Difference between revisions of "Egypt/ko"
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Revision as of 03:01, 11 July 2015
Egypt | |
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기본 정보 | |
제작: | 알 수 없음 |
맵 정보 | |
환경: | 이집트식 |
설정: | 햇빛, 맑음 |
위험 요소: | 천장 함정, 불 (환경 요소) |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | 그들은 너를 '무능한 병사 무덤'에 묻어주겠지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이가 솔저의 미라 매장 장소에서
|
” |
Egypt는 사용자 지정 이집트식 사막 지형 테마를 사용하는 공격/방어 점령 지점 맵이며, 특히 수직 공간을 사용하는 점이 특징입니다. 레드팀의 목표는 고고학적으로 발견한 황금 무덤을 블루팀으로 부터 지키는 것입니다. Egypt는 높은 퀄리티로 인해 Valve에 의해 명예 공식 맵으로 채택된 커뮤니티 맵중 하나입니다.
맵의 목표를 완수하기 위해서 블루는 반드시 두개의 지점을 점령하여 스테이지를 끝내야 합니다. 레드팀은 지점을 방어하고, 시간이 다 되었을 때 남아있는 지점이 하나라도 있다면 이기게 됩니다. 시간은 블루팀이 지점을 점령할 때 마다 늘어납니다.
장소
스테이지 1
- 지점 A: 첫번째 점령 지점은 블루팀 부활지역 바로 바깥에 있는 올라가는 경사로가 달린 상승 플랫폼에 있습니다. 플랫폼에는 부활 지역과 이어지는 다른 작은 플랫폼이 있습니다. 이것은 블루팀 솔저와 데모맨이 로켓/점착 점프를 하여 날아오는 것을 방지해줍니다. 블루팀은 지점 주변으로 이동해 경사로를 올라 점령 지점을 점령하여야 합니다.
- 작은 안마당: 지점 A에서 이어지는 두개의 안마당 중에 하나입니다. 작은 안마당에는 두개의 나무 경사로와 지점 B의 터널로 이어지는 계단과 B 지점 관문이 있습니다.
- 큰 안마당: 지점 A에서 이어지는 두번째 안마당입니다. 이곳은 건물 주변을 지점 A와 지점 B관문 사이에서 곡선으로 둘러싸고 있습니다.
- Egypt01.jpg
스테이지 1, 지점 A
- Egypt stage1courtyard.jpg
작은 안마당
- Egypt stage1courtyard2.jpg
큰 안마당
- 지점 B:두번째 점령 지점은 높은 곳으로 모든 측면이 잘 둘러 쌓여 스나이퍼와 센트리건에게 좋은 시야를 제공하는 곳에 위치하고 있으며 스파이와 파이로가 자주 드나드는 터널이 있습니다. 이것은 공격팀에게 점령 지점 자체를 목표로 공격하기 전에 측면을 노리도록 해줍니다.
- 터널: 주요 관문 이외에, 공격팀에게 유용한 또다른 지역은 지점과 직접 연결되고 지점 뒤에 작은 안마당이 위치하는 터널입니다.
- 작은 안마당: 지점 B의 뒤, 터널의 끝에 작은 안마당이 있습니다. 이것은 많은 클래스들이 접근하지 못하도록 방어하는 곳인 지점에서 위쪽에 위치하고 있습니다.
- Egypt02.jpg
스테이지 1, 지점 B
- Egypt stage1courtyard3.jpg
지점 뒤 안마당
- Egypt stage1tunnels.jpg
터널
스테이지 2
- 지점 A:첫번째 점령 지점은 두가지 경로로 도달할 수 있는 높은 건축물의 꼭대기에 위치하고 있습니다. 왼쪽 경로는 직선이고, 다른 계단을 통해 올라가는 반면에 오른쪽 경로는 많은 높이의 계단을 올라가야 합니다.
- 측면 경로: 지점으로 가는 두 경로중 하나입니다. 이 오르막 경로는 중앙 건축물 주변에 굽어 둘러져 있고 지점으로 이끄는 계단으로 통하며 지점 아래 다리 상단 부활 지역과 지점으로 이끄는 두번째 계단 플랫폼 지역으로도 갈 수 있습니다.
- 계단: 부활 지역에 출구가 있는 안마당과 연결된 큰 계단입니다. 이것은 지점 아래 다리와 지점, 플랫폼과 연결된 다른 작은 계단으로 이끕니다.
- Egypt03.jpg
스테이지 2, 지점 A
- Egypt stage2path.jpg
측면 경로
- Egypt stage2ramps.jpg
계단
- 지점 B:두번째 점령 지점은 상승된 계단의 꼭대기에 위치하며, 심지어 적 부활 지역과도 근접하고 있습니다.
- 주요 건물: 지점 A 바로 뒤에 위치하는 건물입니다. 이곳은 공격팀이 공격하는 주요 지역입니다. 여기에는 지점 밑 지역과 지점 주변 지상층과 만나는 문으로 향하는 주요 출입구가 있습니다.
- Egypt04.jpg
스테이지 2, 지점 B
스테이지 3
- 지점 A: 이 스테이지의 첫번째 점령 지점은 스테이지 2의 첫번째 지점 컨셉과 같은 "거대 건축물의 꼭대기 지점"을 사용합니다. 그러나, 열린 구간과 숨을 지역이 더 많은게 특징입니다.
- 구멍: 공격팀 부활 지역에 있는 큰 구멍입니다.
- 골짜기: 공격팀 부활 지역 외부에는 중앙 건물과 지점의 측면 경로로 이어지는 많은 계단으로 향하는 골짜기가 있습니다.
- 중앙 건물: 골짜기 중앙에 있는 건물입니다. 계단에서 건물을 연결하는 다리를 가지고 있습니다. 이곳에는 지점과 연결되는 다른 다리도 있습니다.
- 측면 통로: 중앙 건물 이외에도 지점은 골짜기와 연결된 다른 통로를 통해서도 도달할 수 있습니다.
- 측면: 부활 지역으로 부터 이어진 계단이 지점의 상단부로 이끕니다.
- Egypt05.jpg
스테이지 3, 지점 A
- Egypt stage3bridge.jpg
중앙 건물
- Egypt stage3opening.jpg
구멍
- 지점 B:최종 점령 지점은 무덤 입구 자체이지만, 이전 두 스테이지의 다른 두번째 지점들 처럼 확 트인곳으로 뒤덮여 있고, 높은 곳입니다. 다시한번, 공격팀은 우선 순위로 주변을 공략해야 합니다.
- 터널: 이 3개의 각자 다른 입구가 있는 터널은 지점 B의 안마당과 지점A로 연결됩니다.
- 안마당: 터널 입구에서 부터 안마당은 전투가 가장 많이 발생하는 지역입니다. 그 중 절반은 계단 위에 위치하고 최종 지점으로 이어지는 중간에는 대형 아치 구조가 있습니다.
- 지하/무덤: 최종 지점이 점령되면, 이곳 앞의 문이 열립니다. 이 문에는 금화가 가득 쌓인 석관이 있는 무덤으로 가는 계단이 있습니다.
- Egypt06.jpg
스테이지 3, 지점 B
- Egypt stage3tunnels.jpg
터널
- Egypt vault.jpg
지하 무덤
전략
커뮤니티 Egypt 전략을 보세요.
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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지점 점령 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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지점 점령 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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지점 점령 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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지점 점령 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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지점 점령 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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지점 점령 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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업데이트 기록
- 이 맵이 게임에 추가되었습니다.
- cp_egypt 가 플레이어에 의해 수정 되었습니다, 체력킷 과 탄약킷이 업데이트 되었습니다.
- 점령 지점 이 추가시간 동안 점령되면 라운드가 끝나던 CP_Egypt 의 오류를 수정했습니다.
버그
- 맵 브러시간 연결이 블루팀 부활 지역 입구와 같은 곳에서 보입니다.
잡설
- 맵에 등장하는 상형문자중 일부는 팀 포트리스 2에 관련되어 있습니다. 여기에는 미니건을 들고있는 헤비, 전자 공병, 두개의 작은 점착 폭탄, 큰 점착 폭탄, 레벨1 센트리 건, 백스텝 문양, 간소화된 데모맨 얼굴, 악어, 우버쏘우, 솔저 (앉아있음), 팀 포트리스 로고와 파이로로 추정되는 그림 (그림 실루엣 앞에 도끼 비슷한것을 들고 있고있기 때문)이 있습니다.
- 맵에 횃불이 있는 까닭에, 당신이 그 위에 올라서 있는다면 데미지를 받습니다. 심지어는 봉크! 원자맛 음료 사용중에도 마찬가지입니다.
- 특이하게도, 이 고대 이집트 유적은 팀 포트리스 세계관에서 에이브라함 링컨이 발명하였다는 '계단'이 존재합니다.
외부 링크
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