Difference between revisions of "Strange/fr"
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* Tuer un coéquipier lorsque le [[friendly fire/fr|Tir ami]] est activé augmentera le compteur d'une arme étrange comme s'il s'agissait d'un frag normal. | * Tuer un coéquipier lorsque le [[friendly fire/fr|Tir ami]] est activé augmentera le compteur d'une arme étrange comme s'il s'agissait d'un frag normal. |
Revision as of 18:31, 16 June 2012
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— Le Scout
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» |
Étrange est une qualité d'objet utilisée communément pour les armes obtenues en ouvrant une Caisse Mann Co. d'une certaine série. Introduites lors de la Über Mise à Jour lors du Patch du 23 juin 2011, les armes étranges comptent le nombre de frags et les enregistrent en tant qu'attribut, ce qui permet à tout joueur de voir le compteur. Un rang est alors accordé à l'arme au fur et à mesure que le nombre enregistré augmente, le rang s'ajoutant entre parenthèses au nom de l'arme. Certaines armes étranges comptent une autre action que le frag, comme les Coopérations (voir les Notes ci-dessous pour les exceptions). De plus, certaines armes ont un compteur secondaire pour enregistrer un action associée, comme le nombre de victimes avec une Mitrailleuse; bien que ce compteur secondaire ne compte pas dans la progression du rang. À chaque fois qu'un joueur atteint un nouveau rang, celui-ci est annoncé à tout le monde sur le serveur avec un pop-up et un message dans le chat.
L'Esprit du don est un Objet divers pour toutes les classes portant la qualité Étrange introduit lors du Noël Australien 2011. Il enregistre le nombre de cadeaux offerts pour augmenter en rang, lorsqu'un joueur offre un Secret de Saxton ou une Tas de cadeaux. Cet objet possède une liste de rangs uniques avec un écart moins important entre chacun. Dans son état initial il ne possède aucun rang mais affiche quand même la qualité et la couleur associée. Tous les joueurs possédant un compte premium au moment de la mise à jour se sont vus offrir un Esprit du don en plus d'un Secret de Saxton. Cette mise à jour a aussi vu l'introduction des armes festives; une reskin de certaines armes standard entourées de guirlandes de Noël. Les armes festives pouvaient être obtenues avec les qualité Étrange ou Unique.
Les Pièces Étranges sont des outils pouvant être utilisés sur une arme Étrange pour suivre des statistiques supplémentaires. Un maximum de trois Pièces Étranges peut être appliqué à une arme.
Le code hexadécimal pour la qualité étrange est #CF6A32.
Rangs
Rang | Victimes | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 10 | Banal |
2 | 25 | À peine mortel |
3 | 45 | Légèrement menaçant |
4 | 70 | Quelque peu agressif |
5 | 100 | Vraiment pas charitable |
6 | 135 | Particulièrement dangereux |
7 | 175 | Suffisamment mortel |
8 | 225 | Véritablement craint |
9 | 275 | Spectaculairement mortel |
10 | 350 | Couvert de sang |
11 | 500 | Méchamment abominable |
12 | 750 | Positivement inhumain |
13 | 999 | Tout à fait ordinaire |
14 | 1000 | Hallucinant |
15 | 1500 | Incitant à la rage |
16 | 2500 | Vide-serveur |
17 | 5000 | Épique |
18 | 7500 | Légendaire |
19 | 7616 | Australien |
20 | 8500 | Propriété de Hale |
Rang | Secondes invisible | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 200 | Banal |
2 | 500 | À peine choquant |
3 | 900 | Légèrement magnétique |
4 | 1337 | Faiblement inducteur |
5 | 2000 | Malheureux |
6 | 2700 | Particulièrement nuisible |
7 | 3500 | Suffisamment ruinant |
8 | 4500 | Véritablement conducteur |
9 | 5500 | Spectaculairement trompeur |
10 | 7000 | Couvert d'ions |
11 | 9000 | Méchamment dynamisant |
12 | 12000 | Positivement plasmique |
13 | 16000 | Tout à fait ordinaire |
14 | 21337 | Destructeur de circuits |
15 | 35000 | Incitant au néant |
16 | 58007 | Vide-serveur |
17 | 90000 | Épique |
18 | 120000 | Légendaire |
19 | 140000 | Australien |
20 | 160000 | Sélection Mann Co. |
Rang | Combats de chatouilles gagnés | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 10 | Banal |
2 | 25 | Presque amusant |
3 | 45 | Légèrement joyeux |
4 | 70 | Passablement drôle |
5 | 100 | Cocasse à s'en taper les cuisses |
6 | 135 | Particulièrement joyeux |
7 | 175 | Suffisamment tordu |
8 | 225 | Véritablement craint |
9 | 275 | Spectaculairement grotesque |
10 | 350 | Tapageur |
11 | 500 | Méchamment drôle |
12 | 749 | Pas drôle du tout |
13 | 750 | Positivement persifleur |
14 | 1000 | Défronceur de sourcils |
15 | 1500 | Générateur de rictus |
16 | 2500 | Vide-serveur |
17 | 5000 | Épique |
18 | 7500 | Légendaire |
19 | 7923 | Australien |
20 | 8500 | Sélection Mann Co. |
Rang | Victimes | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 1 | Entraîné |
2 | 3 | À peine usé |
3 | 5 | Légèrement menaçant |
4 | 7 | Écrasement écrasant |
5 | 10 | Peu scrupuleux |
6 | 14 | Profondément sombre |
7 | 18 | Suffisamment éclipsant |
8 | 23 | Terriblement ténébreux |
9 | 28 | Spectaculairement chuté |
10 | 35 | Écrasement à la mode |
11 | 50 | Méchamment puantes |
12 | 75 | Positivement planaire |
13 | 99 | Tout à fait confortable |
14 | 100 | Écraseur-de-face |
15 | 150 | Incitant à la rage |
16 | 250 | Vide-serveur |
17 | 500 | Épique |
18 | 750 | Légendaire |
19 | 784 | Australien |
20 | 850 | Fait sur mesure pour Hale |
Rang | Poignardages Bloqué | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 1 | Unremarkable |
2 | 3 | Scarcely Lethal |
3 | 5 | Mildly Menacing |
4 | 7 | Somewhat Threatening |
5 | 10 | Uncharitable |
6 | 14 | Notably Dangerous |
7 | 18 | Sufficiently Lethal |
8 | 23 | Truly Feared |
9 | 28 | Spectacularly Lethal |
10 | 35 | Gore-Spattered |
11 | 50 | Wicked Nasty |
12 | 75 | Positively Inhumane |
13 | 99 | Totally Ordinary |
14 | 100 | Face-Melting |
15 | 150 | Rage-Inducing |
16 | 250 | Server-Clearing |
17 | 500 | Epic |
18 | 750 | Legendary |
19 | 784 | Australian |
20 | 850 | Hale's Own |
Rang | Constructions sabotées | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 3 | Banal |
2 | 9 | À peine choquant |
3 | 15 | Légèrement magnétique |
4 | 21 | Faiblement inducteur |
5 | 30 | Malheureux |
6 | 42 | Particulièrement nuisible |
7 | 54 | Suffisamment ruinant |
8 | 69 | Véritablement conducteur |
9 | 84 | Spectaculairement trompeur |
10 | 105 | Couvert d'ions |
11 | 150 | Méchamment dynamisant |
12 | 225 | Positivement plasmique |
13 | 299 | Tout à fait ordinaire |
14 | 300 | Destructeur de circuits |
15 | 450 | Incitant au néant |
16 | 750 | Vide-serveur |
17 | 1500 | Épique |
18 | 2250 | Légendaire |
19 | 2345 | Australien |
20 | 2550 | Sélection Mann Co. |
Rang | Cadeaux offerts | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Sans-coeur |
1 | 1 | Le Bienfaiteur de Base |
2 | 3 | Le Contributeur Compétent |
3 | 7 | L'Altruiste Adéquat |
4 | 12 | L'Humble Père Noël |
5 | 20 | Le Samaritain Suffisant |
6 | 28 | Le Donateur Distingué |
7 | 37 | Le Donateur Dynamique |
8 | 47 | Le Contributeur Consommé |
9 | 57 | Le Baron de l'Héritage |
10 | 68 | Le Seigneur de grandes largesses |
11 | 79 | Le Chef de la Charité |
12 | 91 | Le Généralissime de la Générosité |
13 | 104 | Le Grand Bienfaiteur |
14 | 120 | Le César des Courtisans |
15 | 138 | Le Philanthrope de Premier Ordre |
16 | 158 | Le Virtuose Humanitaire |
17 | 179 | Le Samaritain Désintéressé |
18 | 210 | L'Über-Altruiste |
19 | 250 | Propriété de Saxton |
Rang | Points marqués | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Étrange |
1 | 15 | Décousu |
2 | 30 | Ringard |
3 | 50 | Seconde main |
4 | 75 | Hideux |
5 | 100 | Criard |
6 | 135 | Confortable |
7 | 175 | Chic |
8 | 250 | Sur mesure |
9 | 375 | Élégant |
10 | 500 | Snobs |
11 | 725 | À la mode |
12 | 1000 | Glamour |
13 | 1500 | Huppé |
14 | 2000 | Fabuleux |
15 | 2750 | Superbe |
16 | 4000 | Épique |
17 | 5500 | Légendaire |
18 | 7500 | Australien |
19 | 10000 | Sélection Mann Co. |
20 | 15000 | Collection Mannceaux |
Rang | Niveau de XP du canard | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Sans-coeur |
1 | 1 | Chasseur de miettes |
2 | 2 | À peine canardé |
3 | 3 | Légèrement palmidé |
4 | 4 | Quelque peu canardant |
5 | 5 | Recoinnu |
6 | 6 | Duckstingué |
7 | 7 | Barbote gentillement |
8 | 8 | Parfaitement emplumé |
9 | 9 | Délicoin |
10 | 10 | Cointastique |
11 | 11 | Scoindaleux |
12 | 12 | Ébouriffeur de plumes |
13 | 13 | Destructeur de duvet |
14 | 14 | Déplumeur |
15 | 15 | Coincasse |
16 | 16 | Coinphorique |
17 | 17 | Positivement canardesque |
18 | 18 | Légende parmi les canards |
19 | 19 | Spectacoinlaire |
20 | 20 | Propriété de Couacston |
Rang | Âmes récoltées | Nom |
---|---|---|
0 | 0 | Triste |
1 | 666 | Rigolote |
2 | 1337 | Moqueuse |
3 | 2000 | Joyeuse |
4 | 4000 | Contente |
5 | 6000 | Ravie |
6 | 8000 | Enthousiaste |
7 | 10000 | Gaie |
8 | 12000 | Digne |
9 | 14000 | Fière |
10 | 16000 | Noble |
11 | 18000 | Honorée |
12 | 20000 | Exaltée |
13 | 22000 | À couper le souffle |
14 | 24000 | À tomber par terre |
15 | 26000 | Spectaculaire |
16 | 28000 | Majestueuse |
17 | 30000 | Épique |
18 | 32000 | Légendaire |
19 | 34000 | Australienne |
20 | 36000 | Propriété de Merasmus |
Notes
- Les armes suivantes ne comptent pas les frags, à la place :
- Le Jaraté et le Lait frelaté enregistrent le nombre d'ennemis éclaboussés, ou "Victimes trempées".
- La Clé, le Flingueur et le Crochet comptent le nombre de Victimes à la Mitrailleuse, qu'elle soit sous contrôle d'un Dompteur ou non, ainsi que les frags au corps-à-corps, mais leur rang n'augmene qu'en fonction du nombre de victimes à la Mitrailleuse.
- L'Hospitalité Sudiste n'enregistre que les frags au corps-à-corps.
- Le Medigun, le Secou'rapide et le Kritzkrieg comptent le nombre d'ÜberCharges et de Coopérations.
- Le Medigun et le Secou'rapide augmentent en rang en fonction du nombre d'ÜberCharges utilisées.
- Le Kritzkrieg compte et augmente en rang en fonction du nombre de coopérations.
- Le Saboteur compte et augmente en rang en fonction du nombre de bâtiments détruits en les sabotant.
- La Dead Ringer compte et augmente en rang en fonction du nombre de "Morts feintes".
- Le Punch des Vacances compte le nombre de joueurs rendu hilares ainsi que le nombre de frags, et augmente en rang en fonction du nombre de personnes rendues hilares.
- Le Razorback enregistre le nombre de Spies paralysés en essayant de le poignarder, ou "Poignardages Bloqués".
- Tuer un coéquipier lorsque le Tir ami est activé augmentera le compteur d'une arme étrange comme s'il s'agissait d'un frag normal.
- Les actions n'augmentant pas le compteur d'une arme étrange :
- Se suicider à l'aide d'une arme étrange.
- Activer l'invisibilité d'un Spy utilisant la Dead Ringer.
- Toute action impliquant des bots.
- Tuer un ennemi à l'aide d'un tir d'air comprimé d'un Lance-flammes, d'un Brûleur arrière ou d'un Dégraisseur.
- Tuer un ennemi avec la balle du Marchand de sable.
- Tuer un ennemi avec une raillerie, sauf pour les victimes faites à l'aide des railleries Escrime, Embrochage, Organ Grinder, Ponction Lombaire, Décapitation et Kamikaze.
- Les frags réalisés avec une arme utilisable par plusieurs classes sont comptés ensemble quelle que soit la classe l'utilisant.
- Utiliser une Étiquette ou une Étiquette de Description changera le nom et la description de votre arme étrange, mais l'arme retiendra toujours son rang et son nombre de frags. Son rang actuel est affiché en dessous du nom de l'arme en gris.
- Échanger une arme Étrange remettra à zéro son ou ses compteurs, et son rang redeviendra Étrange, à moins qu'elle ne soit échangée à l'aide d'un Papier Cadeau.
Liste des objets Étranges
Template:Strange quality table
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout de la Qualité Étrange.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Bouclier bélier, Lance-grenades, Lanceur de bombes collantes, Eyelander, Lance-roquettes, Pain Train, Fusil à pompe, Direct Hit, Gants de Retraite Urgente, Minigun et Natascha.
- Correction d'un problème où les morts causées par un bouclier de Demoman Etrange ne s'accumulaient pas.
Patch du 12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Ajout des variantes étranges suivantes : Marchand de sable, Pistolet, Fusil à dispersion, Bastonneur Bostonien, Ambassadeur, Kunaï du Conspirateur, Couteau, Revolver, Lance-flammes, Pistolet de détresse, Powerjack et Brûleur arrière.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Pistolet à seringues, Arbalète du Croisé, Scie à amputation, Medigun, Fusil de sniper, Sarbacane de Sydney, Bushwacka, Jaraté, Justice Frontalière, Crochet et Clé.
- Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Hachtincteur, Boîte Noire et Razorback.
- [Non documenté] Le Razorback étrange a maintenant un attribut "Poignardage bloqués".
- [Non documenté] L'Eyelander étrange a maintenant un attribut "Têtes Coupées" .
- Lorsque l'on range l'inventaire, les objets équivalents se rangeront par rangs de qualité étrange et par série de caisse si possible.
- Lors de la sélection d'objets dans l'inventaire, les armes avec des rangs étranges différents apparaitront tous.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Caber d'Ullapool, Kritzkrieg, Maquereau sacré, Flingueur, Machina, Lait frelaté, Demi-Zatoichi, Poings Dégraisseur.
- [Non documenté] Les notification de rang d'armes étranges n'apparaissent plus sous la forme d'un pop-up, mais apparaissent toujours dans la fenêtre de chat.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Bête de Bronze, Überscie, L'Étranger et Equalizer.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Ton Éternelle Récompense, Entreprise Familiale, Rafraîchisseur, Amputateur, Tireur Réserviste, Atomiseur, Hospitalité Sudiste et Scottish Resistance.
- Ajout des armes festives avec la qualité Étrange attachée.
- [Non documenté] Les alertes pour tout le serveur lors d'un gain de rang d'une arme étrange ont été rajouté.
- L'Esprit du don a été ajouté au jeu.
- Correction de certains cas où le Caber d'Ullapool et la Clé étranges ne comptait pas les frags
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges suivantes : Pétoire du bazar, Grand Gagnant, Blutsauger et Libérateur.
- [Non documenté] Ajout de variantes étranges pour la Mitraillette, les Kamarades Gants de Boxe, le Secou'rapide et la Dead Ringer.
- [Non documenté] Ajout de variantes étranges pour le Loch-n-Load et l'Overdose.
- Ajout de la Pièce Étrange.
- Correction d'un bug des notifications d'augmentation du rang des armes étranges dans le chat qui remplaçait le nom de leur propriétaire par "unknown"
- [Non documenté] Ajout de variantes étranges pour le Punch des Vacances, le Huntsman, le Faiseur de Veuves, les Bottes de Combat, le Saboteur, la Batte, le Diamondback, la Bouteille et le Gratte-dos.
- Ajout de la possibilité d'enlever les Pièces étranges via le bouton Restaurer dans l'inventaire
- Ajout de la possibilité de remettre le compteur des objets Étranges à zéro via le bouton Restaurer dans l'inventaire.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges du Détonateur, du Couteau Aborigène et de l'Arrêt-court.
- [Non documenté] Ajout des variantes étranges de la Guillotine Écossaise, de la Persuasion persane, et du Jardinier.
Bugs
- Le compteur ne se met pas à jour en jeu lorsque l'on inspecte l'arme étrange d'un joueur dans un Arrêt sur Image.
- Si une arme étrange gagne un rang, elle apparaîtra comme ayant le rang original lorsque le joueur change d'arme tant qu'il n'est pas réapparu.
- Le rang de l'Eyelander augmente seulement en fonction des frags plutôt qu'en fonction du nombre total de tête collectées. Ainsi, tuer un ennemi avec un bonus de têtes, comme un autre Demoman avec l'Eyelander (et ses variantes) ou un Sniper avec le Pétoire du bazar n'ajoutera qu'une seule unité au compteur.
- Se suicider avec le Dompteur tout en ayant une Clé, un Flingueur ou un Crochet étrange équipé augmentera le compteur.
- Si un Medigun ou Secou'rapide est échangé, son compteur de coopérations ne sera pas réinitialisé.
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