Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Факты) |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * Цветовая палитра в видео | + | * Цветовая палитра в видео раньше была на [[Steam Workshop/ru|странице вклада]], чтобы помогать пользователям окрашивать предметы. |
− | * [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru|пулеметчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] показывали различный тип | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru|пулеметчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture». |
== Ресурсы == | == Ресурсы == |
Revision as of 20:29, 27 April 2012
Иллюстративная обработка в Team Fortress 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 3 сентября 2007 |
Длительность: | 3:34 |
Иллюстративная обработка в Team Fortress 2 — это видео разработчиков, показывающее создание иллюстративной обработки так, как она подходит в Team Fortress 2. Изначально было показано на Международном симпозиуме нефотореалистичной анимации и обработки 2007 года.
Факты
- Цветовая палитра в видео раньше была на странице вклада, чтобы помогать пользователям окрашивать предметы.
- Поджигатель, шпион, солдат, пулеметчик и инженер показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture».
Ресурсы
|