Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/it"
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− | + | * Più di un'arma nel Weaponiser è basata su oggetti [[Unused content/it|non usati]] e [[Beta weapons/it|in sviluppo]] | |
− | * Più di un'arma nel Weaponiser è basata su oggetti [[Unused content | ||
* Le armi in primo piano in questa mod qualche volta sono aggiunte ufficialmente al gioco, usando anche i loro modelli o statistiche: | * Le armi in primo piano in questa mod qualche volta sono aggiunte ufficialmente al gioco, usando anche i loro modelli o statistiche: | ||
** Le originali statistiche della ''Endless Carnage'' erano le stesse statistiche ora utilizzate per il [[Back Scratcher/it|Gratta Schiena]] | ** Le originali statistiche della ''Endless Carnage'' erano le stesse statistiche ora utilizzate per il [[Back Scratcher/it|Gratta Schiena]] | ||
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*** C'è stato un errore per un breve periodo di tempo dove i giocatori erano in grado di trovare oggetti Rari forgiando oggetto. | *** C'è stato un errore per un breve periodo di tempo dove i giocatori erano in grado di trovare oggetti Rari forgiando oggetto. | ||
** La forgiatura venne attivata al 500,000esimo oggetto ottenuto tramite drop. | ** La forgiatura venne attivata al 500,000esimo oggetto ottenuto tramite drop. | ||
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== Link Esterni == | == Link Esterni == |
Revision as of 13:48, 18 June 2012
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“ | Now THIS is a nice weapon.
Premi per ascoltare
— Il Cecchino dopo aver sperimentato il suo nuovo equipaggiamento.
|
” |
L' Advanced Weaponiser è il nome di un plugin in SourceMod che aggiunge ulteriori oggetti a Team Fortress 2. E' stato programmato da Mecha the Slag, ed è attualmente alla versione 2.0.7.
Un visualizzatore dell'equipaggiamento è stato costruito specificatamente per l'Advanced Weaponiser. La visualizzazione dello zaino è stata riprogrammata per assomigliare all'attuale Interfaccia dello zaino. Similmente agli altri visualizzatori dello zaino di TF2, l'inventario di ogni giocatore può essere visto aggiungendo il suo ID di Steam alla fine dell'URL. Per esempio, lo zaino di Mecha può essere visto qui
Indice
Dimostrazione del Gameplay
Uso Basilare
- L' Advanced Weaponiser associa automaticamente gli 'zaini' all'ID del giocatore, permettendogli di mantenere i loro oggetti e l'equipaggiamento su tutti i server che fanno girare il plugin.
- Quando ci si connette e registra al server per la prima volta, il giocatore non avarà nessun oggetto Advanced Weaponiser, ma glie ne sarà garantito uno dopo un breve tempo di gioco.
- Come l'ufficiale rilascio di oggetti di TF2, ai giocatori viene regolarmente dato un oggetto Advanced Weaponiser a seconda di quanto tempo giocano nel server, continuamente finchè non hanno almeno un'arma non limitata per tipo. IL sistema di rilascio di oggetti poi assegnerà casualmente le armi in modo più lento, per poter utilizzare la forgiatura nell' Advanced Weaponizer
- Quando viene ricevuto un oggetto, al giocatore viene presentato una pagina HTML che mostra com'è fatto l'oggettp, il nome, la classe, le statistiche, e viene data l'opzione di equipaggiarlo al momento o continuare la partita.
- La forgiatura è al momento non disponibile perchè veniva spesso abusata e manipolata.
- le armi possono essere inoltre comprate allo SLAG Shop con scellini e monete SLAG.
Comandi del giocatore
COme nel caso della maggiorparte dei plugins SourceMode, i comandi devono essere perstabiliti con ! oppure /. Utilizzando ! si mostra pubblicamente il comando chat una volta entrati, mentre / lo nasconde:
Comandi | |
---|---|
Comando | Funzione |
loadout | Un'interfaccia di navigazione ed equipaggiamento per gli oggetti che il giocatore ha trovato, divisa in slots (Primaria, Secondaria, e corpo a corpo) quando una classe viene scelta Comando/i alternativo/i: loadouts, fullloadout, allloadout, loadoutfull, loadoutall, load, pack, equip, equips, equipment, equipments, weapon, weapons, item, items |
backpack <nome del giocatore> | Visualizza lo zaino Advanced Weaponiser del giocatore sotto mira Comando/i alternativo/i: backpacks <player name> |
info <nome dell'oggetto> | Visualizza il nome, la classe e le statistiche di un determinato oggetto. |
news | Un registro di tutte le modifiche al plugin, ragruppate cronologicamente in modo decrescente. La data e la versione del plugin per ogni modifica non viene visualizzata. |
craft | Entra nel menù della forgiatura dell'Advanced Weaponiser che permette alle armi di essere forgiate. (attualmente disabilitato) |
drop | Visualizza il numero totale di oggetti Advanced Weaponiser che sono stati ottenuti tramite drop (contati su ogni AW server). Comando/i alternativo/i: drops |
Obiettivi SLAG
Nel Febbraio 2012 è stata rilasciata la nuova versione degli obiettivi.
Slagchievements | |||||
---|---|---|---|---|---|
Class | Image | Title | Weapons | Authors | Criteria |
All | A Winner Is You | N/A | Mecha The Slag (Script) | Win a Slag Gaming tournament! | |
Haxor | N/A | Dusk (Script) | Kill a Scout who has full health and 100% evasiveness in one hit (without using melee) | ||
Soldier |
Uncontrollable Rage | Rage Launcher | Dusk (Script) | Hit 300 worthless maggots with the Rage Launcher | |
Pyro |
Make The Sun Proud | Boilerbuss | CHAWLZ! (Script) | Keep an enemy burning for 20 seconds with the Boilerbuss | |
Heavy |
Shocker Union | Electroshock | Dusk (Script) | Deploy the electroshock 3 times in one life | |
Engineer |
Hoarder | Texas Pickup | LilGuy (Script) | Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup | |
Medic |
Malpractise | Elektric Assurance | LilGuy (Script) | Deploy the Elektric Assurance at below 90% Ubercharge on a patient with less than 20% health | |
Painkiller | Lethal Injection | LilGuy (Script) | Accumulate 400 injection points with the Lethal Injection | ||
Spy |
Happy Birthday Sunoken-kun | N/A | LilGuy (Script) | Backstab Sunoken 3 times in one life This achievement was later removed |
Lista dlle Armi
Armi Attive
Le seguenti armi sono attualmente disponibili nell'Advanced Weaponiser.
Active Weapons | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
CHAWLZ (Script) |
+10% damage bonus | ||
Melee |
Ducksink (Model) |
+30% faster firing speed | ||
Soldier |
Primary |
Nzdjh (Model) |
Projectiles are semi-controllable | |
Primary |
LilGuy (Script) |
Gains damage as rage increases, up to 100% | ||
Secondary |
Svdl (Model) |
+60% faster firing speed | ||
Secondary |
Napy Da Wise (Model) |
Deals crits while the wielder is rocket jumping | ||
Melee |
MasterGir (Model) |
Performs a earthquake upon landing after a Rocket Jump | ||
Pyro |
Primary |
Pogo (Model) |
Reflected Projectiles become full Crits instead of Mini-Crits | |
Primary |
Hideous (Model) |
Alt-Fire: Leak oil, which can be ignited | ||
Primary |
+35% of damage done is healed | |||
Primary |
girl (Script) |
While firing: Float through the air | ||
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: Reset enemy afterburn | ||
Melee |
Hideous (Model) |
On Hit: Disables enemy primary temporarily | ||
Melee |
AbeX300 (Script) |
Damage equals to -50% of victim's current health | ||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Contains explosive ammunition | |
Secondary |
This weapon was designed by Elbagast | |||
Melee |
GetGrenade (Model) |
+300% push scale | ||
Heavy |
Primary |
Svdl (Model) |
+75% faster move speed while deployed | |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Revives you with an electrical shock upon near-death | ||
Melee |
Nzdjh (Model) |
On Hit: Knocks back victim | ||
Engineer |
Primary |
JoshuaC (Model) |
Damage removes sappers | |
Secondary |
Gerbil (Model) |
On hit: Restores 7% metal | ||
Medic |
Primary |
Hideous (Model) |
70% of damage dealt is healed on both patient and Medic | |
Primary |
Napy Da Wise (Model) |
+50 max health on wearer | ||
Secondary |
Murphy (Model) |
+15% UberCharge rate | ||
Melee |
DuckSink (Model) |
Damage increases up to +250% with UberCharge | ||
Sniper |
SexyRobot (Model) |
Combo System | ||
Primary |
HellJumper (Model) |
Projectiles will travel through multiple targets | ||
Melee |
ez_jamin (Model) |
Can Climb Walls. | ||
Spy |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) |
Afterburn Retardant | ||
Primary |
Frump (Model) |
Sic Semper Tyrannis. An end to honesty... | ||
Primary |
EvilGenius666 (Texture) |
Crits on a headshot | ||
Melee |
Pie_Tony (Model) |
Instant Cloak upon backstab | ||
Melee |
Sputnik (Model) |
Made by Sputnik for the Community Halloween Update | ||
Watch |
Mnemo (Model) |
On activation and deactivation: | ||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Right-Click makes the Spy hook onto a wall or a ceiling |
Armi del Mese
Le seguenti armi sono state classificate come "Armi del Mese", e sono normalmente disponibili all'uso per un mese.
June 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Secondary |
??? |
Combo System: | |
Melee |
*Gage* (Script) |
While active: Jump height increased significantly | ||
Pyro |
Primary |
LilGuy (Script) |
+140% airblast force | |
Medic |
Melee |
LilGuy (Script) |
Ubercharge presists while active weapon | |
Sniper |
Primary |
CHAWLZ (Script) |
+25% faster power charge | |
Spy |
Watch |
CHAWLZ (Script) |
While cloaked: 15% increase in speed |
May 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Soldier |
Primary |
girl (Script) |
On hit: +5% rage gained | |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
Hold space to hover mid-air for up to 2.5 seconds | ||
Pyro |
Primary |
girl (Script) |
While firing: Float trough the air | |
Primary |
girl (Script) |
On Hit: Jarate for 4 seconds | ||
Melee |
AbeX300 (Script) |
Damage equals to -50% of victim's current health | ||
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
No charge impact range | |
Heavy |
Melee |
LilGuy (Script) |
Unleash your inner fighting spirit! | |
Spy |
Melee |
LilGuy (Script) |
Critical hit forces victim to laugh |
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Demoman |
Primary |
CHAWLZ (Script) |
On direct hit: Restore 35% shield charge | |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
While charging: Become invisible | ||
Melee |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: -35% Damage Reduction for 2 seconds | ||
Medic |
Secondary |
Fox McCrits (Script) |
Ubercharge is replaced by Kritz |
March 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Pyro |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: Reset enemy afterburn | |
Melee |
LilGuy (Script) |
On Ally Hit: Removes status ailments | ||
Sniper |
Melee |
girl (Script) |
On Hit: Coats in Jarate for 8 seconds |
February 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Soldier |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
+30% projectile speed | |
Pyro |
Melee |
AbeX300 (Script) |
Damage equals to 50% of victim's current health | |
Heavy |
Melee |
LilGuy (Script) |
Unleash your inner fighting spirit! | |
Medic |
Secondary |
LilGuy (Script) |
ÜberCharge grants Jarate and Bleed on hit for 8 seconds |
January 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Melee |
LilGuy (Script) |
On Hit: 270 push force (vertical) | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
No charge impact range | |
Sniper |
Secondary |
LilGuy (Script) |
On Hit: Victim is de-cloaked |
December 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Soldier |
Primary |
LilGuy (Script) |
Mini-Crits become regular crits | |
Primary |
girl (Script) |
On hit: +5% rage gained | ||
Pyro |
Secondary |
girl (Script) |
+55% faster firing speed | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
On hit: Target is engulfed in flames |
Armi del Giorno
Le seguenti armi sono state classificate come "Armi del Giorno", e sono normalmente disponibili all'uso solo per 24 ore, anche se alcune sono state tenute per un periodo più lungo.
June 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Soldier |
Primary |
??? |
+30% push force from self damage |
May 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primary |
??? |
On kill: 2 seconds of 100% critical chance |
Soldier |
Melee |
CHAWLZ! (Script) |
On hit: 20% rage gained |
Pyro |
Secondary |
Gage (Script) |
+120% push scale |
Secondary |
CHAWLZ! (Script) |
Energy weapon: does not require ammo | |
Engineer |
Melee |
LilGuy (Script) |
75% of damage is taken as metal |
Sniper |
Primary |
??? |
Criticals and backstabs are silent |
April 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primary |
CHAWLZ (Script) |
No reload necessary |
Soldier |
Primary |
Dusk (Script) |
Projectiles are semi-controllable |
Pyro |
Secondary |
*Gage* (Script) |
+10% damage bonus |
Spy |
Melee |
Weapon turns victim to ash |
March 2012 | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
+100% damage vs buildings |
Demoman |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
While Charging: Become invisable |
Melee |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: -35% Damage Reduction for 2 seconds | |
Medic |
Primary |
*Gage* (Script) |
On Alt-Fire: Spend 80% Uber to gain crits for 4 seconds |
February 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Pyro |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
On Hit: Reset enemy afterburn | |
Heavy |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
When weapon is active: |
January 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Primary |
Dusk (Script) |
Fires: arrows | |
Secondary |
girl (Script) |
On 3 Hits in a Row: Target is marked for 10 seconds | ||
, Soldier |
Melee |
AbeX300 (Script) |
When Active: Allows you to momentarily glide | |
Pyro |
Primary |
girl (Script) |
+200% Flamethrower consumpition | |
Primary |
girl (Script) |
On Hit: Jarate for 5 seconds | ||
Demoman |
Secondary |
FlaminSarge (Script) |
While charging, player receives Courage | |
Secondary |
girl (Script) |
Charge for 1.5 seconds after landing a sticky jump | ||
Engineer |
Primary |
CHAWLZ (Script) |
+50% faster weapon switch speed | |
Spy |
Primary |
girl (Script) |
On Hit: Speedboost for 5 seconds | |
Primary |
girl (Script) |
While on fire: Receive a speedboost | ||
Primary |
girl (Script) |
On Hit From Behind: Marks for death for 5 seconds | ||
Melee |
LilGuy (Script) |
Critical hit forces victim to laugh | ||
Melee |
CHAWLZ (Script) |
+100% melee range |
December 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Spy |
Melee |
girl (Script) |
On Hit: Victim is marked for death |
Armi del Pesce d'Aprile
Nell'Aprile 2012, CHAWLZ ha fatto uno scherzo del Pesce d'Aprile, rilasciando alcune strane armi. Le vere armi del mese d'aprile sono state rilasciate dopo lo scherzo.
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Melee |
CHAWLZ (Script) |
+60% fire rate | |
Soldier |
Primary |
+1009900% damage bonus | ||
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
+100% damage vs. buildings | ||
Heavy |
Primary |
CHAWLZ (Script) |
+100% max primary ammo on wearer | |
Spy |
Melee |
AbeX300 (Script) |
+90% fire rate |
Armi Modificate
Le seguenti armi sono state rimpiazzate oppure hanno cambiato il loro modello.
Changed Weapons | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Melee |
BANG! (Model) |
30% faster firing speed |
Soldier |
Primary |
Sgt. Pepper (Model) |
Rockets are semi-controllable |
Demoman |
Melee |
Mnemo (Model) |
+300% push scale |
Heavy |
Melee |
Mister Royzo (Model) |
On Hit: Knocks back victim |
Engineer |
Secondary |
Chevolek(MAPAT) (Model/Texture) |
On hit: Restores 10% metal |
Medic |
Primary |
N/A |
+50 max health on wearer. |
Sniper |
Primary |
Svdl (Model) |
Combo System |
Spy |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
On hit with 50% Cloak or more: |
Armi Rimosse
Le seguenti armi sono state rimosse dall'Advanced Weaponiser per vari motivi.
Removed Weapons | |||
---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes |
Scout |
Primary |
DanielAwesomo (Model) |
Disorientates on impact |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Alt Click: Fire Dash | |
Melee |
VonWilbur (Model) |
Crits on Medics that are healing | |
Pyro |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
On Hit: Pulls target towards you |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
Alt-Fire explodes the flare in mid-air | |
Melee |
Nirrti (Model) |
+30 max health | |
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Leaves a trail of Grenades |
Secondary |
Mnemo (Model) |
When 'The King' or nearby allies deal damage to opponents, charge increases | |
Heavy |
Melee |
+10% move speed | |
Engineer |
Melee |
Treythepunkid (Model) |
Buildings are built, repaired and upgraded by hurting enemies |
Sniper |
Melee |
Hideous (Model) |
Alt-fire throws the boomerang |
Melee |
Mecha the Slag (Script) |
Not polite, not efficient. Just a bloke with a plan to kill his wife. | |
Spy |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
+175% max ammo |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
On hit: Bleed for 5 seconds | |
Primary |
Viper Snake (Model) |
Shows no hurt indication to victim | |
Melee |
Mico27 (Model) |
Backstabs infects the victim |
Vestiti Rimossi
I seguenti oggetti erano disponibili all'uso finchè l'Advanced Weaponiser è arrivato alla versione 2.0.
Removed Wearables | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Slot | Item name | Authors | Attributes/Notes |
Multiple Classes |
Head | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Head | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Given to the Scout by an old European immigrant to follow a family tradition. It will help the Scout perform the acrobatics that will leave your enemies speechless, mainly because they'll be dead..." |
Icone di Morte
Prior to version 2.0.0, Advanced Weaponiser used custom kill-icons. Prima della versione 2.0.0, L'Advanced Weaponoser usava delle custom Icone di Morte.
Kill Icons | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Vecchi Obiettivi
Questi obiettivi furono introdotti alla 1.0, ma poi rimossi alla 2.0.
Achievements | |||
---|---|---|---|
Class | Title | Weapon | Criteria |
All | Undroppable Force | N/A | Obtain every single drop weapon. |
Scout |
Atomic Safety | The Atomic Bat | Avoid fatal damage by using evasiveness. |
Attention Grabber | The Perceptionist | Disorientate 20 Heavies while they're firing. | |
Pyro |
Flamotional Outburst | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Hit more than one enemy with the Gentle Manne's Olde Firecannone 3 times. |
Heavy |
Bone-Breaking Brawl | The Fists of Steel | Using The Fists of Steel, smash 20 enemies into walls. |
Shocker Union | The Electroshock | Deploy The Electroshock 3 times in one life. | |
Sniper |
Designated Target | The Walkabout | Perform a full combo on one enemy. |
The Walk of Glory | The Walkabout | Perform 2 Combos with The Walkabout in one Life. | |
Spy |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | The Heart Opener | Have 3 enemies infected at once. |
Packing Heat | The Fire-Retardant Suit | Absorb a total of 2000 Fire Damage using The Fire-Retardant Suit. |
Team di Sviluppo
Mecha The Slag - Autore e Sviluppatore Principale
girl - Collaboratore della Comunità
Lil'Guy - Collaboratore della Comunità
Dusk - Collaboratore della Comunità
CHAWLZ - Collaboratore della Comunità
AbeX300 - Collaboratore della Comunità
*Gage* - Collaboratore della Comunità
Errori Conosciuti
- Non ancora tutte le armi hanno un modello di visualizzazione funzionante.
- La Patch del 14 Aprile 2011 ha introdotto un bug permanente che non permette più ai giocatori di vedere il modello delle loro armi o cappelli.
- I cecchini equipaggiati con il Walkabout hanno il cosmetico della loro 'reale' arma primaria disabilitata nel modello del giocatore (le frecce nella faretra con l' Arco da Cacciatore equipaggiato, le freccette nella tasca del Tranquillante di Sydney.
- I giocatori con un Mac sono inclini ad errori casuali. La sorgente del problema è conosciuta (La finestra HTML del 'Messaggio del Giorno'), ma disabilitare i MOTD in TF2 impedisce ai giocatori di accedere al loro equipaggiamento AW, quindi non è un'accettabile soluzione.
- Si è in grado di overheal/it|sovracurare con la Soluzione Rapida quando si sta usando la Lethal Injection.
Curiosità
- Più di un'arma nel Weaponiser è basata su oggetti non usati e in sviluppo
- Le armi in primo piano in questa mod qualche volta sono aggiunte ufficialmente al gioco, usando anche i loro modelli o statistiche:
- Le originali statistiche della Endless Carnage erano le stesse statistiche ora utilizzate per il Gratta Schiena
- Le statistiche del Gentle Manne's Olde Firecannone erano molto simili alle statistiche ora utilizzate per il [[Detonator/it|Detonatore].
- Prima di essere ufficialmente aggiunta al gico, il modello dei Pugni d'Acciaio era utilizzato per un'arma con lo stesso nome. A causa di questo, la versione dell'Advanced Weaponiser è stata rinominata come Alternative Fists of Steel, e gli è stata data una visibile distinzione da quella ufficiale, utilizzando una textura di acciaio liscia.
- Il Great Slag Treasure Hunt era uno speciale evento offerto alcuni mesi prima la fine della versione 1, dando la possibilità ai giocatori AW di guadagnare tre armi che (a quel tempo) esclusivamente trovabili come premi del Treasure Hunt. I giocatori dovevano ottenere 4 indizi (la lettere S, L, A e G) e stare in specifici punti di specifiche mappe per acclamare il loro premio.
- Il Pegasus Boots era trovabile nella mappa koth_viaduct, il Celtic King nella mappa koth_nucleus, e il Lethal Injection nella mappa koth_harvest_event.
- Nonostante il Bloody Hurtland avesse un'icona di morte, non ne è stato mai previsto il download del client.
- Il modello del Heart Opener è basato sullo Yatagarasu's Key da Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- Il modello dell' 'Endless Carnage è basato su un chainaxe dall'universo Warhammer 40,000.
- il modello del Revolvin' Revolver è basato sulla Skelter Helter's gun da No More Heroes 2.
- Il Rad Rap è modellato secondo i cappello usato da "Russel" nella cover dei Gorillaz nell'album "Demon Days".
- La descrizione per il Rad Rap è un riferimento alla canzone On Melancholy Hill dei Gorillaz.
- Il modello per Maxine sembra essere basato sulla Vickers machine gun.
- La versione 1 aveva un proprio sistema riguardo agli Obiettivi (basato su uno dei plugin Mecha), e i giocatori che completavano le condizioni dell'obiettivo erano premiati con skins per i cappelli come il Rad Rap.
- Gli obiettivi furono rimossi nella versione 2 perchè venne lasciato il plugin aperto ad essere sfuttato.
- Lo zaino AW di ogni giocatore è stato pulito al lancio della versione 2.
- Tutti gli oggetti Self-Made e della Comunità vennero ripubblicati ai giocatori che li avevavo dopo l'upgrade.
- Gli aggiornamenti all'Advanced Weaponiser alcune volte celebrano dei traguardi riguardanti il rilascio di oggetto AW.
- Dal 300,000esimo AW oggetto ottenuto tramite drop in poi (una combinazione dei drop Aw v1 e Aw v2 totali), ogni 1,000esimo oggetto AW viene trovato con qualità Rara, con effetti applicati al modello dell'arma.
- C'è stato un errore per un breve periodo di tempo dove i giocatori erano in grado di trovare oggetti Rari forgiando oggetto.
- La forgiatura venne attivata al 500,000esimo oggetto ottenuto tramite drop.
- Dal 300,000esimo AW oggetto ottenuto tramite drop in poi (una combinazione dei drop Aw v1 e Aw v2 totali), ogni 1,000esimo oggetto AW viene trovato con qualità Rara, con effetti applicati al modello dell'arma.
Link Esterni
- Gruppo Ufficiale Advanced Weaponiser
- Topic di Discussione su Facepunch
- KritzKast intervista con Mecha the Slag
- Version 2.0.7 Istruzioni di Istallazione e Registrazione Base
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