Difference between revisions of "Template:Class weapons table medic primary"

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{{Pro}}Gana 3 puntos de salud cada vez que haga daño.<br/>
 
{{Pro}}Gana 3 puntos de salud cada vez que haga daño.<br/>
 
{{Con}}Regeneración de salud reducida a 2 HP/Seg. (1–4 HP/sec)<br/>
 
{{Con}}Regeneración de salud reducida a 2 HP/Seg. (1–4 HP/sec)<br/>
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{{Pro}}Parantaa 3 terveyspistettä osuttaessa viholliseen.<br/>
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{{Con}}Vähentää terveyden palautumista 2 terveyspisteellä sekunnissa. (1-4 HP/sek)<br/>
 
   | fr =
 
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{{Pro}}L'utilisateur gagne 3 points de vie à chaque fois qu'une seringue touche un ennemi.<br/>
 
{{Pro}}L'utilisateur gagne 3 points de vie à chaque fois qu'une seringue touche un ennemi.<br/>
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{{Con}}No headshots.<br/>
 
{{Con}}No headshots.<br/>
 
{{Con}}–75% Max ammo on wearer.<br/>
 
{{Con}}–75% Max ammo on wearer.<br/>
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  | fi =
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{{Pro}}40% nopeampi latausaika.<br/>
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{{Pro}}Ampuu erikoisnuolia, jotka osuessaan parantavat joukkuekavereita ja tekevät vahinkoa vihollispelaajiin. Parannus/vahinko määräytyy nuolien lentämän matkan mukaan.<br/>
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{{Con}}Ei pääosumia.<br/>
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{{Con}}75% vähemmän ammuksia käyttäjällä.<br/>
 
   | es =
 
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{{Info}}Las flechas hacen daño en función de la distancia que haya sido recorrida. Al igual, si le disparas a un compañero, le sanarás también en función de la distancia.<br/>
 
{{Info}}Las flechas hacen daño en función de la distancia que haya sido recorrida. Al igual, si le disparas a un compañero, le sanarás también en función de la distancia.<br/>
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{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%.<br/>
 
{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%.<br/>
 
{{Con}}–10% de daños causados<br/>
 
{{Con}}–10% de daños causados<br/>
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  | fi =
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{{Pro}}Ylilatauksen prosenttimäärä nostaa käyttäjän liikkumisnopeutta jopa 10%:lla.<br/>
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{{Con}}Tekee 10% vähemmän vahinkoa.<br/>
 
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{{Pro}}Le pourcentage d'ÜberCharge augmente d'un maximum de 10% la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
 
{{Pro}}Le pourcentage d'ÜberCharge augmente d'un maximum de 10% la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
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[[Category:Formatting templates]]
 
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[[Category:Class Weapons Tables|M]]
 
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Revision as of 12:03, 5 July 2012

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Syringe Gun
Stock
Syringe Gun
Killicon syringe gun.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Blutsauger
Unlock
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png Heals 3 health points on hit.

Pictogram minus.png Health regeneration lowered by 2 HP/sec. (1–4 HP/sec)

Crusader's Crossbow
Craft
Crusader's Crossbow
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Base: 38–75

Crit: 113–225

Healing:

75–150

(Range-dependent)

Pictogram plus.png 40% faster reload time.

Pictogram plus.png Fires special bolts that heal teammates and deal damage based on distance traveled.
Pictogram minus.png No headshots.
Pictogram minus.png –75% Max ammo on wearer.

Overdose
Craft
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 Base: 9

Crit: 27

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%.

Pictogram minus.png –10% damage penalty.

This template is meant to be used in localized versions of the Medic article, replacing current weapon table.

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