Difference between revisions of "Utility (competitive)/ru"
m (moved Utility/ru to Utility (competitive)/ru: k) |
m (→Недостатки пулеметчика: new ru name) |
||
Line 68: | Line 68: | ||
=====Недостатки пулеметчика===== | =====Недостатки пулеметчика===== | ||
− | * Обладает самой низкой скоростью, что компенсируется использованием [[G.R.U./ru| | + | * Обладает самой низкой скоростью, что компенсируется использованием [[G.R.U./ru|Горящих Рукавиц Ускорения]]. |
* Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет. | * Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет. | ||
* Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей. | * Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей. |
Revision as of 07:14, 22 May 2012
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Стандартный состав соревновательной команды обладает двумя вакансиями, предусмотренными специально для поддержки. Это означает, что подобные игроки достаточно независимы от всей команды и выбирают класс для игры, в зависимости от поставленной перед командой задачей, будь-то захват контрольных точек, устранение важных членов команды врага или контролирование большой территории.
Такие игроки, в основном, играют разведчиком, так как он наиболее хорош для неожиданных атак или быстрого захвата точек. Из всех игроков в соревновательной команде, игроки поддержки меняют свой класс чаще всего, обычно в случае необходимости использования особых способностей одного из ситуационных классов или при защите последней точки а карте. Однако, существуют стратегии, при которых один из игроков основы меняет свой класс.
Содержание
Разведчик
Разведчик наиболее часто выбирается в качестве класса поддержки и практически не обходится без ситуации, когда игрок поддержки не меняет класс на разведчика.
Преимущества разведчика
- Обычно достигает центральной контрольной точки быстрее других классов.
- Может захватить точку в одиночку или в паре с другим разведчиком.
- Быстро перемещается по карте, что позволяет ему эффективно атаковать с тыла.
- Наносит значительный урон на средней и ближней дистанции и обладает достаточной подвижностью, чтобы выйти победителем из такой схватки.
- Наносимый им урон, вместе в высокой скоростью, помогают разведчику быстро устранять неожидающих нападения врагов, а также преследовать отступающих.
Недостатки разведчика
- Бесполезен на дальней дистанции.
- Не может ничего противопоставить массированному обстрелу.
- Не может действовать на хорошо охраняемой территории, не обладающей обходными путями.
- Обычно не выживает на небольшой территории, находясь под обстрелом.
Классы по ситуации
В зависимости от карты и развития событий в раунде, некоторые классы могут принести больше пользы, нежели разведчик. Выбор другого класса для поддержки всегда основан на предпочтении игрока и его опыте игры, так как лишь в очень редкой ситуации один класс для поддержки имеет преимущество над всеми другими.
Все ситуационные классы поддержки обладают следующими недостатками:
- Их применение всегда зависит от конкретной ситуации.
- Не могут добраться до центральной точки так же быстро, как и разведчик.
- Не могут захватывать точку так же быстро, как и разведчик.
- Второй разведчик в команде, при отсутствии партнера, становится уязвимее для противника.
Снайпер
Снайпер является самым распространенным ситуационным классом поддержки. Он может выполнять свою работу независимо от того, знает враг о его присутствии или нет, что делает его особенно ценным. Снайпер идеален в ситуации, когда противник атакует на открытой территории или в сражении за последнюю точку на картах типа Granary или Yukon.
Преимущества снайпера
- Обеспечивает контроль большой территории.
- Может атаковать любого врага, попавшегося ему на глаза.
- Находясь под прикрытием, ему не придется погибнуть при попытке устранения важной цели.
- Может убить медика одним выстрелом в голову или заряженным выстрелом в тело.
Недостатки снайпера
- Отходя далеко от основной базы, снайпер рискует попасть в засаду, без возможности к спасению.
- Слаб в бою один на один.
- Трудно расправляться с врагами, атакующими с различных направлений.
- Не эффективен для захвата контрольных точек и,особенно, при необходимости отбить точку у врага.
Пулеметчик
Основным применением для пулеметчика является защита последей контрольной точки, особенно, если его соратники погибли или находятся в процессе возрождения. Пулеметчик хорош в ситуации, когда нет необходимости передвигаться на большое расстояние, а вместо этого нужна дополнительная огневая мощь.
Преимущества пулеметчика
- Может заменить в связке с медиком солдатов, если оба из них мертвы.
- Легко расправляется с вражескими разведчиками, напавшими на союзного медика.
- Является идеальной целью для защитного убер-заряда, так как ему не нужно перезаряжать свое оружие или отступать в укрытие, когда действие заряда истечет.
- Может в одиночку оборонять контрольную точку.
- Предотвращает атаки разведчиков и их попытки к захвату точек, в виду значительности наносимого им урона.
- В состоянии находиться прямо на точке для ее защиты в течение долгого времени.
- Может оттолкнуть прыгающих от точки.
Недостатки пулеметчика
- Обладает самой низкой скоростью, что компенсируется использованием Горящих Рукавиц Ускорения.
- Не эффективен для неожиданной атаки, в виду необходимости раскручивать пулемет.
- Слишком медленный для успешной атаки или устранения важных целей.
- Обычно нуждается в постоянном внимании медика.
- Является легкой добычей для снайперов, шпионов, а также быстро гибнет при попадании критических снарядов.
- Не эффективен для обороны нескольких целей сразу или для блокировки неожиданного захвата.
Инженер
Инженер является хорошим выбором, если команде необходимо защищать контрольные точки и есть время для возведения построек. В отличие от пулеметчика, инженер не так восприимчив к критическим снарядам и атакам снайперов, а его турель мгновенно реагирует на попытки вражеских разведчиков зайти с тыла. На картах режима захват/удержание, таких как Gravel Pit, инженер окажет незаменимую услугу своей команде.
Преимущества инженера
- Обладает наибольшей эффективностью против атак разведчиков, при возведенной турели третьего уровня.
- Может отталкивать прыгающих без риска для себя.
- Обеспечивает соратников лечением и боеприпасами на территории, где они редкость (у последних точек).
- Обеспечивает хорошей защитой от критических атак.
Недостатки инженера
- Для полной готовности ему необходимо продолжительное время.
- Вражеский подрывник может легко уничтожить его и все постройки.
- Теряет в значимости когда его постройки разрушены или же когда команде больше нет нужды оборонять территорию.
Шпион
Шпион хорош в случае, когда игра двигается к ничьей, особенно при сражении за последнюю точку. В отличие от других классов, шпион может с большой долей вероятности устранить важного члена команды врага перед гибелью. По этой причине, шпион используется только в случаях, когда необходимо устранить вражеского медика, пожертвовав собой. Однако, в использовании этого класса нет нужды, если огневая мощь и скорость передвижения важнее.
Преимущества шпиона
- Может устранять врагов в одиночку.
- Может добираться до целей, находящихся под прикрытием или в тылу врага.
- Может устранять врагов, даже в случае, когда все обходные пути отрезаны или охраняются.
- Хорош для быстрого захвата последних точек.
- Заладывает жучков на постройки инженера, помогая команде в атаке.
- Использует свою возможность видеть уровень здоровья противников, для устранения раненых и отступающих врагов.
- Применяет звон смерти для оказания разнообразной поддержки
- Может блокировать своих соратников от критических ракет и гранат.
- Может блокировать своим телом проход врагам через узкие места на карте.
- Может спровоцировать вражеского подрывника к детонации его бомб-липучек на контрольной точке и захватить ее.
Недостатки шпиона
- Слаб в бою один на один.
- Требуется некоторое время для устранения цели, находящейся на расстоянии.
- Скорее всего погибнет при попытке или удачном покушении на игрока из команды противника.
- Может страдать от ошибок при анимации удара в спину.
Поджигатель
Поджигатель обладает самой необычной формой урона, поэтому применение его в соревновательных играх органичено узким кругом ситуаций. Его способность атаковать из засады и вносить разобщенность в ряды противника, делает поджигателя эффективным в защите, особенно на последней точке.
Преимущества поджигателя
- Оказывает давление на противника атакуя огнем из засады, воспляменяя врага.
- Использует сжатый воздух для отталкивания противников от контрольной точки.
- Использует сжатый воздух для помщи своей команде при обстреле.
- Может отразить критические снаряды обратно во врага.
Недостатки поджигателя
- Нанесет малый урон, если противник заметил его до того, как поджигатель сблизился с ним на достаточное расстояние.
- Слаб против быстрых классов, а также против огнестрельного оружия.
- Не может отражать снаряды также быстро, как противник стреляет ими.
- Не все попадания огнем по противнику могут учитываться.