Difference between revisions of "Glitches/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Retranslated the entire page. Probably safe to remove retrans template now...)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Сбой}}
 
{{DISPLAYTITLE:Сбой}}
{{retrans}}
+
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Как это могло случиться?|sound=Heavy_jeers09_ru.wav}}
 
'''Сбоем''' называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от [[exploits/ru|уязвимости]], которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для [[griefing/ru|вредительства]]. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.
 
'''Сбоем''' называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от [[exploits/ru|уязвимости]], которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для [[griefing/ru|вредительства]]. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.
 +
== Консольные версии ==
  
== Сбои, связанные с игровым процессом ==
+
=== Xbox 360 ===
 +
* '''Доступ к консоли разработчика''' — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от [[July 21, 2009 Patch (Xbox)/ru|21 июля 2009 года]] игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и  получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
  
* '''Доступ к игровой консоли'''. В отличие от ПК-версии, в TF2 на приставках запрещено использование игровой консоли. Однако, некоторые игроки могли получать к ней доступ через модифицированные файлы игры. Перед последним обновлением, игроки могли работать с любыми данными из сохраненных файлов Orange Box и получать доступ к консоли в любой момент. После последнего обновления, игровая консоль была полностью заблокирована для использования. (Только на Xbox 360.)
+
* '''Спровоцированный лаг''' — Другим сбоем, характерным для [[Category:Xbox_360/ru/ru|Xbox 360]], является загадочная «мертвая зона» на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления [[RED/ru|красных]], слева.
  
*'''Спровоцированный лаг'''. Ещё один сбой, характерный для Xbox 360, когда на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] образовывалась странная «область смерти», приводящая к возникновению лагов у всех игроков, если кто-то попадал в неё. В неё можно попасть, прыгнув в кучу водяных шлангов рядом с базой Красных. (Только на Xbox 360.)
+
* '''Невидимая крыша моста 2Fort''' — Иногда крыша моста на [[2Fort/ru|2Fort]] может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
  
* '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. {{seealso|Civilian/ru|l1=Гражданский}}
+
* '''Превышение максимального количества игроков''' — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита.
  
* '''Крабохождение (Спайкраб)'''. Это внутриигровая ошибка анимации, позволяющая [[Spy/ru|шпиону]] передвигаться в забавной манере, напоминая при этом краба.{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=mtFHBpiAWV0}} Этого можно добиться приседая и смотря вверх, держа в руках [[Disguise Kit/ru|маскировочный набор]]. Обычно используется игроками для развлечения и не влияет на игровой процесс. Эта ошибка была замечена Valve и добавлена в игру вместе с обновлением «[[May 21, 2009 Patch/ru|Снайпер против шпиона]]» в качестве пасхального яйца, в виде насмешки с маскировочным набором (шанс на выпадение такой насмешки приблизительно 1 к 10).
+
=== Xbox 360/PlayStation 3 ===
 +
* '''Исчезновение прицелов''' — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране.
  
* '''Насмешка с переключением оружия'''. Этот сбой позволял игроку производить намешку с оружием к которому она не привязана (к примеру пулеметчик, поедающий свой пулемет). Этого можно было добиться быстро переключаясь на другое оружие в момент исполнения насмешки. Однако это было исправлено вместе с выходом обновления «Манн-кономика», после чего Робин Уолкер сказал, что этот сбой будет возвращен в игру из-за его большой популярности.{{ref|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455056}}
+
* '''Исчезновение звуковых эффектов главного меню''' — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в [[Main menu/ru|главном меню]] могут исчезнуть звуковые эффекты.
  
* '''Насмешка на бегу'''. Игрок исполняет насмешку в движении, прыгая или стреляя. Этого можно было добиться, спрыгнув с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче). Это позволит игроку передвигаться по местности без прерывания насмешки. ''Примечание: может быть использовано вместе с насмешкой с переключением оружия.''
+
* '''Закрытые рты''' — Иногда, если игрок использует [[Taunt/ru|насмешку]] или [[Voice commands/ru|голосовую команду]], рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, [[Soldier/ru|Солдат]] никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с [[Shovel/ru|лопатой]].
  
* '''Потеря критов'''. Этот сбой возникает при получении игроком критического усиления после захвата разведданных, победы в раунде или при подборе хеллоуинских сладостей. Если в такой ситуации игрока начнёт лечить медик, игрок потеряет критическое усиление. Это не распространяется на случайные критические выстрелы. Этот сбой может использоваться медиками для осуществления вредительства на сервере. ''Примечание: сбой может возникнуть при нахождении рядом с раздатчиком, даже если у игрока полное здоровье и полный боезапас.''
+
== Windows/Mac ==
 +
''(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)''
 +
=== Сбои, связанные с игровым процессом ===
  
* '''[[Compression Blast/ru|Сжатый воздух]]'''. Этот сбой проявляется, когда [[Pyro/ru|поджигатель]] стреляет потоками воздуха вместо огня с большой скоростью. В такой момент поджигатель не становится сильнее или опаснее, а сбой является только визуальным и не даёт никакого преимущества. Его действие прекращается, если поджигатель отпускает кнопку атаки, погибает, у него заканчиваются патроны или он сталкивается с твердым объектом, таким как стена.
+
* '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. {{seealso|Civilian/ru|l1=Гражданский}}
 
 
== Внутриигровые ошибки ==
 
* В некоторых случаях [[Heavy/ru|пулеметчик]] мог видеть стрельбу своего пулемета после возрождения. ('''Исправлено.''')
 
 
 
* Сразу после выхода обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономика]], шкала восстановления [[Sandvich/ru|Бутерброда]] пропадала из-за внутриигровой ошибки. ('''Исправлено.''')
 
 
 
* '''Невидимая крыша моста на карте 2Fort'''. Иногда игрок мог видеть сквозь крышу моста на карте 2Fort. Однако стрелять через нее нельзя. Причины возникновения этого сбоя неизвестны. (Только на Xbox 360.)
 
 
 
*'''Повреждённая модель турели'''. Иногда, после починки турели, она всё равно будет дымиться и искрить, не смотря на то, что у неё полный запас здоровья.
 
 
 
* '''Невидимые модели'''. Иногда случается в PC версии, если использовать комбинацию Alt+Tab, играя при этом на полном экране. Оружейный огонь будет заметен, но модель игрока или оружия исчезнут. Обычно такое происходит с одним случайным игроком на сервере, остальные по-прежнему останутся видимыми. (Только на ПК.)
 
** Этот сбой можно иногда исправить начав запись демо-ролика, а затем быстро остановив процесс.
 
 
 
*'''Ошибки отражения'''. Иногда случаются во время присоединения к серверу, при этом некоторые поверхности (в основном вода и стекло) вместо отражения неба и объектов на карте, становятся чёрно-сиреневого цвета. Это связано с ошибками при загрузке карты.
 
 
 
* '''Невидимое оружие'''. Иногда игрок появляется без оружия в руках. Оружейный огонь будет виден, а игрок будет отображаться как держащий оружие в руках, но сама модель оружия будет отсутствовать. Причины возникновения этого сбоя неизвестны. Этот сбой также возникает при отображении разблокируемого оружия, если сервер потерял соединение со Steam. (В основном только на Xbox 360 и иногда на ПК и PS3.)
 
 
 
* '''Исчезновение прицела'''. Иногда, если игрок покинул игру из-за проблем с задержкой и присоединился к новой игре, его прицел пропадет с экрана. (Только на Xbox 360 и PS3.)
 
 
 
* '''Исчезновение музыки в главном меню'''. Иногда, игрок покинувший игру из-за проблем с задержкой, не услышит музыки и прочих звуковых эффектов в главном меню. (Только на Xbox 360 и PS3.)
 
 
 
* '''Ошибка анимации'''. Иногда, если игрок исполняет насмешку или пользуется голосовой командой, персонаж не откроет рот, но его голос будет слышен. К примеру, солдат не откроет рта при исполнении насмешки с лопатой. (Только на Xbox 360 и PS3.)
 
  
* '''Превышении лимита игроков'''. Если в игре находится слишком много наблюдателей, она покажет, что ещё есть место для игроков. Поэтому к игре сможет подсоединиться большое количество желающих, что превысит лимит игроков. Как только игра вернётся в лобби и начнётся новая игра, все игроки, присоединившиеся после превышения лимита, будут автоматически отключены. (Только на Xbox 360.)
+
=== Ошибки непоследовательности ===
  
*'''Продолжающееся горение'''. Иногда, погибая от огня, игрок возрождается с отображающимся эффектом горения по краям экрана, при этом игрок не будет получать урона и эффект не будет сопровождаться звуками, характерными для горения.
+
* '''Строительство поврежденной модели''' Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. ('''Частично исправлено''')
  
*'''Цвета другой команды'''. Если игрок, игравший шпионом, сменит свой класс, может случиться, что он будет выглядеть как игрок противоположной команды. Когда другой игрок посмотрит на него, он по-прежнему будет отображаться как шпион, замаскированный под врага/союзника, в зависимости от предыдущей маскировки. Причины возникновения этого сбоя неизвестны.
+
* '''Невидимые модели''' — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
 +
** На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода <code>record demo; stop</code> в консоль.
  
* '''Стрельба из пистолета огнём турели'''. Стреляя из оружия (в основном из пистолета) в момент, когда ваша турель стреляет ракетами по врагу, оружие отобразится стреляющим огнём турели.
+
* '''Насмешка мертвого персонажа''' — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в [[Taunt/ru|насмешке]], он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками [[Bat/ru|биты]] и [[Minigun/ru|пулемета]]).
  
* '''Насмешка после смерти'''. Если игрок погибает сразу же, после начала исполнения [[taunt/ru|насмешки]], тело его персонажа продолжит говорить фразу насмешки. (В основном случается при исполнении насмешки с [[Bat/ru|битой]] или [[Minigun/ru|пулеметом]].)
+
* '''Бесконечные насмешки''' Если [[Sniper/ru|снайпер]] использует насмешку [[Huntsman/ru|Охотника]] на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя [[Engineer/ru|инженерами]], использующими оглушение от насмешки [[Gunslinger/ru|Оружейника]], или двумя [[Medic|медиками]], использующими [[Übersaw/ru|Уберпилы]].
  
* '''Недоступное вооружение'''. После смены снаряжения, может случиться, что игрок не сможет сменить его снова. Единственным способом борьбы с этим является отключение игры и её повторный запуск. (Только на ПК.)
+
* '''Ключружейник''' — Иногда, если игрок использует [[Wrench/ru|гаечный ключ]], может отобразится, что он держит ключ механической рукой [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  
* '''Ложные [[Critical hits/ru|криты]]'''. Оружие с высоким темпом стрельбы иногда отображается как стреляющее критами, но на самом деле эффект критических попаданий не будет иметь место. В основном случается при использовании [[Minigun/ru|пулемета]] или [[Natascha/ru|Наташи]].
+
* '''Оружейник в перчатке''' — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
  
* '''Бесконечная насмешка'''. Если снайпер пытается убить насмешкой Охотника другого снайпера, противник может использовать против него такую же насмешку, даже будучи оглушённым. Процесс может продолжаться долгое время, до тех пор, пока не вмешается третий игрок или один из снайперов решит прекратить. Тоже самое может случиться с парой [[Engineer/ru|инженеров]], использующих насмешку [[Gunslinger/ru|Оружейника]], или с парой медиков, использующих [[Übersaw/ru|Убер-пилы]].
+
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке]]
  
* '''Цветные и белые имена'''. Используя консольную команду «setinfo name» вместе с особым кодом, напротив вашего имени, можно получить белое имя в текстовом чате. Цвет имени зависит от кода. который вы используете. Код можно получить здесь: http://sieabah.net/quirk/namechanger.html. ''Это было исправлено и теперь невозможно использовать команду «setinfo name» без команды «sv_cheats».''
+
* '''Мерцающие шляпы''' — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
  
* '''Быстрая стрельба из пистолета'''. Используя пистолет при игре разведчиком или инженером, можно увеличить скорость стрельбы, удерживая кнопку перезарядки при стрельбе. Подобный способ можно применять и с другим оружием, но с пистолетом этого добиться проще всего.
+
* '''Сбой пользовательских моделей''' — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
  
* '''Ключружейник'''. Иногда, если игрок использует [[Wrench/ru|гаечный ключ]], может отобразится, что он держит ключ механической рукой [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
+
* '''Сбой третьей руки шпиона''' — Когда игрок перезаряжает [[Revolver/ru|револьвер]] и быстро активирует [[Dead Ringer|Звон смерти]] или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая.
  
* '''Оружейник в перчатке'''. Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
+
* '''Дисплей игрока другой команды''' — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части [[HUD/ru|дисплея игрока]] окрашенный в цвет неправильной команды.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg]
 +
** Эта ошибка может быть исправлена путем набора <code>hud_reloadscheme</code> в консоль.
  
* '''Плавание по земле'''. Иногда игроки отображаются плывущими, находясь при этом на твердой поверхности. Этот сбой пропадает, как только игрок погибает.
+
* '''Парящий эффект [[Critical hits/ru|критов]]/огня''' Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время.
  
* '''Мерцающие шляпы'''. Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
+
* '''Неправильное положение лазера''' — Когда инженер управляет [[Sentry Gun/ru|турелью]] с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]], иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной.
  
* '''Гражданский'''. Меняя основное оружие вне комнаты возрождения, после чего зайдя в нее, повторно сменив основное оружие и исполнив насмешку с ним у шкафчика снабжения, игрок появится в [[Civilian/ru|нейтральной позиции]]. Находясь в ней, невозможно стрелять. Однако можно вернуться в нормально положение, сменив оружие или погибнув. Эта ошибка работает с любым классом.
+
* '''Сбой с неправильным оружием в маскировке''' — Этот сбой проявляется, когда [[Spy/ru|шпион]], находясь на сервере в одиночестве, маскируется под [[Heavy/ru|пулеметчика]] и меняет оружие маскировки на [[Fists/ru|кулаки]]. После этого, если шпион замаскируется под [[Engineer/ru|инженера]], то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия.
  
* '''Сбой измененных моделей'''. Изменённые модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
+
* '''Насмешка на бегу''' — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от [[Action item/ru|предметов действия]].
  
== Ошибки, связанные с механизмом задержки ==
+
=== Ошибки, связанные с механизмом задержки ===
  
* '''Дистанция для урона [[Flamethrower/ru|огнемета]]'''. Случается довольно часто. При этом игрок гибнет от огня, даже если находится на большом расстоянии от поджигателя.
+
* '''Скользящие персонажи''' — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции [[Civilian/ru|гражданского]], так как она не связана с серверной задержкой.  
  
* '''«Серверотрясение»'''. Случается очень редко, но в подобном случае, все игроки на сервере не смогут двигаться, а изображение на экране будет дергаться (как при землетрясении). Иногда подобное явление называют '''«эффектом резинки»'''.
+
* '''Ошибка стрельбы из основного оружия''' — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
  
* '''«Убийство сквозь стену»'''. Погибнув от игрока (с точным оружием, таким как снайперская винтовка), независимо от того, что при этом вы находились вне зоны его видимости (или вне радиуса поражения). Этот сбой является следствием эффекта задержки и возникает из-за ошибок в программном коде.
+
* '''Движение мышью''' — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove  и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt).
  
* '''Скользящие персонажи'''. Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Не стоит путать подобное явление с использованием позиции [[Civilian/ru|гражданского]], так как она не связана с серверной задержкой.
+
=== Сбои движка Source ===
  
* '''Ошибка стрельбы из основного оружия'''. Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
+
* Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
 +
** Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.
  
*'''Удар в лицо (фейсстаб)'''. Шпион может произвести удар в спину, ударив при этом противника в лицо. Было несколько попыток исправить подобное явление, но на данный момент по-прежнему существует возможность убить ударом в лицо. Это связано с серверной задержкой.
+
== См. также ==
  
*'''Неудачный удар в спину (фейлстаб)'''. Он заключался в следующем: это простая атака ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила [[Lag compensation/ru|компенсация задержки]].
+
* [[Exploits/ru|Уязвимости]]
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 21:25, 7 July 2012

«
Как это могло случиться?
Пулеметчик
»

Сбоем называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от уязвимости, которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для вредительства. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.

Консольные версии

Xbox 360

  • Доступ к консоли разработчика — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от 21 июля 2009 года игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
  • Спровоцированный лаг — Другим сбоем, характерным для, является загадочная «мертвая зона» на карте Gravel Pit, заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления красных, слева.
  • Невидимая крыша моста 2Fort — Иногда крыша моста на 2Fort может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
  • Превышение максимального количества игроков — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Исчезновение прицелов — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране.
  • Исчезновение звуковых эффектов главного меню — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в главном меню могут исчезнуть звуковые эффекты.
  • Закрытые рты — Иногда, если игрок использует насмешку или голосовую команду, рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, Солдат никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с лопатой.

Windows/Mac

(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)

Сбои, связанные с игровым процессом

  • Гражданский. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица.
    См. также: Гражданский

Ошибки непоследовательности

  • Строительство поврежденной модели — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. (Частично исправлено)
  • Невидимые модели — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
    • На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода record demo; stop в консоль.
  • Насмешка мертвого персонажа — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в насмешке, он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками биты и пулемета).
  • Бесконечные насмешки — Если снайпер использует насмешку Охотника на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя инженерами, использующими оглушение от насмешки Оружейника, или двумя медиками, использующими Уберпилы.
  • Ключружейник — Иногда, если игрок использует гаечный ключ, может отобразится, что он держит ключ механической рукой Оружейника. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  • Оружейник в перчатке — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке
  • Мерцающие шляпы — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
  • Сбой пользовательских моделей — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
  • Сбой третьей руки шпиона — Когда игрок перезаряжает револьвер и быстро активирует Звон смерти или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая.
  • Дисплей игрока другой команды — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части дисплея игрока окрашенный в цвет неправильной команды.[1]
    • Эта ошибка может быть исправлена путем набора hud_reloadscheme в консоль.
  • Парящий эффект критов/огня — Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время.
  • Неправильное положение лазера — Когда инженер управляет турелью с помощью Поводыря, иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной.
  • Сбой с неправильным оружием в маскировке — Этот сбой проявляется, когда шпион, находясь на сервере в одиночестве, маскируется под пулеметчика и меняет оружие маскировки на кулаки. После этого, если шпион замаскируется под инженера, то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия.
  • Насмешка на бегу — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от предметов действия.

Ошибки, связанные с механизмом задержки

  • Скользящие персонажи — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции гражданского, так как она не связана с серверной задержкой.
  • Ошибка стрельбы из основного оружия — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
  • Движение мышью — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt).

Сбои движка Source

  • Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
    • Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.

См. также