Difference between revisions of "Pick/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (no need)
m (Cosmetic changes)
 
Line 3: Line 3:
 
Термином '''устранение''' обычно называют убийство важного члена команды противника. В отличие от убийства нескольких врагов перед гибелью или отступлением, это всегда убийство одного врага, который важен для противоположной комадны. Устранение может являться смертельным для исполнителя, а может и не являться; очевидно, что если убийца выживет, он принесет больше пользы команде, нежели, если его убьют.
 
Термином '''устранение''' обычно называют убийство важного члена команды противника. В отличие от убийства нескольких врагов перед гибелью или отступлением, это всегда убийство одного врага, который важен для противоположной комадны. Устранение может являться смертельным для исполнителя, а может и не являться; очевидно, что если убийца выживет, он принесет больше пользы команде, нежели, если его убьют.
  
==Классы, подходящие для устранения==
+
== Классы, подходящие для устранения ==
*'''[[Sniper (competitive)/ru|Снайпер]]''' превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один незаряженный выстрел в голову или полностью заряженный выстрел в тело устранят вражеского медика без особых проблем. Вражеские снайперы или инженеры также легко устраняются подобным способом. Полностью заряженного выстрела в голову будет достаточно для убийства любого класса в команде врага.
+
* '''[[Sniper (competitive)/ru|Снайпер]]''' превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один незаряженный выстрел в голову или полностью заряженный выстрел в тело устранят вражеского медика без особых проблем. Вражеские снайперы или инженеры также легко устраняются подобным способом. Полностью заряженного выстрела в голову будет достаточно для убийства любого класса в команде врага.
*'''[[Spy (competitive)/ru|Шпион]]''' не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] и [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов.
+
* '''[[Spy (competitive)/ru|Шпион]]''' не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] и [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]] позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов.
*'''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]''', обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из [[Scattergun/ru|обреза]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя [[Shortstop/ru|Прерыватель]], разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов.
+
* '''[[Scout (competitive)/ru|Разведчик]]''', обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из [[Scattergun/ru|обреза]] или [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя [[Shortstop/ru|Прерыватель]], разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов.
*Опытный '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест.
+
* Опытный '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест.
*'''[[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]''', использующий [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или [[Equalizer/ru|Уравнитель]]. [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого класса нужно два точных попадания.
+
* '''[[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]''', использующий [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или [[Equalizer/ru|Уравнитель]]. [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого класса нужно два точных попадания.
  
==Классы, являющиеся целями устранения==
+
== Классы, являющиеся целями устранения ==
*'''[[Medic (competitive)/ru|Медик]]''', с его способностью накапливать убер-заряд и лечить раненых, является самой главной целью. Устранение медика лишает его команду источника лечения и возможности использовать убер-заряд.
+
* '''[[Medic (competitive)/ru|Медик]]''', с его способностью накапливать убер-заряд и лечить раненых, является самой главной целью. Устранение медика лишает его команду источника лечения и возможности использовать убер-заряд.
*'''Снайпер''' также важен для устранения, так как если не убить его, он устранит кого-то из вашей команды.
+
* '''Снайпер''' также важен для устранения, так как если не убить его, он устранит кого-то из вашей команды.
*'''Подрывник''' наносит приличный урон и может контролировать большую территорию, что делает его важной целью для устранения.
+
* '''Подрывник''' наносит приличный урон и может контролировать большую территорию, что делает его важной целью для устранения.
*'''[[Heavy (competitive)/ru|Пулеметчик]]''' или перелеченный '''[[Soldier (competitive)/ru|солдат]]''' могут быть быстро устранены снайпером или шпионом, в противном случае, потребуется несколько выстрелов и лишнее время для убийства такого противника стандартным способом.
+
* '''[[Heavy (competitive)/ru|Пулеметчик]]''' или перелеченный '''[[Soldier (competitive)/ru|солдат]]''' могут быть быстро устранены снайпером или шпионом, в противном случае, потребуется несколько выстрелов и лишнее время для убийства такого противника стандартным способом.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 23:32, 7 May 2012


Термином устранение обычно называют убийство важного члена команды противника. В отличие от убийства нескольких врагов перед гибелью или отступлением, это всегда убийство одного врага, который важен для противоположной комадны. Устранение может являться смертельным для исполнителя, а может и не являться; очевидно, что если убийца выживет, он принесет больше пользы команде, нежели, если его убьют.

Классы, подходящие для устранения

  • Снайпер превосходен для устранения врагов; это связано с тем, что основное оружие этого класса предназначено для устранения. Один незаряженный выстрел в голову или полностью заряженный выстрел в тело устранят вражеского медика без особых проблем. Вражеские снайперы или инженеры также легко устраняются подобным способом. Полностью заряженного выстрела в голову будет достаточно для убийства любого класса в команде врага.
  • Шпион не настолько полезен для устранения как снайпер (по той причине, что шпионы обычно не остаются в живых после выполнения своей работы), тем не менее, он может делать эту работу эффективно, особенно, если враги ожидают появления снайпера и не смотрят по сторонам. Сочетание Вечного покоя и Невидимого кинжала позволяет шпиону прятаться до наступления подходящего момента, а затем бесшумно устранить врага, не оставив никаких следов.
  • Разведчик, обошедший врагов с фланга, с легкостью устранит снайперов врага или нападет на медика, что гораздо важнее. Нанося большой урон на близком расстоянии из обреза или Неумолимой силы, разведчик может быстро устранить цель и также быстро отступить. Используя Прерыватель, разведчик может атаковать врагов с дальней дистанции, однако, в таком случае, ему потребуется больше выстрелов.
  • Опытный подрывник может разместить и/или выждать с подрывом бомб-липучек так, что в радиусе поражения окажутся не атакующие члены вражеской команды, а более ценные классы, находящиеся позади основной команды. Однако, подобная ситуация не часто встречается и не будет расцениваться как устранение, если подрывник разорвал взрывом нескольких врагов. Подрывник, использующий Шотландское сопротивление, может разместить несколько ловушек в важных местах и проходах, что будет полезно, если враг появляется из определенных мест.
  • Солдат, использующий Штурмботинки хорош для устранения цели внутри группы врагов, так как он может быстро прыгнуть в центр группы и также быстро отступить, использовав реактивный прыжок или Уравнитель. Прямое попадание также полезно для устранения важных целей и может быть использовано даже на дальнем расстоянии, ввиду того, что для убийства любого класса нужно два точных попадания.

Классы, являющиеся целями устранения

  • Медик, с его способностью накапливать убер-заряд и лечить раненых, является самой главной целью. Устранение медика лишает его команду источника лечения и возможности использовать убер-заряд.
  • Снайпер также важен для устранения, так как если не убить его, он устранит кого-то из вашей команды.
  • Подрывник наносит приличный урон и может контролировать большую территорию, что делает его важной целью для устранения.
  • Пулеметчик или перелеченный солдат могут быть быстро устранены снайпером или шпионом, в противном случае, потребуется несколько выстрелов и лишнее время для убийства такого противника стандартным способом.

См. также