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그녀는 수수께끼에 쌓인 존재이며 플레이어는 게임도중 그녀가 말하는 경고와 명령을 그냥 듣고 있을 수 밖에 없습니다. | 그녀는 수수께끼에 쌓인 존재이며 플레이어는 게임도중 그녀가 말하는 경고와 명령을 그냥 듣고 있을 수 밖에 없습니다. | ||
연륜이 있고 날카로운 눈빛과 거역하기 어려운 힘을 가진 목소리로 다양한 명령을 전달하며 자신은 결코 나타나는 법이 없고 흉악한 계획을 실행에 옮기는 흑막입니다. | 연륜이 있고 날카로운 눈빛과 거역하기 어려운 힘을 가진 목소리로 다양한 명령을 전달하며 자신은 결코 나타나는 법이 없고 흉악한 계획을 실행에 옮기는 흑막입니다. | ||
그녀의 정신 상태는 상황에 따라 작은 {{botignore|분노}}에서 심한 실망까지 다양한 변화를 보입니다. [[Administrator|(more...)]]'' | 그녀의 정신 상태는 상황에 따라 작은 {{botignore|분노}}에서 심한 실망까지 다양한 변화를 보입니다. [[Administrator|(more...)]]'' | ||
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솔저는 미국 중서부 출신의 광적인 애국심에 빠진 정신나간 애국자입니다. 강인한 인상에 무장을 갖춘 병과로, 공격이나 방어에도 유용해 초심자들이 게임에 입문하기 좋은 병과에 속합니다.
특별한 단점이 없고 생존력과 기동성이 장점인 솔저는 팀 포트리스 2 내에서 여러 방면으로 활용하기 좋은 병과입니다. 지상에서 이동 속도는 느린 편에 속하지만, 로켓 점프를 통해 빠르게 이동할 수 있고 헤비에 버금가는 높은 체력을 가지고 있으며, 사용할 수 있는 무기의 범주가 넓어 상황에 맞게 적절한 무기를 사용하는데 용이합니다.
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아이템 품질
모든 아이템들은 서로 다른 품질을 가지고 있습니다. 아이템의 품질은 이름의 색으로 표시되며, 이것은 거래시 더 높은 가치를 지닌 것으로 간주됩니다.
아이템은 밸브에 의해 특정 상황을 제외하고는 변경할 수 없는 시간에 하나의 할당된 품질을 지닙니다.
아이템의 여러가지의 품질명은 게임 파일에서 추출하였습니다.
중세 모드
중세 모드는 2010년 12월 17일 업데이트에서 호주의 크리스마스 이벤트 도중 팀 포트리스 2에 추가된 게임 모드입니다.
현재는, 데그룻 요새라는 중세 모드가 적용된 유일한 한개의 공식맵이 있습니다. 이 게임 모드는 플레이어들의 선택에 따라 마음대로 무기를 고르지 못하도록 만드는 특징이 있습니다 - 중세 모드는 플레이어들에게 주로 근접무기인 허용된 무기들만 사용하도록 제한합니다. 게임 모드의 목표는 점령 지점 게임과 비슷해서, 공격 팀은 장악해야만 하며 수비 팀은 수비해야만 하는 몇개의 점령 지점이 있습니다.그러나, 현재의 유일한 공식맵에선, 공격자들은 마지막 점령 지점을 장악하기 위해 일단 두개의 점령 지점을 먼저 장악해야만 하며, 만약 일정한 시간동안 장악하지 못하면 그 후 성문이 닫히고 모든 점령 지점이 장악되지 않은 상태로 되돌아갈것입니다.
백스텝
백스텝은 스파이의 칼과 천국의 구원으로 적을 한번에 죽일 수 있는 정밀한 공격입니다. 스파이는 적이 근접 공격을 받을 만큼 가까이 있고 적의 후방 180° 안에 있을 때 백스탭을 할 수 있습니다. 백스탭의 피해는 희생자의 최근 체력의 600%로 들어가며 언제나 치명타로 적용됩니다. 단, 부대 지원으로 보호받는 적은 죽긴 하지만 치명타로 적용되지 않습니다. 스파이 근접 무기는 여러 전법 을 시행하기 때문에 다른 근접 무기와는 다르게 백스탭을 시전 시 백스텝 행동으로 즉시 바뀝니다. 스파이가 백스탭 행동 범위에 들어왔을 때, 스파이는 칼을 아래로 향하게 하고 금방이라도 죽일 동작을 합니다. 스파이는 이런 백스텝 준비 행동을 목표가 거리에서 벗어날 때 혹은 백스탭 공격을 시도할 때까지 계속 유지합니다. 또한 칼은 변장한 적 스파이를 겨눌 때도 백스탭을 시도하는 행동을 합니다.
버프 배너
버프 배너란 BB, 뷰글(나팔) 아니면 그냥 배너라고 불리우는 솔져의 보조 언락 무기입니다. 버프 배너는 너덜너덜한 전투 깃발이 작은 가방에 고정된 모습으로, 찌그러진 황동 나팔과 함께 쓰입니다. 깃발의 모양은 노란색 직사각형 바탕에 가운데에 갈색 스타버스트 디자인이 있습니다. 이 깃발은 나팔을 불지 않았을 때는 가방 속에 숨겨져 있고, 나팔을 불면 위 처럼 가방에 깃발이 달려 현실적으로 흔들립니다.
버프 배너를 착용하면 "분노 게이지"가 플레이어의 HUD에 나타나며, 상대에게 대미지를 줄 때 마다 조금씩 게이지가 찹니다. 이 분노 게이지는 플레이어가 한 목숨으로 상대 팀에게 600 이상의 대미지를 입혔을 때 꽉 차게 됩니다. 이 때 솔저는 나팔을 불어 팀원들이 모이게 합니다. 텔레포터 킬을 한 솔저는 그 전의 분노 게이지 양과 상관없이 게이지가 꽉 찹니다. 클래스를 바꾸거나, 죽거나, 버프 배너를 다른 무기로 바꾸거나 할 때는 분노 게이지가 완전히 초기화됩니다. 버프가 진행되는 10초간, 버프 배너를 사용한 솔저의 반경 450 해머 단위 이내에 있는 솔저를 포함한 팀원들의 공격은 모두 소형 치명타로 계산됩니다. 버프를 받은 팀원들은 발 밑에 팀의 색을 내는 고리가 생기고, 무기에서 크리티컬 부스트와 비슷하게 빛이 납니다. 나팔을 불 때, 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누름으로써 버프를 지연시킬 수 있습니다.
디스펜서
디스펜서는 엔지니어가 설치할 수 있는 아군의 체력, 탄약, 그리고 금속을 제공하는 구조물입니다. 엔지니어는 센트리 건및 다른 구조물들을 건설하거나 유지하기 위해서 디스펜서에 많이 의지합니다. 어떤 플레이어라도 그저 디스펜서 옆에 서 있는 것 만으로 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서에서 체력과 탄약을 제공받는 것은 디스펜서가 가지고 있는 금속의 양에 영향을 받지 않습니다.
잘 쓰이기만 한다면 디스펜서는 아군에게 굉장히 중요한 존재가 될 수 있습니다. 불에 붙은 아군은 디스펜서 옆에 서 있기만 해도 불을 끌 수 있고, 체력 회복뿐만 아니라 좋은 탄약 공급원이기도 하니 말이지요. 같은 엔지니어 클래스에게도 금속을 공급해줄 수 있습니다. 또한 디스펜서는 위치에 따라 뿔뿔이 흩어진 아군을 한 자리로 모이게 하여 공격하기 좋은 위치도 만들 수 있습니다. 그러나 이렇게 함으로써 적에게 쉽게 노출됨은 물론, 로켓의 확산 피해와 유탄의 습격에 취약해지기도 합니다. 디스펜서는 플레이어가 로드아웃을 변경한다 해도 새로운 무기로 바꿔줄 수는 없으며, 이것은 보급 사물함을 통해서만 할 수 있는 일입니다.
스파이
프랑스 출신인 것으로 추정되는 스파이는 은신과 속임수로 팀을 돕는 날카로운 양복과 그보다 더 날카로운 칼의 팬입니다. 그 만의 은폐 시계들을 이용하여 그는 자신을 투명하게 할 수 있으며 심지어는 죽은 척으로 눈치없는 적군을 무방비 상태로 만듭니다. 그의 변장 도구는 그를 어떤 형태의 병과로 변장시킬 수 있으며, 자신을 의심하지 않는 '팀원'들을 뒤에서 찌르기 전에 적군들의 뒤에 위치시킬 수 있습니다. 사실, 적군의 뒤에서 그의 믿음직한 칼을 이용한 재빠른 백스탭은 적군들을 단 한번에 쓰러뜨립니다.
적군의 주요 인물들을 재빠르고 효과적으로 암살할 수 있는것 외에도, 스파이는 엔지니어의 강적입니다. 그는 전자 교란기를 이용하여, 엔지니어의 구조물을 무력화 시킬 수 있으며, 엔지니어의 근접무기 혹은 파이로의 가정파괴범로 수리하지 않는 한 천천히 구조물의 내구도를 감소시켜 파괴합니다.
달로코스 바
달로코스 바 는 커뮤니티에서 만들어진 헤비의 보조무기 입니다. 이것은 약간 포장이 뜯기고, 조각마다 팀 포트리스의 로고가 찍힌 초콜릿 바의 모습을 취하고 있습니다. 포장지에는 "달로코스, 이것은 맛있다!" 라고 적혀있습니다.
사용할 경우 이 초콜릿은 60 체력, 즉 헤비의 최대 체력의 20%를 회복합니다. 그리고 추가 효과로, 최대 체력이 30초 동안 50 추가됩니다. 하지만 이 추가 체력은 메디건이나 디스펜서의 치료 효과와 겹치지 않습니다. 이 추가 최대 체력은 다른 슬롯의 무기를 사용해도 유지됩니다. 샌드비치와 마찬가지로, 이 초콜릿을 먹는 동안에는 전혀 움직일 수 없고, 불도 끌 수 없으며 물속에서도 먹을 수 없습니다. 거기에다, 샌드비치처럼 바닥에 내려놓아 팀원에게 나누어 줄 수도 없습니다.
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제작
제작이란 게임 내 시스템으로서 유저들이 무기, 모자, 제작 아이템같은 특정한 아이템을 만들 수 있게 하고, 아이템 드랍 시스템으로 인해 얻은 원하지 않거나 중복되는 아이템들을 갈 수 있게 하는 시스템입니다. 이러한 아이템들을 만드려면, 유저는 먼저 알려져 있는 청사진에 맞게 제작을 시도해야 합니다. 만약 해당하는 청사진이 없는 재료들로 제작을 시도했을 경우, 그러한 청사진이 없다고 나오고 아무런 아이템도 만들어지지 않을 것입니다.
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엔지니어
부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 엔지니어 (본명 델 코내거)는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 구조물을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로는 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 센트리 건, 근처에 있는 팀원에게 탄약과 체력을 보충해주는 디스펜서와 팀원들을 좀 더 빠르게 전장으로 이동시켜주는 텔레포터가 있습니다.
하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 스파이와 폭발 공격으로부터의 위협을 받습니다. 그렇기에 좋은 엔지니어는 자신의 구조물을 더 주의 깊은 눈으로 관찰하고 매번 구조물을 수리해서 유지해야 합니다. 엔지니어가 힘든 일을 해야 할 때 세 가지의 무기들과 자신의 구조물들의 도움을 받아서 전장에서 좀 더 오래 생존할 수 있습니다.
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아이랜더
아이랜더는 데모맨의 언락가능한 근접무기입니다. 이것은 유난히 크기가 큰 피투성이에다 피에 목마른 악령이 붙은 전쟁용 클레이모어입니다. 그래서, 들고 있을 때 이 칼은 끊임 없이 "머리"라는 단어를 중얼거립니다.
대부분의 근접 무기보다 더 큰 공격 범위를 가지고 있지만, 아이랜더를 장비하면 체력이 25만큼 줄어듭니다. 또한 랜덤 크리티컬 히트를 사용할 수 없기 때문에 크리티컬 공격을 위해선 돌격 타지의 특수 능력을 사용해야만 합니다.
이 무기의 주요 능력은, 킬을 해서 적의 목을 벨 때 마다 데모맨의 기본 이동 속도를 8%, 체력을 15만큼 높여주는 것입니다. 이 효과는 머리 4개를 모았을 때 최대가 되어, 데모맨의 속도는 초속 370 해머 유닛으로 스카웃보다 약간 느린 정도가 되고, 체력은 210이 됩니다. 데모맨이 머리 4개를 모았을 때, 다른 머리를 베어내는것은 회복만 제공할것입니다. 만약 데모맨이 오버힐 상태라면, 이것은 전원잭처럼 오버힐 상태로서 얻어질 것입니다.
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관리자
아나운서,헬렌 으로도 알려진 관리자는 RED 팀과 BLU 팀, 그리고 TF Industries 의 최고 책임자 입니다. 그녀는 수수께끼에 쌓인 존재이며 플레이어는 게임도중 그녀가 말하는 경고와 명령을 그냥 듣고 있을 수 밖에 없습니다. 연륜이 있고 날카로운 눈빛과 거역하기 어려운 힘을 가진 목소리로 다양한 명령을 전달하며 자신은 결코 나타나는 법이 없고 흉악한 계획을 실행에 옮기는 흑막입니다. 그녀의 정신 상태는 상황에 따라 작은 분노에서 심한 실망까지 다양한 변화를 보입니다. (more...)