Difference between revisions of "Template:Class weapons table scout primary"

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(Added fr translation. Also, the Shortstop doesn't share its ammo reserve with the Winger, does it ?)
(added /de = german ; let's test it ;))
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{{Con}}Урон: –10%.<br/>
 
{{Con}}Урон: –10%.<br/>
 
{{Con}}Медленная перезарядка; неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Медленная перезарядка; неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
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  | de =
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{{Pro}}Bei einem Treffer wird ein starker [[Knock back/de|Rückstoß]]effekt am Gegner verursacht, der dafür sorgt, dass dieser entweder rückwärts fliegt oder seine Richtung ändert, falls er schon in der Luft war. Auch der Scout selbst ist von dem Rückstoß betroffen, was es ihm
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erlaubt, einen [[Double Jump/de#Triple Jump|Dreifachsprung]] auszuführen.<br/>
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{{Pro}}50% schnellere Feuergeschwindigkeit.<br/>
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{{Pro}}Hat 20% Kugeln mehr pro Schuss.<br/>
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{{Con}}Magazin wurde um 60% verkleinert.<br/>
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{{Con}}Teilt 10% weniger Schaden aus.<br/>
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{{Con}}Lädt sehr langsam nach. Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
 
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{{Con}}Размер обоймы: –33%.<br/>
 
{{Con}}Размер обоймы: –33%.<br/>
 
{{Con}}Использование боеприпасов пистолета.<br/>
 
{{Con}}Использование боеприпасов пистолета.<br/>
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  | de =
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{{Pro}}Hat eine 42% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/<
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{{Pro}}Verursacht 100% mehr Schaden pro Kugel.<br/>
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{{Pro}}Lädt gesamtes Magazin auf einmal nach.<br/>
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{{Con}}Hat 60% weniger Kugeln pro Schuss.<br/>
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{{Con}}Magazin wurde um 33% verkleinert.<br/>
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{{Con}}Nutzt Pistolenmunition (zieht gleichzeitig Munition für die Pistole beim Schießen ab).</br>
 
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{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
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  | de =
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{{Info}}Ein "Hype" Meter ist auf dem HUD zu sehen, während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist. Rennen oder springen wird den "Hype" aufbauen. Nach 13 Sekunden von laufen und springen ist das "Hype"-Meter voll und der Spieler bekommt für 8Sekunden [[Critical Hits/de#Mini-Crits|minikritische]] Treffer für seine Waffen.<br/>
 +
{{Pro}}Hat eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit.<br/>
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{{Pro}}Besitzt eine 50% höhere Schussfrequenz.<br/>
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{{Con}}Magazingröße wurde um 60% verkleinert.<br/>
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{{Con}}Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
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Revision as of 22:54, 11 May 2012

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Crit: 194

[5.4 damage × 12 pellets]

Pictogram plus.png On hit applies a knockback effect that propels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a Force Jump and to horizontally prolong any other jumping technique.

Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram plus.png Has 20% more pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 60% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 10% less damage per pellet.
Pictogram minus.png Reloads very slowly; if one shot is unused before reloading, it is lost.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 Base: 48

Crit: 144

[12 damage × 4 pellets]

Pictogram plus.png Has 42% faster firing speed.

Pictogram plus.png Deals 100% more damage per pellet.
Pictogram plus.png Has a clip-based reload.
Pictogram minus.png Has 60% fewer pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.
Pictogram minus.png Draws from the same ammo pool as the Pistol and the Lugermorph.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will build up 'hype'; other weapons out will not build hype. After 13 seconds of running and/or jumping, the hype meter becomes full and the player is granted Mini-Crits to all of their weapons for 8 seconds.

Pictogram plus.png Has 25% faster reload speed.
Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram minus.png Has a 60% smaller clip size.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

This template is meant to be used in localized versions of the Scout article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.