Müll.
 
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==Liste der Hüte==
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== Liste der Hüte ==
  
 
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! class="header" width="45%" | Attributes
 
! class="header" width="45%" | Attributes
 
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> Multiple Classes
 
| [[Head/de|Kopf]]
 
| [[Head/de|Kopf]]
| [[File:Radrap large.png|120px]]<br/>
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| [[File:Radrap large.png|120px]]<br />
 
'''Der Rad Rap'''
 
'''Der Rad Rap'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Model)
 
| [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Model)
 
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{{Info}}"[[Wikipedia:On Melancholy Hill|Auf der Spitze des Berges, dort ist ein Plastikbaum.]]"<br/>
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{{Info}}"[[Wikipedia:On Melancholy Hill|Auf der Spitze des Berges, dort ist ein Plastikbaum.]]"<br />
{{Info}}Man bekommt ihn wenn man alle Weaponiser Errungenschaften geleistet hat.<br/>
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{{Info}}Man bekommt ihn wenn man alle Weaponiser Errungenschaften geleistet hat.<br />
{{Info}}Jeder der Rad Raps vor dem 17. Dezember 2010 gekriegt hat, hat ihn in Klassisch.<br/>
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{{Info}}Jeder der Rad Raps vor dem 17. Dezember 2010 gekriegt hat, hat ihn in Klassisch.<br />
 
{{Info}}Die klassische Version sieht anders aus.
 
{{Info}}Die klassische Version sieht anders aus.
 
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| rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br/> Scout
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| [[Head/de|Kopf]]
 
| [[Head/de|Kopf]]
| [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br/>
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| [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br />
 
'''Der Southie Arlecchino'''
 
'''Der Southie Arlecchino'''
 
| [http://steamcommunity.com/id/JZeeba/ JZeeba] (Model)
 
| [http://steamcommunity.com/id/JZeeba/ JZeeba] (Model)
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==Bekannte Fehler==
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== Bekannte Fehler ==
 
* Inspecting a player that's using Weaponiser equipment causes accurate pro/con/description data to be shown, but the weapon's name, name color and icon are rarely correct.
 
* Inspecting a player that's using Weaponiser equipment causes accurate pro/con/description data to be shown, but the weapon's name, name color and icon are rarely correct.
 
* Viewmodels for most of the weapons are disabled, due to their previous glitchy nature (they would flicker between the Weaponiser item and the item in the player's 'real' loadout). Almost all 'world' models display correctly, but may glitch during certain animations.
 
* Viewmodels for most of the weapons are disabled, due to their previous glitchy nature (they would flicker between the Weaponiser item and the item in the player's 'real' loadout). Almost all 'world' models display correctly, but may glitch during certain animations.
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* The [[April 14, 2011 Patch|April 14th update]] introduced a permanent bug where players no longer are able to view weapon/hat models on nearly all players.
 
* The [[April 14, 2011 Patch|April 14th update]] introduced a permanent bug where players no longer are able to view weapon/hat models on nearly all players.
  
==Sonstiges==
+
== Sonstiges ==
 
*Some of the models in the mod were made specifically for Advanced Weaponiser, but also submitted to Valve's [[Steam Workshop/de|contribution page]].
 
*Some of the models in the mod were made specifically for Advanced Weaponiser, but also submitted to Valve's [[Steam Workshop/de|contribution page]].
 
*Several weapons in Weaponiser are based on [[unused content]] or [[beta weapons]].
 
*Several weapons in Weaponiser are based on [[unused content]] or [[beta weapons]].
Line 459: Line 459:
 
*An Advanced Weaponiser loadout viewer is currently in development, and can be viewed [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/ here].  Different players' backpacks can be viewed by Steam ID such as [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/?id=STEAM_0:1:38278170 Humblerbee's loadout here].
 
*An Advanced Weaponiser loadout viewer is currently in development, and can be viewed [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/ here].  Different players' backpacks can be viewed by Steam ID such as [http://mechaware.net/advancedweaponiser/loadout/?id=STEAM_0:1:38278170 Humblerbee's loadout here].
  
==Weblinks==
+
== Weblinks ==
 
* [http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser Advanced Weaponiser Official Group Page]
 
* [http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser Advanced Weaponiser Official Group Page]
 
* [http://www.facepunch.com/threads/1024368-Advanced-Weaponiser-New-Weapons-in-TF2! Facepunch Discussion Thread]
 
* [http://www.facepunch.com/threads/1024368-Advanced-Weaponiser-New-Weapons-in-TF2! Facepunch Discussion Thread]
 
* [[KritzKast]] interview with [http://www.kritzkast.com/?p=1056 Mecha the Slag]
 
* [[KritzKast]] interview with [http://www.kritzkast.com/?p=1056 Mecha the Slag]
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Revision as of 15:03, 7 June 2012

DAS ist mal eine gute Waffe.
Der Sniper

Advanced Weaponiser ist ein SourceMod Server Plugin, dass zusätzliche Items zu Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von Mecha the Slag entwickelt.

Demonstrations Video

Basic Use

Advanced Weaponiser erinnert sich an Spielern durch deren Steam ID, lassen den Spieler seine Items und Ausrüstung behalten bei jedem besuch auf dem Server. Wenn ein Spieler zum ersten mal auf dem Server joint, wird der Spieler keine Weaponiser Gegenstände haben, aber sie werden Ihm in kurzer Zeit gewährt. Jeder Spieler der respawnt wird gelegentlich ein Waponiser gegenstand finden das er noch nicht hat (so geht es weiter bis er jede Waffe hat), eine Ankündigung mit einem Text und einem Alarm wird angezeigt und In-Game erscheint ein Signal mit wiederholendem Prozess von einem Verdienst von Oofficiellen Waffen und Errungenschaften. Bei dem Empfangen des Spieler's HUD, zeigt das 'Radiomenu' den Namen, Klasse und Statistiken der Waffe die gefunden wurde an, und sie haben die Option die Waffe auszurüsten oder die Nachricht wegzublenden. Das Plugin hat sogar ihr eigenes Errungenschaftssystem (Basierend auf Mecha's anderen Plugins), und Spieler die die Errungenschaften erfüllen werden mit dem Weaponiser's tragbarem Gegenstand belohnt.

Spieler Befehle

Wie bei den meisten SourceMod Plugins, muss am Anfang eines Befehls ein ! oder / geschrieben werden. Sollte ! benutzt werden, wird der Befehl im Chat sichtbar, während / dies verhindert. Alle Befehle zeigen ihren Inhalt im 'Radio' Menü an:

  • ach oder achievements - Eine Liste der Weaponiser Errungenschaften für die Klasse, die gerade gespielt wird, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
  • achall oder achievementsall - Eine Komplette Liste der Weaponiser Errungenschaften für alle Klassen, unterteilt in 'Erreicht' und 'Nicht Erreicht'.
  • info <Waffen Name> - Zeigt den Namen, die Klasse und die Statistik für diese Waffen.
  • loadout - Eine Anzeige zum Ausrüsten von Items, die der Spieler gefunden hat, sortiert nach der jeweiligen Position (Primär, Sekundär, Nahkampf und Hut). Nur Items für die gerade gespielte Klasse werden angezeigt.
  • news - Ein Archive mit allen Änderungen, die am Plugin vorgenommen wurden, in umgekehrter chronologischer Reihenfolge. Das Datum und die Plugin Version werden nicht angezeigt.


The Great Slag Treasure Hunt

The Great Slag Treasure Hunt ist ein speziales Event das auf dem Advanced Weaponiser Server gehosted wird.

In order to participate in the hunt, the player must first collect 4 clues (the clues being the letters S, L, A and G). The clues can be found randomly through drops on the server, or can be stolen from other players who have clues by killing them 3 times.

Once all 4 clues have been found, a notification will be displayed to the entire server, stating the name of the player who collected all the clues. One of three treasure numbers along with the name of the map to find it on will also be displayed.

The player must then locate the treasure on the map that it appears on. Each treasure rewards the player with a special promotional item.

Treasure Locations

  • Treasure #1 is located on koth_viaduct. It can be found on the bridge attached to a house near the Control Point. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Pegasus Boots.
  • Treasure #2 is located on koth_nucleus. It can be found on the upper part of the map. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Celtic King.
  • Treasure #3 is located on koth_harvest_event. It can be found on the roof of the Control Point building. Upon locating the treasure, the user is rewarded with The Lethal Injection.

Errungenschaften

Klasse Titel Waffe Kriterien
[[File:Leaderboard class
  1. default.png|link=Classes|20px|bottom]]
    All
Unabwerfbare Kraft N/A Erhalte jede einzelne gefundene Waffe.
Leaderboard class scout.png
Scout
Atomare Sicherheit Der Atomschläger Vermeide tödlichen schaden bei dem Ausweichen.
Achtung Grabber Der Wahrnehmer Desorientiere 20 Heavies während Sie feuern.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flamotionaler Ausbruch The Gentle Manne's Olde Firecannone Treffe mehr als ein Gegner 3 mal mit der Gentle Manne's Olde Firecannone.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Knochen-Brechende Schlägerei Die Stahlfäuste Benutze die Stahlfäuste, schlage 20 Gegner gegen Wände.
Schocker Vereinigung Der Elektroschock Setze den Electroshock 3 mal in einem Leben ein.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bestimmtes Ziel Der Walkabout Führe ein vollen Combo an einem Gegner aus.
Der Weg des Ruhms Der Walkabout Führen Sie 2 Combos mit dem Walkabout in einem Leben aus.
Leaderboard class spy.png
Spy
Ewiger Sonnenschein des Vergiss mein nicht Der Herzenöffner Infizieren Sie 3 Gegner auf einmal.
Wärmeabdichtung Der Feuerfeste Anzug Absorbiere 2000 Feuerschaden mit dem Feuerfesten Anzug.

Liste der Waffen

Klasse Position Waffen Name Autor Attribute
Leaderboard class scout.png
Scout
Primär Nailgun.png

Die Nagelpistole

CharlesMan (Script)

Pictogram plus.png +50% zugefügter Schaden
Pictogram plus.png +30% Schnellere Schussfrequenz
Pictogram minus.png -50% Magazingröße

Primär Aw-Lever rifle.png
Der Wahrnehmer
DanielAwesomo (Modell)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Ziel wird beim Treffer desorientiert (Sein Sehzentrum wird sofort verschoben)
Pictogram minus.png -40% Magazingröße
Pictogram minus.png -20% Schussfrequenz

Nahkampf Aw-Atomic bat.png
Der Atomschläger
BANG! (Modell)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +30% Schussfrequenz
Pictogram plus.png Jeder Treffer fügt 7% Ausweichen hinzu
Pictogram info.png Ausweichen wird abgezogen, wenn Schaden erhalten wird
Pictogram info.png Ausweichen ist ineffektiv gegen Nahkampf Angriffe
Pictogram minus.png -90% zugefügter Schaden
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Primär Aw-Matador.png
Der Matador
Sgt Pepper (Modell)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Raketen folgen leicht dem Fadenkreuz des Spielers
Pictogram plus.png +30% Explosionsradius
Pictogram minus.png -10% zugefügter Schaden
Pictogram minus.png -25% Projektilgeschwindigkeit

Nahkampf Aw-Marauders mace.png
Des Plünderers Streitkolben
MasterGir (Modell)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Verursacht ein kleines Erdbeben nach einem Raketensprung, wenn der Streitkolben in der Luft getragen wird
Pictogram minus.png -20% Schussfrequenz

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Primär Aw-Pilot light.png
Die Zündflamme
Pogo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Airblasts kann aufgeladen werden. Aufgeladene Airblasts lassen Gegner weiter fliegen.
Pictogram plus.png Reflektierte Projektiele sind nun volle Krits anstatt Mini-Krits.
Pictogram plus.png +10% Nachbrennzeit.
Pictogram plus.png -40% Airblastkosten.
Pictogram minus.png -40% verursachter Schaden.

Sekundär Aw-Firecannone.png

Der Gentle Manne's Olde Firecannone

Mecha the Slag (Script)
Nirrti (Model & Texture)

Pictogram plus.png Alt-Feuer explodiert die Flare mitten in der Luft.
Pictogram minus.png Flare macht andernfalls kein Schaden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen Kritische Treffer.

Nahkampf Aw-American gothic.png
Der Amerikanische Gothic
Mecha the Slag (Script)
Hideous (Model)

Pictogram plus.png 70% Schnellere Tauntgeschwindigkeit auf Träger.

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Primär Aw-Rainman.png
Der RegenMann
Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Die primär Granate zieht Bögen in der Luft, drei Granaten spawnen von ihr, hinterlässt eine kurze Strecke von Granaten.
Pictogram minus.png -50% Schaden pro Granate.
Pictogram minus.png -50% Clipgröße.

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Primär Aw-Maxine.png

Maxine

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +75% Geschwindigkeit während des Feuerns.
Pictogram minus.png Verbraucht Munition während der Rotation.
Pictogram minus.png 15% Langsamere Spin-up dauer.
Pictogram minus.png -50% Clipgröße.

Sekundär Aw-Electroshocker.png
Der Elektroschock
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Belebt dich wieder mit einem Elektrischem Schock bei Tod.
Pictogram info.png Um die Maschine aufzuladen musst du Schaden austeilen.
Pictogram info.png Player cannot revive if they are gibbed by an explosion.
Pictogram minus.png Die ganze Munition geht bei der Wiederbelebung verloren.

Nahkampf FvN fists of steel.png

Die Alternativen Stahlfäuste

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Bei Treffer, treibt den Gegner hoch und weg vom Angreifer.
Pictogram info.png 90 Schaden wird zugefügt wemm der Gegner mit einer Stütze oder einer Wand mitten in der Luft kollidiert.
Pictogram minus.png -40% zugefügter Schaden.
Pictogram minus.png -30% langsamere Schlaggeschwindigkeit.

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Primär Aw-Bulldog.png
Der Bulldog
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Schaden entfernt Electro Sapper.
Pictogram plus.png +50% schnellere Schussgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png -70% Magazingröße.
Pictogram minus.png -50% Kugel Abstand.

Nahkampf Aw-Blizzard Builder.png
Der Blizzard Builder
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Gebäude werden gebaut, repariert und upgegraded durch das Verletzen der Gegner.
Pictogram info.png Electro Sapper werden entfernt auf der selben Art und Weise.

Leaderboard class medic.png
Medic
Sekundär Aw-Electric assurance.png
Die Elektrische Versicherung
Murphy (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +25% ÜberCharge Rate.
Pictogram plus.png Kann ÜberCharge sofort bei 20% oder mehr einsetzen.
Pictogram minus.png Der Medic teilt nicht den ÜberCharge effect mit seinem Ziel.
Pictogram minus.png -60% Heilrate.
Pictogram minus.png -60% Überheilung.

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Primär Aw-Walkabout.png

Der Walkabout

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Verwendet Combo-System.
Pictogram info.png Combo wird zurückgesetzt bei keinem Treffer.
Pictogram info.png Schaden wird erhöht um 35% bei jedem Treffer.
Pictogram info.png Der 3. Treffer wird ein Kritischer sein und setzt die Combo zurück.
Pictogram plus.png +50% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit während dem Zoomen.
Pictogram minus.png Keine aufgelandenen Schüsse.
Pictogram minus.png Keine Kopfschüsse.

Nahkampf Aw-Sickle.png
Der Khopesh Bergsteiger
ez_jamin (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Auf eine Wand oder Stütze zu schlagen erlaubt den Spieler es hoch zu klettern.
Pictogram minus.png -10% verursachter Schaden.
Pictogram minus.png -90% Schussfrequenz.

Nahkampf AW-AmateurWithFeelings.png
Der Amateur mit Gefühlen
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Nicht gebildet, nicht effizient. Nur ein Typ der versucht seine Frau ummzubringen.
Pictogram info.png Diese Waffe ist beschränkt; es wird nicht durch normaler Weise gefunden.
Pictogram info.png Diese Waffe wird normalerweise den hoch geschätzten Mod-Mitwirkenden verliehen.

Nahkampf Aw-kangaroo catcher.png
Der Kangaroo Fänger

Mecha the Slag (Script)
Hideous (Model)
Pie_Tony (Texture)

Pictogram info.png Alt-Feuer wirft den Boomerang.
Pictogram plus.png Kann einen Gegner öfters Treffen.

Leaderboard class spy.png
Spy
Primär Aw-Fire belt.png

Der Feuerfeste Anzug

SeneorGoat/LarryBraverman (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Kann nicht Brennen.
Pictogram plus.png +90% Feuerschaden Widerstand.

Primär Aw-Red9.png
Die Große Flucht
Viper Snake (Model & Script)
Pie_Tony (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Bei Treffer 50% Verkleidung oder mehr: unmittelbarer Mantel, schwarm von Rauch, sofortige Verkleidung, entfernt Flüssigkeiten und Feuer.
Pictogram plus.png +20% Schussfrequent.
Pictogram minus.png -30% Schaden.

Nahkampf Aw-Heart opener.png
Der Herzensöffner
Mico27 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Rückenstich infiziert das Opfer.
Pictogram info.png Infektion kann von einen Medic oder Healt kit entfernt werden.
Pictogram info.png Infection disables the victim after 4 seconds.
Pictogram info.png Das Opfer stirbt nach 8 sekunden.
Pictogram plus.png Entfernt nich die Verkleidung bei einem erflogreichem Rückenstich.

Treasure Hunt Weapons

Klasse Position Waffen Name Autor Attribute
Leaderboard class scout.png
Scout
Secundär Aw-Pegasus Boots.png
Die Pegasus Stiefel
N/A

Pictogram info.png Passiver Gegenstand.
Pictogram plus.png Alt-Feuer: Feuerstoß
Pictogram plus.png Der Scout verschwindet und erscheint mehrere meter weiter wieder, hinterläst ein paar Flammspuren bei seinem Erscheinen .
Pictogram minus.png Man kann nicht durch Wände gehen.
Pictogram minus.png Dashen verbraucht das 'Dash Meter', an der Prozentleiste kann man es sehen.
Pictogram minus.png Längeres Dashen verbraucht mehr vom 'Dash Meter'.
Pictogram minus.png Man kann nicht Daschen wenn man weniger als 100% hat.
Pictogram info.png Moving at the speed of sound is no longer an issue!
Pictogram info.png Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Secundär Aw-Celtic King.png
Der keltische König
Mnemosynaut (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Passiver Gegenstand.
Pictogram info.png Falls 'Der König' oder seine Verbündeten Schaden beim Gegner austeilen, erhöt sich der Charge
Pictogram plus.png Je höher der Charge, desto höher der Schaden und geschwindigkeits Bonus beim 'König' und seinen Verbündeten
Pictogram minus.png Chargeleiste sinkt schneller beim längerem Charge
Pictogram info.png Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden

Leaderboard class medic.png
Medic
Primär Aw-Lethal Injection.png
Die tödliche Injektion
Hideous (Model)
Svdl (Texture)

Pictogram plus.png 150% of damage dealt is healed on both patient and medic
Pictogram minus.png -20 max. Energie auf Träger
Pictogram info.png Die Medikamente eines aggressieven Medics
Pictogram info.png Dieser Gegenstand könnte man beim Great Slag Treasure Hunt finden

Entfernte Waffen

Klasse Position Waffen Name Autor Attribute
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Nahkampf Aw-Drill.png
Der Bohrer
Sparkwire (Model & Script)
NeoDement (Script)

Pictogram plus.png +10% Bewegungsgeschwindigkeit.
Pictogram plus.png +15% zugefügter Schaden.
Pictogram plus.png +125 max. Gesundheit für Träger.
Pictogram minus.png Verhindert das Tragen von Primär und Secundär slot.
Pictogram info.png Entfernt weil "es Müll war" (Festgestellt durch KritzKast's interview with Mecha)

Leaderboard class spy.png
Spy
Primär Aw-Bloody hurtland.png
Der Hintertür-Bandit
Viper Snake (Model)
Lei Lei (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Zeigt keine Verletzung beim Opfer.
Pictogram plus.png +25% Genauerer.
Pictogram plus.png Feuern entfernt nicht die Verkleidung.
Pictogram minus.png Kann niemanden Töten.
Pictogram info.png Entfernt weil es "unpraktisch war, verwirrend war, und es nicht seinem Zweck diente"

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Nahkampf Aw-Endless carnage.png
Das Endlose Gemetzel
Mecha the Slag (Script)
Nirrti (Model)
LT_Commander (Texture)

Pictogram plus.png +30 Mehr Energie
Pictogram plus.png +30% schnellere Schussfrequenz.
Pictogram plus.png Bei Treffer: +20 Energie.
Pictogram minus.png -50% Schaden.
Pictogram info.png Die Statistiken zeigen das es die letzte Version diser Waffe ist; die Statistiken wurden anfangs durch das Australischen Weihnachts Update geändert, weil Valve den Rückenkratzer eingeführt hat, welche die genauen Eigenschaften des originalen Endlose Gemetzels hat. Nach einem kurzen Zeitraum wo es die selben Eigenschaften hatte, war es völliger Müll.

Liste der Hüte

Class Slot Item name Authors Attributes
Leaderboard class soldier.pngLeaderboard class demoman.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class spy.png
Multiple Classes
Kopf Radrap large.png

Der Rad Rap

Communist Cake (Model)

Pictogram info.png "Auf der Spitze des Berges, dort ist ein Plastikbaum."
Pictogram info.png Man bekommt ihn wenn man alle Weaponiser Errungenschaften geleistet hat.
Pictogram info.png Jeder der Rad Raps vor dem 17. Dezember 2010 gekriegt hat, hat ihn in Klassisch.
Pictogram info.png Die klassische Version sieht anders aus.

Leaderboard class scout.png
Scout
Kopf Scout jesterhat.png

Der Southie Arlecchino

JZeeba (Model)

Pictogram info.png "Von einem alten Europäischen Immigrant den Scout überreicht um ein Familientradition zu folgen. Es hilft dem Scout Akrobatik durchzuführen die seine Gegner sprachlos hinterlassen, hauptzächlich weil sie Tot sind..."

Bekannte Fehler

  • Inspecting a player that's using Weaponiser equipment causes accurate pro/con/description data to be shown, but the weapon's name, name color and icon are rarely correct.
  • Viewmodels for most of the weapons are disabled, due to their previous glitchy nature (they would flicker between the Weaponiser item and the item in the player's 'real' loadout). Almost all 'world' models display correctly, but may glitch during certain animations.
  • Certain items that are equipped on the regular loadout will carry their pros and cons, even when equipping the Weaponiser's weapons.
    • Using Your Eternal Reward with the Heart Opener will add the stats of the Heart opener and remove the Disguise Kit.
    • The Blizzard Builder will destroy Buildings upon respawn if the Engineer originally had the Gunslinger equipped.
    • If the user has all the items in a set equipped, the bonus given by the item set will apply while using the Weaponiser's weapons.
  • Using Your Eternal Reward with The Great Escape can sometimes cause enemies to see classes (the disguised Spy) carrying weapons that do not belong to that class, e.g. a Scout carrying a Minigun.
  • Players will not get kill/assist credit if a killed player was infected with Heart Opener, but not killed with said weapon.
  • When holding Alt-Fire, Maxine sometimes doesn't show bullet sprites.
  • When certain classes wear the Rad Rap, i.e the Engineer, it may clip with their head or sometimes not show up at all.
  • When a disguised Spy backstabs someone with the Heart Opener, the Spy may be seen disguised while holding the Heart Opener in his/her hand from an enemy standpoint.
  • Snipers equipped with The Walkabout have the cosmetic attachments of their 'real' primary weapon displayed on their player model (i.e. arrows in the quiver with the Huntsman equipped, darts in the pocket with the Sydney Sleeper.)
  • The April 14th update introduced a permanent bug where players no longer are able to view weapon/hat models on nearly all players.

Sonstiges

  • Some of the models in the mod were made specifically for Advanced Weaponiser, but also submitted to Valve's contribution page.
  • Several weapons in Weaponiser are based on unused content or beta weapons.
  • The original stats for the Endless Carnage were very similar to the stats now used for the Back Scratcher. Before being officially added to the game, The Fists of Steel model was also used for a weapon by the same name in Advanced Weaponiser. Since the Fists of Steel got officially added to the game, Advanced Weaponiser renamed its weapon to "The Alternative Fists of Steel".
  • A function similar to that of the Gentle Manne's Olde Firecannone is attached to an official weapon in the latest update of the TF2 Beta, called the Detonator.
  • The model of the The Heart Opener is based on the Yatagarasu's Key from Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
  • The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz song Melancholy Hill.
  • When a player obtains an item in the Great Slag Treasure Hunt, they also earn 50-150 'Slag Shillings', a currency only used (at time of writing) on the "SLAG Gaming #1" server (home of TF2Ware). Because the Advanced Weaponiser server doesn't use Shillings, players are not told that they received them from the treasure.
  • An Advanced Weaponiser loadout viewer is currently in development, and can be viewed here. Different players' backpacks can be viewed by Steam ID such as Humblerbee's loadout here.

Weblinks