Difference between revisions of "Griefing/ko"

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*Killing the same player repeatedly in order to remove a tactical advantage gained by their presence from a defensive or exposed location
 
*Killing the same player repeatedly in order to remove a tactical advantage gained by their presence from a defensive or exposed location
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*[[Teleporter/ko|텔레포터]]로 아군을 낚는 행위
 
*[[Teleporter/ko|텔레포터]]로 아군을 낚는 행위
  
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*Building Teleporters in between another [[Engineer/ko|Engineer]]'s [[Sentry Gun/ko|Sentry Gun]] and [[Dispenser/ko|Dispenser]], so that they cannot stand in the ideal spot without being teleported away (usually backwards)
 
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*텔레포터 입구나 출구를 스나이퍼가 노리가 쉬운 곳에 설치하는 행위 (예를들어 [[2Fort/ko]]의 난전 구역) that go backwards and/or are counter-productive
 
*텔레포터 입구나 출구를 스나이퍼가 노리가 쉬운 곳에 설치하는 행위 (예를들어 [[2Fort/ko]]의 난전 구역) that go backwards and/or are counter-productive
  
*Setting up Sentry Guns and Dispensers in areas that the enemy cannot reach in order to irritate your teammates; for example, at the BLU team's setup/respawn area in [[Gravel Pit]]
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*Setting up Sentry Guns and Dispensers in areas that the enemy cannot reach in order to irritate your teammates; for example, at the BLU team's setup/respawn area in [[Gravel Pit/ko|Gravel Pit]]
  
*일부러 [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]나 [[Short Circuit/ko]]을 이용해 다른 사람의 디스펜서 금속을 빼앗는 행위
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*일부러 [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]나 [[Short Circuit/ko|Short Circuit]]을 이용해 다른 사람의 디스펜서 금속을 빼앗는 행위
  
 
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*Repeatedly killing the same player, and only the same player, in order to annoy them with no tactical reason for doing so.
 
*Repeatedly killing the same player, and only the same player, in order to annoy them with no tactical reason for doing so.
  
*[[Exploit/ko|취약점]] 이용 (예를들어 [[Dustbowl/ko]]에서 하늘을 걷는 행위 (3번째 스테이지 장악 지점 2번째 부분) with the express idea to annoy/Anger the enemy team.
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*[[Exploit/ko|취약점]] 이용 (예를들어 [[Dustbowl/ko|Dustbow]]에서 하늘을 걷는 행위 (3번째 스테이지 장악 지점 2번째 부분) with the express idea to annoy/Anger the enemy team.
  
 
*Intentionally being worthless to your team. For example, standing in the same place, only using melee weapons, running straight into enemy fire, or intentionally glitching into the reference pose.
 
*Intentionally being worthless to your team. For example, standing in the same place, only using melee weapons, running straight into enemy fire, or intentionally glitching into the reference pose.

Revision as of 21:00, 9 May 2012


It's lads like you that give war a bad name!
The Demoman on griefers

Griefing is the act of using or abusing a game mechanic in ways originally unintended by the game's developers for the specific purpose of frustrating, angering, or otherwise negatively impacting the game experience of another player. Griefing can sometimes be difficult to pinpoint because its defining characteristic is intent and not action. An inexperienced player is not necessarily griefing unless their intention is to bother other players.

엄연히 막장 행위는 치트 사용이랑 다릅니다. 버그 악용과 핵 사용은 막장 행위가 될 수 있지만, 간단하게 막장 행위는 다른 사람의 게임 진행을 방해하는 행위고, 치트는 불공평하게 다른 사람보다 더 우월한 조건으로 플레이 하는 것을 말합니다.

다음 행동들은 막장 행위로 여겨지지 않습니다

  • Killing the same player repeatedly in order to remove a tactical advantage gained by their presence from a defensive or exposed location

다음 행동들은 막장 행위로 여겨질 수 있습니다

The following are griefing when they are done to disrupt someone's enjoyment of the game:

  • 버그 악용
  • 핵 사용
  • 텔레포터를 주요 클래스나 느린 클래스가 텔레포터를 이용하는 것을 새치기 하는 일
  • 좋은 거래로 사람들을 낚는 행위 (예: 모자2개에 이벋팜)
  • Rejected spawn
  • 센트리 건 바로 앞에 디스펜서를 짓는 행위 (역주: 이런 경우 센트리가 공격을 할 수 없습니다.)

다음 행동들은 대부분 막장 행위입니다

The following items are almost always griefing, because it is generally the only reason to do them:

Leaderboard class medic.png 메딕

  • 아군에게 쓸모없는 곳에서 우버차지를 주는 행위 (예를들어 위험하지도 않은 스나이퍼에게 우버 차지를 주거나, 부활 장소에서 우버 차지를 발동하는 행위)
  • 아군에게 힐을 안 주는 행위
  • 일부러 적군 스파이에게 힐을 주어 팀을 배반하는 행위
  • 일부러 적군 스파이를 보호하려고 우버 차지를 발동하는 행위
  • 일부러 끈질기게 변장한 아군 스파이에게 을 주어 아군 스파이의 활동을 방해하는 행위 (역주: 적군에게 스파이가 변장한걸 알리는 행위)

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • Building Teleporters in between another Engineer's Sentry Gun and Dispenser, so that they cannot stand in the ideal spot without being teleported away (usually backwards)

(역주: 흔히 출구 방향을 벽을 보도록 설치하는 행위)

  • Deliberately placing Teleporters across vital exits and entryways so it is impossible to pass them without being teleported
  • 텔레포터 출구를 필요 없는 곳에 짓거나 입구를 너무 먼 곳에 짓는 행위
  • 텔레포터 입구를 적지에 짓고 출구를 아군 기지에 지어 아군들에게 (스파이 침입등)헬게이트를 열어주는 행위
  • 텔레포터 입구나 출구를 스나이퍼가 노리가 쉬운 곳에 설치하는 행위 (예를들어 2Fort/ko의 난전 구역) that go backwards and/or are counter-productive
  • Setting up Sentry Guns and Dispensers in areas that the enemy cannot reach in order to irritate your teammates; for example, at the BLU team's setup/respawn area in Gravel Pit

기타

  • Intentionally pushing team-mates off ledges in order to kill them or force them to waste time getting back up
  • Pushing teammates out of a Teleporter to make way for yourself, espicially if you're a generally less important class. (e.g. a Sniper pushing a Medic out)
  • 스나이퍼의 시야를 화염 방사기나 변장 효과등으로 계속 방해하는 행위
  • Repeatedly killing the same player, and only the same player, in order to annoy them with no tactical reason for doing so.
  • 취약점 이용 (예를들어 Dustbow에서 하늘을 걷는 행위 (3번째 스테이지 장악 지점 2번째 부분) with the express idea to annoy/Anger the enemy team.
  • Intentionally being worthless to your team. For example, standing in the same place, only using melee weapons, running straight into enemy fire, or intentionally glitching into the reference pose.
  • Attacking your own teammates for long stretches of time for no reason besides to annoy them.
  • 아무 이유없이 팀원을 따라가는 행위
  • 일부러 적군에게 방어/약점등을 알려주는 행위.
  • 일부러 변장한 적군 스파이처럼 행동해 헷갈리게 만드는 행위

예제