Difference between revisions of "Cheating/ru"
m |
m (→Что не является нечестной игрой) |
||
Line 93: | Line 93: | ||
* Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами. | * Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами. | ||
* Различные [[Glitches/ru|ошибки]] и [[Exploits/ru|уязвимости]]. | * Различные [[Glitches/ru|ошибки]] и [[Exploits/ru|уязвимости]]. | ||
− | * Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием | + | * Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием (однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества). |
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Glossary/ru]] | [[Category:Glossary/ru]] |
Revision as of 03:13, 5 July 2012
« | Вы всегда были разочарованием...
Нажмите, чтобы прослушать
— Администратор
|
» |
Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.
Для предотвращения нечестной игры необходимо:
- Включить систему античита VAC.
- Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.
Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.
Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.
Содержание
- 1 Типы жульничества
- 1.1 Автоприцеливание
- 1.2 Прозрачные стены
- 1.3 Отображение дополнительной информации
- 1.4 Прохождение сквозь стены
- 1.5 Увеличение скорости
- 1.6 Неуязвимость
- 1.7 Взлом на криты
- 1.8 Взлом оружия
- 1.9 Один удар — одна смерть
- 1.10 Бесконечный боезапас
- 1.11 Блокировка путей
- 1.12 Увеличение задержки до сервера
- 1.13 Снятие отрицательных эффектов
- 1.14 Бесконечные криты
- 2 Что не является нечестной игрой
Типы жульничества
Автоприцеливание
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.
Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.
Прозрачные стены
Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.
Отображение дополнительной информации
Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта. Пример: игрок будет видеть сколько у вас жизней (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).
Прохождение сквозь стены
Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.
Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.
Увеличение скорости
Суть: резкое увеличение скорости игрока.
Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.
Неуязвимость
Суть: игрок никогда не погибает.
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.
Взлом на криты
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.
Взлом оружия
Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.
Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, разведчик бегает с пулемётом.
Один удар — одна смерть
Суть: любое попадание по противнику гарантирует его мгновенную смерть.
Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.
Бесконечный боезапас
Суть: нет нужды пополнять боезапас или перезаряжаться.
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
Блокировка путей
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, G-man и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.
Увеличение задержки до сервера
Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер.
Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.
Снятие отрицательных эффектов
Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д.
Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.
Бесконечные криты
Суть: Игрок стреляет только критическими выстрелами.
Признак: Игрок не стреляет обычными выстрелами, и как правило убивает вас за 1 или 2 удара (выстрела).
Что не является нечестной игрой
- Использование администратором сервера консольных команд.
- Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
- Различные ошибки и уязвимости.
- Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием (однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества).