Difference between revisions of "Glitches/es"

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Un '''glitch''' es un error en el juego o el mapa. No debe ser confundido con un [[Exploits/es|error provechoso]], el cual es abusable para el beneficio de un jugador, o con hacer [[Griefing/es|griefing]]. Un glitch podría ser algo similar a no ser capaz de cargar un menú o saltar fuera de los límites del mapa por accidente.
  
Un '''glitch''' es un error en el juego o el mapa. No debe ser confundido con un exploit, el cual puede ser usado para beneficio de un jugador, o con hacer griefing. Un glitch podría ser algo similar a no ser capaz de cargar un menú o saltar fuera de los límites del mapa por accidente.
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==Versiones de Consola==
 
 
==Versiones de consola==
 
 
===Xbox 360===
 
===Xbox 360===
 
* '''Acceso a la Consola del Desarrollador''' - Al contrario que la versión de PC, las versiones para consolas de juegos de TF2 no tienen permitido el acceso a la Consola del Desarrollador.  Occasionalmente, el anfitrión del juego puede accidentalmente acceder a esta consola a través de datos guardados modificados. Antes de la últims actualización, los jugadores podían modificar los datos binarios en cualquier archivo guardado de la Orange Box y acceder a la consola activandola con un botón específico. Tras la última actualización, sin embargo, la Consola del Desarrolador fue completamente bloqueada.
 
* '''Acceso a la Consola del Desarrollador''' - Al contrario que la versión de PC, las versiones para consolas de juegos de TF2 no tienen permitido el acceso a la Consola del Desarrollador.  Occasionalmente, el anfitrión del juego puede accidentalmente acceder a esta consola a través de datos guardados modificados. Antes de la últims actualización, los jugadores podían modificar los datos binarios en cualquier archivo guardado de la Orange Box y acceder a la consola activandola con un botón específico. Tras la última actualización, sin embargo, la Consola del Desarrolador fue completamente bloqueada.
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==Windows/Mac==
 
==Windows/Mac==
 
''(Algunos de estos glitch pueden aparecer en las versiones de consola)''
 
''(Algunos de estos glitch pueden aparecer en las versiones de consola)''
=== Glitches de jugabilidad ===
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=== Glitches de Jugabilidad ===
* '''[[Civilian/es|Civil]]''' - Este es un glitch que muestra al personaje en tercera persona y sin armas, en la postura de referencia.
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* '''Pose de [[Civilian/es|Civil]]''' - Este es un glitch que causa que el personaje pareciera no tener armas en su modelo global, y causa que el modelo entre en la pose de referencia.
 
 
* '''"Spy Crab"''' - Este es un glitch de animación que hace que el [[Spy/es|Spy]] se mueva de una curiosa forma que recuerda a un cangrejo.{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=mtFHBpiAWV0}} Se realiza agachandose mientras el personaje mira hacia arriba con el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] equipado. Aunque a menudo es usado con efecto humorístico, no afecta en nada a la jugabilidad. Valve más tarde reconoció en la [[May 21, 2009 Patch/es|Actualización del Sniper contra el Spy]] que se trata de un Huevo de Pascua para la burla del Kit de Disfraces (hay aproximadamente un 10% de probabilidades de ejecutarlo). 
 
 
 
* '''"Quick Switch Taunt"''' - En este glitch el arma equipada al personaje no se corresponde con la burla realizada (por ejemplo, un Heavy haciendo la burla de [[Showdown/es|Confrontación]] con su Ametralladora). Esto puede realizarse cambiando de arma rápido tras la burla. El glitch fue subsanado en la Actualización de la Mann-Conomía, pero Robin Walker ha afirmado que se reimplatará debido a su popularidad.{{ref|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455056}}. Ha habido casos de burla en las que se muestra un arma que no deberia verse, como en la burla del Soldier con su arma principal.[[File:Quickswitch Taunt.jpg|thumb|300px|Un Soldier BLU realizando el "Quick Switch Taunt"]]
 
 
 
* '''Burla en movimiento''' - Este glitch hace que el personaje realice la burla mientras camina, salta o dispara. Para hacerlo, el jugador debe caer o ser empujado. Esto permite al jugador moverse sin cancelar la animacion de la burla. (''Puede usarse junto al glitch de Quick Switch Taunt)''
 
 
 
* '''Pérdida del Subidón de Críticos''' - Este glitch ocurre cuando un jugador consigue un subidón de críticos mediante la captura de un punto, ganando una ronda o recogiendo calabazas de Halloween, y un Medic lo cura. Cuando es curado, el jugador pierde instantáneamente el subidón de críticos. Este glitch no afecta a críticos aleatorios. Esto puede usarse para hacer griefing. Nota: Esto tambien ocurre cuando se usa un Dispensador aun con la salud completa.
 
 
 
*'''Glitch de La Justiciera''' - Ocurre cuando se consiguen Críticos por venganza usando la Justiciera antes de que finalice la ronda, usándolos cuando la ronda termina. Cuando todos los Críticos hayan sido usados, el arma se verá normal, pero seguirá disparando Críticos.
 
 
 
* '''Marcar a un Spy oculto''' - Ocurre cuando un Spy es marcado con el [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]]. El indicador de calavera seguirá presente aunque el objetivo esté oculto. Sin embargo, esto podría ser una forma intencionada de [[Spy-checking/es|comprobar si hay {{botignore|Spys}}]].
 
  
 
===Errores de inconsistencia===
 
===Errores de inconsistencia===
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* '''Modelos invisibles''' - Ocurre a veces en la version de PC si se usa el comando Alt+Tab en el modo pantalla completa. Desaparecen los modelos de arma y personaje de un jugador, pero aun puede verse el fuego del arma. Esto sólo ocurre en un jugador al azar, siendo el resto completamente visibles, y puede llevar a pensar que el jugador invisible esta usando hacks.
 
* '''Modelos invisibles''' - Ocurre a veces en la version de PC si se usa el comando Alt+Tab en el modo pantalla completa. Desaparecen los modelos de arma y personaje de un jugador, pero aun puede verse el fuego del arma. Esto sólo ocurre en un jugador al azar, siendo el resto completamente visibles, y puede llevar a pensar que el jugador invisible esta usando hacks.
 
** Este error puede arreglarse escribiendo <code>record demo; stop</code> en la Consola de Desarrollador.
 
** Este error puede arreglarse escribiendo <code>record demo; stop</code> en la Consola de Desarrollador.
 
*'''Fallo en los reflejos''' - Ocurre de vez en cuando en algunos serividores. Algunas superficies (principalmente agua y ventanas), en vez de reflejar normalmente el entorno, muestra una textura a cuadros negros y púrpuras. Esto se debe a un cubemap incompleto.
 
  
 
* '''Burla tras morir''' - Si un jugador muere inmediatamente después de que el diálogo de la [[taunt/es|burla]] comience, su personaje seguirá hablando e incluso moviendo los labios tras morir. (Ocurre frecuentemente usando la burla del [[Bat/es|Bate]] o de la [[Minigun/es|Ametralladora]])
 
* '''Burla tras morir''' - Si un jugador muere inmediatamente después de que el diálogo de la [[taunt/es|burla]] comience, su personaje seguirá hablando e incluso moviendo los labios tras morir. (Ocurre frecuentemente usando la burla del [[Bat/es|Bate]] o de la [[Minigun/es|Ametralladora]])
 
* '''Equipamiento bloqueado''' - Tras cambiar de un arma a otra en la pantalla de equipamiento, el jugador podria ser incapaz de volver a la pantalla de equipamiento. La única forma conocida de solucionarlo por el momento es cerrar el juego y reiniciar el programa. (''Necesita verificación'')
 
 
* '''[[Crits/es|Críticos]] falsos''' - Un arma con una gran cantidad de disparos por segundo puede parecer que tiene disparos críticos, sin embargo los impactos no resultan ser críticos. Es frecuente verlo en armas como la [[Minigun/es|Ametralladora]] o similares.
 
  
 
* '''Burlas en bucle''' - Si un Sniper realiza la burla del [[Huntsman/es|Cazador]] a otro Sniper equipado con la misma arma, el Sniper enemigo puede puede responder con su propia burla, incluso estando paralizado. Es posible encadenar esto indefinidamente hasta que entre un tercer jugador o hasta que uno de los dos Snipers decida dejar de responder. Ocurre lo mismo con dos [[Engineer/es|Engineers]] haciendo la burla del [[Gunslinger/es|Forajido]], y un par de Medics realizando la burla del [[Übersaw/es|Übersaw]].
 
* '''Burlas en bucle''' - Si un Sniper realiza la burla del [[Huntsman/es|Cazador]] a otro Sniper equipado con la misma arma, el Sniper enemigo puede puede responder con su propia burla, incluso estando paralizado. Es posible encadenar esto indefinidamente hasta que entre un tercer jugador o hasta que uno de los dos Snipers decida dejar de responder. Ocurre lo mismo con dos [[Engineer/es|Engineers]] haciendo la burla del [[Gunslinger/es|Forajido]], y un par de Medics realizando la burla del [[Übersaw/es|Übersaw]].
 
* '''Nombre en blanco o en color''' - Escribiendo <code>setinfo name</code> en la Consola del Desarrollador con un código especifico delante de tu nombre hará que tu nombre salga en color blanco en el chat. El nombre también puede variar de color según el código introducido. Estos códigos pueden generarse en http://sieabah.net/quirk/namechanger.html . (''Esta opción fue eliminada, ya no puede usarse <code>setinfo name</code> sin <code>sv_cheats</code> activo'')
 
  
 
* '''"Wrenchslinger"''' - A veces un jugador con la [[Wrench/es|Llave inglesa]] equipada puede mostrar dicha Llave inglesa sujetada por el Forajido. El método para conseguir esto es equipar el Forajido, ir a un armario de reabastecimiento, cambiar de arma a la Llave inglesa, y volver al armario de reabastecimiento de nuevo.
 
* '''"Wrenchslinger"''' - A veces un jugador con la [[Wrench/es|Llave inglesa]] equipada puede mostrar dicha Llave inglesa sujetada por el Forajido. El método para conseguir esto es equipar el Forajido, ir a un armario de reabastecimiento, cambiar de arma a la Llave inglesa, y volver al armario de reabastecimiento de nuevo.
  
* '''Llamas continuas''' - En ocasiones, cuando un jugador es asesinado por el fuego de un [[Pyro/es|Pyro]], el círculo de llamas seguirá apareciendo tras revivir. Morir de nuevo solucionará el problema.(''Necesita verficación'')
+
* '''El Forajiguante de Seguridad''' - Similar al "Wrenchslinger", a veces la mano del Engineer parecerá un guante de seguridad regular aunque realmente esté equipado con el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto puede ocurrir si el jugador está experimentando lag. Para algunos jugadores, usar el navegador de Steam mientras se está en el juego para buscar algo o ver un vídeo producirá que experimente lag. Luego de burlarse con el Forajido el Engineer tendrá el modelo correcto equipado.
  
* '''"Safety Glove Slinger"''' - Parecido al "Wrenchslinger", a veces la mano de un Engineer parece llevar un guante de goma a pesar de llevar equipado el Forajido. A pesar de esto, usar la burla con el Forajido equipado mostrará una mano robótica.
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[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Un Engineer BLU demostrando el Forajiguante de Seguridad]]
  
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Un Engineer BLU con el "Safety Glove Slinger"]]
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* '''Sombreros parpadeantes''' - Cuando este glitch aparece, los sombreros de otros jugadores parecen "parpadear" de blanco a negro. No se sabe como ocurre esto o por qué. El glitch desaparece al cambiar de mapa o al salir de la partida.
  
* '''Nadando en el suelo''' - Algunos jugadores en ocasiones usan la animacion de nadar a pesar de que se encuentran en tierra firme debido a este error. El glitch termina cuando el jugador es eliminado.
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* '''Fallo con modelos personalizados''' - Los modelos personalizados de armas y jugadores pueden fallar, o aparecer sin texturas, si un jugador entra en un servidor con SV_Pure establecido en 1, en vez de cargar los modelos por defecto. Este error persistirá hasta que el jugador reinicie TF2, incluso si entran a un servidor con SV_Pure colocado en 0. Los servidores SV_Pure 2 no causan este error.
  
* '''Sombreros parpadeantes''' - Cuando este glitch aparece, los sombreros de otros jugadores parecen "parpadear" de blanco a negro. No se sabe como ocurre esto o por qué. El glitch desaparece al cambiar de mapa o al salir de la partida.
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* '''Tercer brazo del Spy''' - Cuando un jugador recarga su Revolver y rápidamente se equipa el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], un segundo brazo izquierdo aparecerá cargando el Revolver, mientras que el original sujetará el Duplicante.
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* '''HUD del equipo incorrecto''' - En ocasiones al cambiar de equipo para equilibrar los equipo, algunas partes del [[HUD/es|HUD]] mantienen el color del equipo original.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg]
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**Este error puede solucionarse escribiendo <code>hud_reloadscheme</code> en la Consola de Desarrollador.
  
* '''Glitch del Civil''' - Cambia tu arma principal fuera de la sala de reabastecimiento, entra tras hacerlo y realiza la burla del arma principal frente al armario de reabastecimiento. Esto permite al jugador moverse en [[Civilian | la postura de referencia]]. En esta posición no es posible disparar. Puedes volver a la normalidad cambiando de arma o muriendo. Funciona con todas las clases.
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* '''Efecto de llama o de [[Critical hits/es|críticos]] flotante''' - a veces el impacto crítico o el efecto de llama aparecerá de la nada y flotará por un tiempo durnte el juego.
  
* '''Fallo con modelos personalizados''' - Los modelos personalizados de armas y jugadores pueden fallar, o aparecer sin texturas, si un jugador entra en un servidor con <code>SV_Pure</code> establecido en 1, en vez de cargar los modelos por defecto. Este error persistirá pese a que el jugador entre en un servidor con <code>SV_pure</code> desactivado. <code>SV_Pure 2</code> no causa este error.
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* '''Posición de Láser Incorrecta''' - Al guiar un [[Sentry Gun/es|Centinela]] con un [[Wrangler/es|Arreo]], pueden haber momentos en los cuales el rayo láser estará en el lugar incorrecto pero apuntará al blanco.
  
* '''Tercer brazo del Spy''' - Cuando un jugador recarga su Revolver y rápidamente se equipa el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], un segundo brazo izquierdo aparecerá cargando el Revolver, mientras que el original sujetará el Duplicante.
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* '''Glitch de Arma de Camuflaje Incorrecta''' - Este error es causado cuando un Spy que está sólo en un juego se disfraza de HEavy y cambia a cambiar su arma a los puños. Luego de esto, si el Spy cambia su disfráz al de Engineer, el arma activa del Engineer se mostrará como Puños. Esto puede o no funcionar con otras clases o armas.
  
* '''HUD del equipo contrario''' - En ocasiones al cambiar de equipo para equilibrar los equipo, algunas partes del [[HUD/es|HUD]] mantienen el color del equipo original.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg]
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* '''Burla al Moverse''' - Si un jugador hace una burla justo antes de caer por una pequeña diferencia terrenal (usando la parada súbita al burlarse como impulso para caer), se verá la cámara en tercera persona brevemente antes de caer, y luego volverá al modo en primera persona con control total. A todos, sin embargo, se les visualizará como si el jugador estuviera haciendo la animación de burla incluso si el jugador se está moviendo libremente. Esto también funciona con las burlas de los [[Action item/es|objetos de Acción]].
**Este error puede solucionarse escribiendo <code>hud_reloadscheme</code> en la Consola.
 
  
=== Glitches debidos al lag ===
+
* '''Inabilidad de perder en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquina]]''' - Es posible que cuando una bomba detona el juego continuará sin forzar una pérdida. El acantilado se mostrará explotado así que cuando los jugadores de cualquier equipo caminen hacia el, morirán. Esto puede pasar náda más si hay de dos a cinco jugadores en el servidor.
  
* '''Alcance del Lanzallamas''' - Ocurre siempre. En ocasiones un jugador puede ser instantáneamente asesinado incluso por un simple barrido debido al incremento del alcance del Lanzallamas.
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* '''Recarga Infinita''' - Si un jugador jugando en el equipo ganador está recargando su [[primary weapon/es|arma primaria]] al final de la [[Humiliation/es|Humillación]], al reaparecer en la próxima ronda seguirán realizando la animación de recarga hasta que el jugador utilice el fuego primario.
  
* '''"Netquake"''' - No es frecuente, pero cuando ocurre este error, todos los jugadores del servidor quedarán paralizados y la vista del jugador temblarará (como en un terremoto). Tambien se le conoce como "'''Rubberbanding'''".
+
*'''Crítico Infinito del {{item name|Market Gardener}}''' - Si un jugador realiza un salto con cohete justo entre 1 y 0 segundos del tiempo de espera de jugadores, cuando comience la ronda el jugador tendrá críticos con el {{item name|Market Gardener}} hasta su muerte, o realice un salto con cohete o usa el Lanzacohetes por mucho tiempo.
  
* '''Disparar a través de paredes''' - Ser asesinado por alguien (Con un arma de impacto directo como el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]), a pesar de estar fuera del campo de visión (y en ocasiones incluso fuera de alcance). This is an artifact of lag compensation and is not an unforeseen bug but an intentional design trade-off in the networking code.
+
*'''HUD con Salud Incorrecta''' - Este error ocurre cuando se usa un menu personalizado, en el cual cuando el jugador muere, su indicador mostrará que está a salud crítica. Esto puede ser arreglado usando <code>hud_reloadscheme</code> en la Consola de Desarrollador.
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=== Glitches Debidos al Lag ===
  
 
* '''Movimiento deslizante''' - Algunos personajes mantendrán la postura por defecto (en pie) y se deslizaran en lugar de caminar. El Civil siempre tiene esta postura, y no es debido al lag.
 
* '''Movimiento deslizante''' - Algunos personajes mantendrán la postura por defecto (en pie) y se deslizaran en lugar de caminar. El Civil siempre tiene esta postura, y no es debido al lag.
  
* '''Error al disparar el arma principal''' - A veces debido a lag, al dejar de disparar un arma, esta seguirá mostrando la animación y los efectos de disparo, aunque no tenga ningún efecto.
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* '''Glitch de Efectos de Fuego''' - A veces debido a los errores de latencia, o al lag, un jugador disparará su arma, soltará el botón de fuego primaria, y seguirá emitiendo la partícula de fuego desde su arma, aunque no tenga efecto alguno.
  
*'''Face Stabbing''' - Cuando este error aparece, un Spy es capaz de apuñalar de frente. Ha habido múltiples cambios para reducir este error. Ocurre debido a un problema de latencia del servidor.
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* '''Deslizamiento del Mouse''' - Ocasionalmente, un jugador que haya experimentado previamente lag en grandes cantidades notará que sus teclas de control no moverán al personaje, y el jugador está siendo controlado por movimientos del Mouse. Esto es causado por el comando +mousemove y puede resolverse escribiendo '''-mousemove''' en la consola o presionando una tecla predeterminada para +mousemove (por defecto la tecla Alt).
  
*'''Nadar en el aire''' - Debido al lag en coasiones un jugador parecerá estar "nadando" en el aire. Este error no afecta a la jugabilidad. Este error tambien aparece al salir de Team Fortress2 usando Alt+Tab, y reiniciar el juego solucionará el problema.
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=== Glitches del Motor Source ===
 
 
=== Glitches del motor Source ===
 
 
*En Windows, usar Alt derecho + Tab para minimizar TF2, y luego maximizarlo puede causar varios problemas como la imposibilidad de abrir la Consola (si no está abierta ya), no poder usar la tecla "Borrar", y no poder copiar o pegar mediante combinaciones de teclas (usando el raton aún es posible).
 
*En Windows, usar Alt derecho + Tab para minimizar TF2, y luego maximizarlo puede causar varios problemas como la imposibilidad de abrir la Consola (si no está abierta ya), no poder usar la tecla "Borrar", y no poder copiar o pegar mediante combinaciones de teclas (usando el raton aún es posible).
 
**La solución es usar Alt + Esc o Alt izquierdo + Tab para minimizar TF2.
 
**La solución es usar Alt + Esc o Alt izquierdo + Tab para minimizar TF2.
  
==Glitches que necesitan verificación==
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== Véase También ==
''Los glitches listados aquí pueden haber sido reparados en algún momento, y por tanto necesitan verificación.''
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* [[Exploits/es|Errores provechosos]]
 
 
*'''Color del equipo opuesto''' - Si un jugador que ha usado el Spy cambia de clase, en ocasiones tendrá el color del equipo opuesto (RED o BLU). Cuando otro jugador mire a este personaje, el juego interpretará que aun es un Spy, y mostrara el mensaje "Disfrazado de clase enemiga/amiga" bajo su nombre, dependiendo del ultimo disfraz usado. La causa de este error es desconocida.
 
 
 
* '''Fuego de Arma Centinela''' - Cuando se dispara un arma (suele ocurrir con la [[Pistol/es|Pistola]]) en el mismo momento en el que un Arma Centinela dispara sus cohetes, el disparo del arma parecerá un disparo del Arma Centinela.
 
 
 
* '''Fuego rápido de la Pistola''' - Cuando se usa la pistola con el Scout o Engineer y se presiona el botón de recarga, se intentara recargar, pero no se consigue, haciendo que la pistola dispare mucho más rápido.
 
 
 
* '''Fuego de Ametralladora después de morir''' - A veces cuando un jugador muere disparando su ametralladora, ve el fuego que salía del cañón del arma salir del pecho de su personaje. esto también ocurre con los miembros de su equipo que ve moverse mientras espera para vovler a jugar. El error se soluciona cuando el personaje reaparece.
 
 
 
== Glitches solucionados ==
 
* '''Glitch de la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]]''' - Este error en particular ocurre cuando un Pyro usa el aire comprimido en vez del fuego de su arma principal de una forma reiterada y muy rápida. El Pyro sigue siendo capaz de atacar, aunque el resultado no son explosiones de aire comprimido, sino fuego pero con una textura diferente. Se detiene cuando el Pyro deja de disparar, se queda sin munición, muere, o corre hacia un objeto solido, como un muro u otro jugador.
 
* En ciertas ocasiones, un [[Heavy/es|Heavy]] podía ver balas disparadas desde su ametralladora justo a reaparecer.
 
* Poco después de la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], el tiempo de recarga del [[Sandvich/es|Focata]] se eliminó debido a un error.
 
* '''Caída a cámara lenta''' - Este glitch ocurría cuando los jugadores cambiaban de arma mientras saltaban durante el tiempo de preparación al inicio de una ronda. Como resultado, los jugadores caían a una velocidad extremadamente baja.
 
 
 
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 00:22, 7 June 2014

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¿Cómo es posible?
El Heavy acerca probando errores provechosos
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Un glitch es un error en el juego o el mapa. No debe ser confundido con un error provechoso, el cual es abusable para el beneficio de un jugador, o con hacer griefing. Un glitch podría ser algo similar a no ser capaz de cargar un menú o saltar fuera de los límites del mapa por accidente.

Versiones de Consola

Xbox 360

  • Acceso a la Consola del Desarrollador - Al contrario que la versión de PC, las versiones para consolas de juegos de TF2 no tienen permitido el acceso a la Consola del Desarrollador. Occasionalmente, el anfitrión del juego puede accidentalmente acceder a esta consola a través de datos guardados modificados. Antes de la últims actualización, los jugadores podían modificar los datos binarios en cualquier archivo guardado de la Orange Box y acceder a la consola activandola con un botón específico. Tras la última actualización, sin embargo, la Consola del Desarrolador fue completamente bloqueada.
  • Lag forzado - Otro glitch específico de Xbox 360 donde una extraña "zona muerta" en Gravel Pit podría causar lag a todos los jugadores si el anfitrión entra en ella. Esto sólo puede hacerlo el anfitrión saltando en la manguera situada en la puerta de la zona de regeneración RED, a la izquierda.
  • Techo invisible en el puente de 2Fort - A veces, un jugador puede ver a través del techo del puente en 2Fort, no pudiendo disparar a través de él sin embargo. La razón aún es desconocida.
  • Superar el límite de jugadores Si la sala tiene demasiados espectadores, el juego pensará que la sala aún necesita jugadores para llenarse, por lo que se considerará aún como sala abierta. Más jugadores podrán unirse y asi se superará el límite de jugadores. Cuando la sala vuelve al lobby y juegan otra partida, el juego automáticamente expulsa a los jugadores que superaron el límite.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Pérdida de la mira - Occasionalmente, si un jugador abandona un juego con mucha latencia y se une a otro nuevo, su mira no será visible.
  • Pérdida de los efectos de sonido en el Menú Principal Si un jugador abandona un juego con mucha latencia o es expulsado de la partida por lag, puede dejar de escuchar los efectos de sonido en el menú principal.
  • Glitch de la boca - A veces cuando un jugador usa una burla, la boca del personaje no se mueve pero aún se puede oir la burla. El Soldier nunca abre la boca durante la burla de la Pala.

Windows/Mac

(Algunos de estos glitch pueden aparecer en las versiones de consola)

Glitches de Jugabilidad

  • Pose de Civil - Este es un glitch que causa que el personaje pareciera no tener armas en su modelo global, y causa que el modelo entre en la pose de referencia.

Errores de inconsistencia

  • Modelo de Construcción dañada - A veces, tras reparar una construcción, esta seguirá humeando y soltando chispas, a pesar de estar completamente rehabilitada. Esto puede solucionarse reubicando la construcción. (Parcialmente solucionado)
  • Modelos invisibles - Ocurre a veces en la version de PC si se usa el comando Alt+Tab en el modo pantalla completa. Desaparecen los modelos de arma y personaje de un jugador, pero aun puede verse el fuego del arma. Esto sólo ocurre en un jugador al azar, siendo el resto completamente visibles, y puede llevar a pensar que el jugador invisible esta usando hacks.
    • Este error puede arreglarse escribiendo record demo; stop en la Consola de Desarrollador.
  • Burla tras morir - Si un jugador muere inmediatamente después de que el diálogo de la burla comience, su personaje seguirá hablando e incluso moviendo los labios tras morir. (Ocurre frecuentemente usando la burla del Bate o de la Ametralladora)
  • Burlas en bucle - Si un Sniper realiza la burla del Cazador a otro Sniper equipado con la misma arma, el Sniper enemigo puede puede responder con su propia burla, incluso estando paralizado. Es posible encadenar esto indefinidamente hasta que entre un tercer jugador o hasta que uno de los dos Snipers decida dejar de responder. Ocurre lo mismo con dos Engineers haciendo la burla del Forajido, y un par de Medics realizando la burla del Übersaw.
  • "Wrenchslinger" - A veces un jugador con la Llave inglesa equipada puede mostrar dicha Llave inglesa sujetada por el Forajido. El método para conseguir esto es equipar el Forajido, ir a un armario de reabastecimiento, cambiar de arma a la Llave inglesa, y volver al armario de reabastecimiento de nuevo.
  • El Forajiguante de Seguridad - Similar al "Wrenchslinger", a veces la mano del Engineer parecerá un guante de seguridad regular aunque realmente esté equipado con el Forajido. Esto puede ocurrir si el jugador está experimentando lag. Para algunos jugadores, usar el navegador de Steam mientras se está en el juego para buscar algo o ver un vídeo producirá que experimente lag. Luego de burlarse con el Forajido el Engineer tendrá el modelo correcto equipado.
Un Engineer BLU demostrando el Forajiguante de Seguridad
  • Sombreros parpadeantes - Cuando este glitch aparece, los sombreros de otros jugadores parecen "parpadear" de blanco a negro. No se sabe como ocurre esto o por qué. El glitch desaparece al cambiar de mapa o al salir de la partida.
  • Fallo con modelos personalizados - Los modelos personalizados de armas y jugadores pueden fallar, o aparecer sin texturas, si un jugador entra en un servidor con SV_Pure establecido en 1, en vez de cargar los modelos por defecto. Este error persistirá hasta que el jugador reinicie TF2, incluso si entran a un servidor con SV_Pure colocado en 0. Los servidores SV_Pure 2 no causan este error.
  • Tercer brazo del Spy - Cuando un jugador recarga su Revolver y rápidamente se equipa el Duplicante, un segundo brazo izquierdo aparecerá cargando el Revolver, mientras que el original sujetará el Duplicante.
  • HUD del equipo incorrecto - En ocasiones al cambiar de equipo para equilibrar los equipo, algunas partes del HUD mantienen el color del equipo original.[1]
    • Este error puede solucionarse escribiendo hud_reloadscheme en la Consola de Desarrollador.
  • Efecto de llama o de críticos flotante - a veces el impacto crítico o el efecto de llama aparecerá de la nada y flotará por un tiempo durnte el juego.
  • Posición de Láser Incorrecta - Al guiar un Centinela con un Arreo, pueden haber momentos en los cuales el rayo láser estará en el lugar incorrecto pero apuntará al blanco.
  • Glitch de Arma de Camuflaje Incorrecta - Este error es causado cuando un Spy que está sólo en un juego se disfraza de HEavy y cambia a cambiar su arma a los puños. Luego de esto, si el Spy cambia su disfráz al de Engineer, el arma activa del Engineer se mostrará como Puños. Esto puede o no funcionar con otras clases o armas.
  • Burla al Moverse - Si un jugador hace una burla justo antes de caer por una pequeña diferencia terrenal (usando la parada súbita al burlarse como impulso para caer), se verá la cámara en tercera persona brevemente antes de caer, y luego volverá al modo en primera persona con control total. A todos, sin embargo, se les visualizará como si el jugador estuviera haciendo la animación de burla incluso si el jugador se está moviendo libremente. Esto también funciona con las burlas de los objetos de Acción.
  • Inabilidad de perder en Mann contra Máquina - Es posible que cuando una bomba detona el juego continuará sin forzar una pérdida. El acantilado se mostrará explotado así que cuando los jugadores de cualquier equipo caminen hacia el, morirán. Esto puede pasar náda más si hay de dos a cinco jugadores en el servidor.
  • Recarga Infinita - Si un jugador jugando en el equipo ganador está recargando su arma primaria al final de la Humillación, al reaparecer en la próxima ronda seguirán realizando la animación de recarga hasta que el jugador utilice el fuego primario.
  • Crítico Infinito del Hortelano - Si un jugador realiza un salto con cohete justo entre 1 y 0 segundos del tiempo de espera de jugadores, cuando comience la ronda el jugador tendrá críticos con el Hortelano hasta su muerte, o realice un salto con cohete o usa el Lanzacohetes por mucho tiempo.
  • HUD con Salud Incorrecta - Este error ocurre cuando se usa un menu personalizado, en el cual cuando el jugador muere, su indicador mostrará que está a salud crítica. Esto puede ser arreglado usando hud_reloadscheme en la Consola de Desarrollador.

Glitches Debidos al Lag

  • Movimiento deslizante - Algunos personajes mantendrán la postura por defecto (en pie) y se deslizaran en lugar de caminar. El Civil siempre tiene esta postura, y no es debido al lag.
  • Glitch de Efectos de Fuego - A veces debido a los errores de latencia, o al lag, un jugador disparará su arma, soltará el botón de fuego primaria, y seguirá emitiendo la partícula de fuego desde su arma, aunque no tenga efecto alguno.
  • Deslizamiento del Mouse - Ocasionalmente, un jugador que haya experimentado previamente lag en grandes cantidades notará que sus teclas de control no moverán al personaje, y el jugador está siendo controlado por movimientos del Mouse. Esto es causado por el comando +mousemove y puede resolverse escribiendo -mousemove en la consola o presionando una tecla predeterminada para +mousemove (por defecto la tecla Alt).

Glitches del Motor Source

  • En Windows, usar Alt derecho + Tab para minimizar TF2, y luego maximizarlo puede causar varios problemas como la imposibilidad de abrir la Consola (si no está abierta ya), no poder usar la tecla "Borrar", y no poder copiar o pegar mediante combinaciones de teclas (usando el raton aún es posible).
    • La solución es usar Alt + Esc o Alt izquierdo + Tab para minimizar TF2.

Véase También