Difference between revisions of "Scattergun/es"

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La '''Escopeta''' (en íngles, Scattergun) es la arma [[primary/es|primaria]] para el clase [[Scout/es|Scout]]. Se trata de una escopeta corta con doble cañón.
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Tira 10 pastillas por disparo, esta arma tiene un ancho de fuego y alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a corta distancia para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto obliga a los jugadores a moverse cerca del enemigo para causarles suficiente daño mientras utiliza las diferentes velocidades de las clases para evitar represalias.
 
Tira 10 pastillas por disparo, esta arma tiene un ancho de fuego y alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a corta distancia para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto obliga a los jugadores a moverse cerca del enemigo para causarles suficiente daño mientras utiliza las diferentes velocidades de las clases para evitar represalias.
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* [[Critical hits/es|Daño crítico]]: 18 por pastilla
 
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Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort/es|2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on [[2Fort/es|2Fort]]. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
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De Medio alcance se define como la puerta del gabinete de reaprovisionamiento a la pared de enfrente en el nivel superior [[2Fort/es | 2Fort]].De Largo alcance se define como de un fuerte a otro. El daño base es el daño hecho a las 512 unidades antes de la varianza de daños o la propagación de la bala. Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.
  
 
==Tiempo de Función==
 
==Tiempo de Función==
 
   
 
   
* Attack Interval: 0.64
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* Intervalo de Ataque: 0.64
* Reload Base: 0.76
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* Recarga: 0.76
* Additional Reload: 0.56
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* Recarga adicional: 0.56
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
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La recarga es el tiempo que tarda en cargar munición en primer lugar. Recarga adicional es el tiempo que tarda en cargar munición después de la primera vez. Todas las horas están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinaron mediante pruebas de la Comunidad.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*The Scattergun has [[Developer weapon/es|Desarrollo del arma]] variants.
 
*The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in.
 
*Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic/es | Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature/es|La Dispensadora de Caña]].
 
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Scattergun, along with other pellet weapons like the [[Shotgun]]. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.
 
  
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*La '''Escopeta a tenido [[Developer weapon/es|desarrollos]] distintos.
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*Los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego se llaman '''Double Shot''' (doble disparo). Es posible que el arma pudo haber tenido, o iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del [[Team Fortress Classic/es | Team Fortress Classic]]. Estos efectos de sonido fueron reciclados para la [[Force-A-Nature/es | La dispensadora de Caña]].
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*Existe un comando para la consola que permite deshbilitar la difusión de bala al azar para la '''escopeta''', junto con otras armas de pastillas como la [[Shotgun/es | escopeta]] de otras clases. Cuando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en nuevos balines con un perfecto cuadrado de 3x3.
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Revision as of 19:29, 27 September 2010

Template:Weapon infobox

«
Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
El Scout
»

La Escopeta (en íngles, Scattergun) es la arma primaria para el clase Scout. Se trata de una escopeta corta con doble cañón.

Tira 10 pastillas por disparo, esta arma tiene un ancho de fuego y alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a corta distancia para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto obliga a los jugadores a moverse cerca del enemigo para causarles suficiente daño mientras utiliza las diferentes velocidades de las clases para evitar represalias.

Además de un leve aumento de daño y más amplia difusión, la escopeta es igual a la escopeta normal en todos los sentidos. Si disparas desde una corta distancia al objetivo, el ataque es capaz de causar un knockback.

Daño

Véase también: Daño
  • Base: 6 por pastilla
  • Max Ramp Up: 175% (10.5 daño por pastilla)
  • Max Fall Off: 50% (3 daño por pastilla)
  • Pastillas Lanzadas: 10
  • Corto alcance: 85-105
  • Medio Alcance: 10-40
  • Larga Alcance: 3-10
  • Minicrítico: 8 por pastilla
  • Daño crítico: 18 por pastilla

De Medio alcance se define como la puerta del gabinete de reaprovisionamiento a la pared de enfrente en el nivel superior 2Fort.De Largo alcance se define como de un fuerte a otro. El daño base es el daño hecho a las 512 unidades antes de la varianza de daños o la propagación de la bala. Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.

Tiempo de Función

  • Intervalo de Ataque: 0.64
  • Recarga: 0.76
  • Recarga adicional: 0.56

La recarga es el tiempo que tarda en cargar munición en primer lugar. Recarga adicional es el tiempo que tarda en cargar munición después de la primera vez. Todas las horas están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinaron mediante pruebas de la Comunidad.

Curiosidades

  • La Escopeta a tenido desarrollos distintos.
  • Los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego se llaman Double Shot (doble disparo). Es posible que el arma pudo haber tenido, o iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del Team Fortress Classic. Estos efectos de sonido fueron reciclados para la La dispensadora de Caña.
  • Existe un comando para la consola que permite deshbilitar la difusión de bala al azar para la escopeta, junto con otras armas de pastillas como la escopeta de otras clases. Cuando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en nuevos balines con un perfecto cuadrado de 3x3.

Galería

Vea Además

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