Difference between revisions of "Cloak/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#972094)) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.]] | [[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Слева направо: шпион, уходящий в невидимость.]] | ||
− | '''Невидимость''', или '''укрывание''' | + | '''Невидимость''', или '''укрывание''' — это характерная способоность [[Spy/ru|шпиона]], которая может быть активирована такими вещами как: [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Часы «Плащ и кинжал»]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы ярого поклонника]]. Укрывание позволяет шпиону становиться невидимым на некоторое время (в зависимости того, какие часы он использует), это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, в случае если на него напали. Когда шпион находится в режиме невидимости, то он не может совершать атаки. |
== Основные атрибуты == | == Основные атрибуты == | ||
Line 57: | Line 57: | ||
:''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]'' | :''Основная статья: [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и Кинжал]]'' | ||
− | Плащ и Кинжал | + | Плащ и Кинжал — это некая альтернатива стандартным часам. Если шпион будет бежать, то невидимость продержится 6,6 секунд, заряд нельзя восстановить с помощью коробок с боеприпасами. Восстановление заряда происходит если шпион не двигается, или же если просто выйти из режима невидимости. |
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться. | Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать [[Electro Sapper/ru|жучки]] на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться. |
Revision as of 16:51, 18 March 2012
« | Ку-ку!
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион
|
» |
Невидимость, или укрывание — это характерная способоность шпиона, которая может быть активирована такими вещами как: часы невидимости, Часы «Плащ и кинжал», Звон смерти и Часы ярого поклонника. Укрывание позволяет шпиону становиться невидимым на некоторое время (в зависимости того, какие часы он использует), это дает ему возможность проходить мимо врагов или избегать битвы, в случае если на него напали. Когда шпион находится в режиме невидимости, то он не может совершать атаки.
Содержание
Основные атрибуты
Несмотря на то, что в режиме невидимости игрок не может атаковать, но он может использовать маскировочный набор. При маскировке в режиме невидимости, частицы, которые имеют цвет команды , и которые появляются в маскировочном дыме, полностью исчезают, что в свою очередь делает ваш процесс маскировки абсолютно незаметным. Находясь в укрывании, шпион становится абсолютно невидимым для врагов. Члены команды шпиона будут видеть его, как полупрозрачный силуэт, окрашенный в цвет команды. Так же это позволит игрокам определять была ли разведана территория дружественным шпионом, чтобы составить план передвижений вокруг него.
Один из способов разоблачить шпиона, это просто столкнуться с ним или нанести какое-либо повреждение. При нанесении урона невидимому шпиону, появляется его силуэт, который обладает цветом его команды и виден всем игрокам. Мерцания плаща на шпионе становится на 0,5 секунды больше, если на нем надет набор «Шпиона Сахары». Таким образом, шпион в невидимости не сможет проломиться через вражескую защиту. Тем не менее, мерцание появляется не со всеми часами, если на шпионе одет Звон смерти и он столкнулся с кем-то находясь в режиме понижения получаемого урона, то тогда его силуэт не появится.
В случае если шпион будет поражен оружием, которое создает визуальный эффект такой, как Банкате, Зломолоко, кровотечение и воспламенение, то в таком случае польза от невидимости сводится на нет; данные эффекты сделают шпиона полностью видимым для всех. Аналогичная ситуация и с водой, даже в режиме невидимости со шпиона будут падать капельки воды. Падение с высоты так же будет производить кровавые брызги и звук. Игрокам, которые играют за шпиона, лучше избегать подобные оружия и их владельцев, чтобы оставаться в режиме невидимости на поле боя.
Перед выходом из режима невидимости, шпион издает уникальный звук и слегка появляется силуэт с цветом его команды, силуэт появится даже если вы будете замаскированны. Именно поэтому шпиону, перед тем как выйти из невидимости, стоит удостовериться, что поблизости нету врагов, которые бы могли его увидеть или услышать.
Все часы имеют счётчик невидимости, он отображается на модели оружия, которую видит на себе игрок. Данный счётчик виден так же и на дисплее игрока.
После выполнения удара в спину, шпион не может активировать невидимость в течении 0,5 секунд, но если он использовал жучок или стрелял из револьвера, Амбассадора, Незнакомеца или Револьвера Сэма, то тогда активация режима невидимости будет моментальной.
Стратегия
- См. также: Стратегии шпиона
Особенности и стратегии невидимости зависят от того, какие часы надеты на шпионе в бою. Кроме того, вражеская команда может изменить свою стратегию и модель поведения, чтобы защититься против определенного рода часов. Шпион должен уметь пользоваться всеми видами невидимости, чтобы была возможность подстраиваться под вражеские силы.
Часы невидимости
- Основная статья: Часы невидимости
С одетыми часами невидимости (часы, которые используются шпионом по умолчанию) и Часами ярого поклонника (промо-вариант часов невидимости), шпион может укрыться на 9 секунд максимум, в течении этого времени он может: обойти места с противниками, прошмыгнуть мимо турели или же просто отойти от нападающих. При поднятии боеприпасов, в виде коробок или выброшенных оружий, невидимость будет пополняться. Знание карты и месторасположения боеприпасов, полезно для игроков, которые хотят находится в режиме невидимости длительно время. Раздатчики обеих команд так же наполняют счётчик невидимости, даже если шпион укрывается. Примите к сведению, что использование раздатчика требует правильную маскировку , и что шпион может быть раскрыт в случае если инженер, который собирает метал, или другие классы, которые хотят получить лечение от раздатчика, врежутся в него.
Выход из режима невидимости будет производить шипящие звуки, которые могут быть услышаны игроками, если они находятся относительно недалеко. Опытные шпионы постараются выйти из невидимости в пустынных местах, и желательно с нужной маскировкой, делается это для того, чтобы избежать ситуаций, когда враги начинают искать шпиона из-за характерного звука. Находясь в невидимости, шпион двигается с нормальной для него скорость, независимо от того в кого он замаскировался.
Поджигатель является основным разоблачителем невидимости. Если шпион воспламенился, то его невидимость сводится на нет, так как он покрывается характерным эффектом горения, который имеет цвет его команды. Когда шпион находится в режиме невидимости, то ему лучше избегать встреч с поджигателем; в случае если шпион столкнулся с поджигателем, то поджигатель может начать проверку на шпионов, в таких ситуациях для шпиона крайне сложно убежать невредимым.
Звон смерти
![](/w/images/thumb/0/0f/Dead_Ringer_1st_person_blu.png/300px-Dead_Ringer_1st_person_blu.png)
- Основная статья: Звон смерти
Часы Звон смерти, являются уникальными с точки зрения невидимости. Часы не активируют укрывание при нажатии кнопки, вместо этого игрок увидит их в позиции готовности. Впоследствии, если шпион получит повреждения от врагов или окружающей среды, то он выбросит поддельный труп, а так же в листе убийство появится фиктивное сообщение о том, что он умер, далее произойдет моментальный переход в режим невидимости, который будет продолжаться в течении 6,5 секунд. В течении этого времени получаемый игроком урон будет снижен на 90% (подобная вещь спасает от таких фатальных атак, как удар в спину или выстрел в голову),так же вы не будете мерцать если в вас кто-либо ударится или заденет выстрелом.
Вид поддельного трупа зависит от того, в кого был замаскирован игрок. Выброс ложного трупа, когда шпион находится в дружественной маскировке, дает ему возможность пройти на вражеские территории и при этом не вызвать подозрений. Но стоит отметить, что поддельный труп в какой-то степени обладает некой визуальной ошибкой, и опытные игроки могут заметить это и предупредить свою команду о том, что шпион находится под Звоном смерти. Кроме того, если шпион , в момент атаки по нему, активирует Звон смерти слишком рано, то это может вызвать подозрения со стороны врагов. Поэтому игроки, которые находятся под вражеским огнем, должны подождать несколько секунд перед тем как использовать Звон смерти и тем самым избежать подозрения в том, что их труп поддельный. Данные ухищрения не распространяются на ситуации, когда в вас стреляют снайперы, или вы попадаете в ловушки из липучек, или в вас направлены различные виды критических атак.
Шпионы со Звоном смерти, могут собирать боеприпасы и использовать раздатчики, тем самым восполняя себе невидимость, но заряд плаща заполняется меньше по сравнению с часами невидимости. Если шпион будет находится в режиме невидимости больше нежели 6,5 секунд, то он начнет светится от соприкосновений с другими игроками или случайными попаданиями по нему, как и в случае с другими часами. Пробежка через карту со Звоном смерти, настолько же опасна как и пробежка с обычными часами. Раздатчик третьего уровня может восстановить заряд Звона смерти за считанные секунды, это позволит шпиону заново использовать невидимость при приближении к точке базирования инженера.
Основной недостаток данных часов, заключается в громком и характерном звуке, который появляется при выходе из невидимости (данный недостаток можно избежать если одеть набор «Шпиона Сахары»). Игрокам стоит выходить из невидимости в местах, которые располагаются вдали от врагов или находятся в скрытых от них областях. Если враги услышат звук Звона смерти, то они могут начать прочесывать территорию с целью нахождения шпиона. Из-за того, что перезарядка плаща занимает длительное время, когда поблизости нет боеприпасов, то лучше всего выходить из невидимости вдалеке от врагов, чтобы остаться в живых.
Даже если Звон смерти активирован, поджигатель все равно может поджечь шпиона. Но благодаря понижению получаемого урона, игрок может найти воду и потушить себя самостоятельно. Многие поджигатели продолжат преследовать шпиона, так что процесс убегания довольно сложный. Пока поджигатель будет прочесывать территорию вокруг воды, игроки могут прятаться под водой до тех пор пока не уйдет поджигатель или не кончится заряд невидимости. Стрельба по поджигателю из воды так же приемлемый вариант, так как его огнемёт не актуален под водой. С другой стороны, если шпиону удастся заманить поджигателя к дружественной турели или опытному члену команды, то это может плохо закончится для поджигателя.
Время действия Звона смерти может быть полезным для членов команды, шпион способен защищать собой товарищей, путем прикрывания их от снарядов и блокирования вражеских игроков. С наличием ослабления поступающего повреждения на 90%, игрок может остановить пару с убер-зарядом от их дальнейшего продвижения, или поглотить повреждения, которые были направлены на важного члена команды.
В отличие от обычного шпионажа с помощью других часов, Звон смерти может служить как эдакое параноидальное устройство. Случай поддельной смерти может привести к тому, что враги будут больше затрачивать времени на поиски и обнаружения шпионов, возможно это даже заставит медиков использовать их убер-заряд раньше времени, из-за боязни получить удар в спину. Под чутким руководством шпиона, у команды может появится шанс продвинуться к цели, или получив информацию о том, что вражеский убер-заряд уже закончился, активировать свой убер-заряд, чтобы переломить ход битвы.
Плащ и Кинжал
- Основная статья: Плащ и Кинжал
Плащ и Кинжал — это некая альтернатива стандартным часам. Если шпион будет бежать, то невидимость продержится 6,6 секунд, заряд нельзя восстановить с помощью коробок с боеприпасами. Восстановление заряда происходит если шпион не двигается, или же если просто выйти из режима невидимости.
Учитывая принцип механики восстановления заряда у Плаща и Кинжала, шпион в основном будет использовать выжидательную стратегию. Такие объекты на карте, как коробки или углы, обеспечат шпиону стратегические места наблюдения, используя данные места шпион может отслеживать передвижения врагов и сообщать информацию об их месторасположении своей команде, через микрофон. Так же, данные области предоставляют шпиону места, в которых он может убивать медленные классы противников ударом в спину, или устанавливать жучки на постройки. После того как шпион совершит быстрые убийства, то он может вернуться на свое выгодное место с целью ожидания следующей ничего не подозревающей жертвы. Таким образом можно эффективно уничтожить пробегающих врагов и заставить их бояться использовать данный путь. Как вариант, они могут послать поджигателя, чтобы разобраться с шпионом; если такое произойдет, то игроку лучше будет сменить место, в котором он будет прятаться.
Когда счётчик невидимости будет на нуле, проявится силуэт шпиона, нечто подобное происходит, когда шпион сталкивается с врагом. Заряд невидимости восстанавливается, если шпион стоит на месте, но вражеские игроки могут заметить его и начать атаковать, подойдя вплотную. Шпион, который начнет передвигаться на корточках, будет расходовать заряд гораздо медленнее, но при этом и скорость его движения так же замедлится. Данный метод увеличит дистанцию, которую вы сможете пройти, по сравнению с бегом в режиме невидимости.
Связанные достижения
Поджигатель
|
Подрывник
|
Пулеметчик
|
Инженер
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Изменения
- Шпион больше не может перезаряжать револьвер, находясь в невидимости.
- Шпион может подзаряжать свои часы, подбирая коробки с боеприпасами или подходя к шкафчику обеспечения.
- Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах.
- Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика.
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны выйти из невидимости.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне больше не будут поднимать свой нож.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионы не могли стать полностью невидимыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпион мог становиться невидимым во время насмешки.
Факты
- Невидимость изобрели австралийцы примерно в 1850 году.[1]