Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

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{{Info}}Puedes poner 8 bombas lapa en el mismo momento.<br />
 
{{Info}}Puedes poner 8 bombas lapa en el mismo momento.<br />
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa.<br />
 
{{Info}}Las bombas lapa se pueden destruir con un disparo, un impacto de arma cuerpo a cuerpo o una explosión de bombas lapa de la Resistencia Escocesa.<br />
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{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
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{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
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{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br />
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{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.<br />
 
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{{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário as explodem ao mesmo tempo. Segurando o botão de fogo primário as lançará mais longe.<br />
 
{{Info}}Fogo primário lança as bombas, secundário as explodem ao mesmo tempo. Segurando o botão de fogo primário as lançará mais longe.<br />
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{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
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{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des mini-cris vers la moitié de la charge puis des coups critiques garantis à la fin de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.<br />
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{{Pro}}Fournit au porteur une résistance de 50% aux dégâts de feu.<br />
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{{Pro}}Fournit au porteur une résistance de 40% aux dégâts d'explosion.<br />
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{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.<br />
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{{Info}}Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.<br />
 
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{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 50 de dano.<br />
 
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 50 de dano.<br />
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{{Pro}}Velocidad de disparo +25%<br />
 
{{Pro}}Velocidad de disparo +25%<br />
 
{{Con}}Las bombas lapa explotan 0.8 segundos más tarde.<br />
 
{{Con}}Las bombas lapa explotan 0.8 segundos más tarde.<br />
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{{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br />
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{{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.
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{{Pro}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br />
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{{Pro}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br />
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{{Pro}}Transporte 12 bombes supplémentaires.<br />
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{{Pro}}Possède une cadence de tir 25% plus grande.<br />
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{{Con}}Les bombes collantes possèdent un temps de préparation plus long de 0,8 secondes.<br />
 
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{{Info}}Stickies são visíveis na parede ou qualquer obstáculo, e podem ser detonadas olhando diretamente para elas.<br />
 
{{Info}}Stickies são visíveis na parede ou qualquer obstáculo, e podem ser detonadas olhando diretamente para elas.<br />
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{{Con}}No produce daños a enemigos.<br />
 
{{Con}}No produce daños a enemigos.<br />
 
{{Info}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
 
{{Info}}Sin impactos críticos aleatorios.<br />
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{{Pro}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br />
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{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br />
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{{Con}}Ne peut infliger des dégâts aux ennemis.<br />
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{{Info}}Pas de coups critiques aléatoires (purement cosmétique, étant donné qu'ils n'infligeraient pas le moindre dégât).<br />
 
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{{Pro}}Fornece ao jogador uma quantia de munição carregada 200% maior.<br />
 
{{Pro}}Fornece ao jogador uma quantia de munição carregada 200% maior.<br />
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{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}Su habilidad es pasiva, no tiene que seleccionarse.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
 
{{Info}}La resistencia no se aplica al daño autoinflingido.<br />
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  | fr =
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{{Info}}Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des mini-cris vers la moitié de la charge puis des coups critiques garantis à la fin de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 85 dégâts ou plus.<br />
 +
{{Pro}}Fournit au porteur une résistance de 20% aux dégâts de feu.<br />
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{{Pro}}Fournit au porteur une résistance de 15% aux dégâts d'explosion.<br />
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{{Pro}}Peut infliger des dégâts aux ennemis percutés à n'importe quelle distance de la charge.<br />
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{{Pro}}Inflige 70% de dégâts d'impact de charge supplémentaires.<br />
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{{Info}}Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.<br />
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{{Info}}Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.<br />
 
   | pt-br =
 
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{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 85 de dano.<br />
 
{{Info}}Com disparo secundário o jogador é lançado para frente com velocidade total produzindo um acerto crítico para qualquer ataque corpo a corpo. Qualquer inimigo que tenha sido atingido no fim da carga recebe no mínimo 85 de dano.<br />
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Revision as of 12:58, 8 May 2012

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire makes them all explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 10 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding mini-crits at half charge or critical hits at full charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 50 or more damage.

Pictogram plus.png Adds 50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png Adds 40% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—171

Crit: 353

Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.

Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png Can lay up to 14 stickybombs at once.
Pictogram plus.png Has 12 more ammo carried.
Pictogram plus.png Has 25% higher firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 sec. longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram plus.png Grants the player 200% extra max secondary ammo.

Pictogram plus.png No self inflected blast damage taken.
Pictogram minus.png Unable to damage enemies.
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 17 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.

Pictogram plus.png Adds 20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png Adds 15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Ability to deal charge impact damage at any range.
Pictogram plus.png Has 70% more charge impact damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.