Difference between revisions of "Glitches/ru"
< Glitches
m |
ShooterAndy (talk | contribs) (Retranslated the entire page. Probably safe to remove retrans template now...) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Сбой}} | {{DISPLAYTITLE:Сбой}} | ||
− | {{ | + | {{Quotation|'''Пулеметчик'''|Как это могло случиться?|sound=Heavy_jeers09_ru.wav}} |
'''Сбоем''' называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от [[exploits/ru|уязвимости]], которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для [[griefing/ru|вредительства]]. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности. | '''Сбоем''' называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от [[exploits/ru|уязвимости]], которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для [[griefing/ru|вредительства]]. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности. | ||
+ | == Консольные версии == | ||
− | == | + | === Xbox 360 === |
+ | * '''Доступ к консоли разработчика''' — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от [[July 21, 2009 Patch (Xbox)/ru|21 июля 2009 года]] игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения. | ||
− | * ''' | + | * '''Спровоцированный лаг''' — Другим сбоем, характерным для [[Category:Xbox_360/ru/ru|Xbox 360]], является загадочная «мертвая зона» на карте [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления [[RED/ru|красных]], слева. |
− | *''' | + | * '''Невидимая крыша моста 2Fort''' — Иногда крыша моста на [[2Fort/ru|2Fort]] может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна. |
− | * ''' | + | * '''Превышение максимального количества игроков''' — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита. |
− | * ''' | + | === Xbox 360/PlayStation 3 === |
+ | * '''Исчезновение прицелов''' — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране. | ||
− | * ''' | + | * '''Исчезновение звуковых эффектов главного меню''' — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в [[Main menu/ru|главном меню]] могут исчезнуть звуковые эффекты. |
− | * ''' | + | * '''Закрытые рты''' — Иногда, если игрок использует [[Taunt/ru|насмешку]] или [[Voice commands/ru|голосовую команду]], рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, [[Soldier/ru|Солдат]] никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с [[Shovel/ru|лопатой]]. |
− | + | == Windows/Mac == | |
+ | ''(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)'' | ||
+ | === Сбои, связанные с игровым процессом === | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. {{seealso|Civilian/ru|l1=Гражданский}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Ошибки непоследовательности === | |
− | *''' | + | * '''Строительство поврежденной модели''' — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. ('''Частично исправлено''') |
− | *''' | + | * '''Невидимые модели''' — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально. |
+ | ** На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода <code>record demo; stop</code> в консоль. | ||
− | * ''' | + | * '''Насмешка мертвого персонажа''' — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в [[Taunt/ru|насмешке]], он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками [[Bat/ru|биты]] и [[Minigun/ru|пулемета]]). |
− | * ''' | + | * '''Бесконечные насмешки''' — Если [[Sniper/ru|снайпер]] использует насмешку [[Huntsman/ru|Охотника]] на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя [[Engineer/ru|инженерами]], использующими оглушение от насмешки [[Gunslinger/ru|Оружейника]], или двумя [[Medic|медиками]], использующими [[Übersaw/ru|Уберпилы]]. |
− | * ''' | + | * '''Ключружейник''' — Иногда, если игрок использует [[Wrench/ru|гаечный ключ]], может отобразится, что он держит ключ механической рукой [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику. |
− | * ''' | + | * '''Оружейник в перчатке''' — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой. |
− | + | [[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|Синий инженер демонстрирует Оружейник в перчатке]] | |
− | * ''' | + | * '''Мерцающие шляпы''' — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты. |
− | * ''' | + | * '''Сбой пользовательских моделей''' — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя. |
− | * ''' | + | * '''Сбой третьей руки шпиона''' — Когда игрок перезаряжает [[Revolver/ru|револьвер]] и быстро активирует [[Dead Ringer|Звон смерти]] или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая. |
− | * ''' | + | * '''Дисплей игрока другой команды''' — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части [[HUD/ru|дисплея игрока]] окрашенный в цвет неправильной команды.[http://i.imgur.com/TYjce.jpg] |
+ | ** Эта ошибка может быть исправлена путем набора <code>hud_reloadscheme</code> в консоль. | ||
− | * ''' | + | * '''Парящий эффект [[Critical hits/ru|критов]]/огня''' — Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время. |
− | * ''' | + | * '''Неправильное положение лазера''' — Когда инженер управляет [[Sentry Gun/ru|турелью]] с помощью [[Wrangler/ru|Поводыря]], иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной. |
− | * ''' | + | * '''Сбой с неправильным оружием в маскировке''' — Этот сбой проявляется, когда [[Spy/ru|шпион]], находясь на сервере в одиночестве, маскируется под [[Heavy/ru|пулеметчика]] и меняет оружие маскировки на [[Fists/ru|кулаки]]. После этого, если шпион замаскируется под [[Engineer/ru|инженера]], то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия. |
− | * ''' | + | * '''Насмешка на бегу''' — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от [[Action item/ru|предметов действия]]. |
− | == Ошибки, связанные с механизмом задержки == | + | === Ошибки, связанные с механизмом задержки === |
− | * ''' | + | * '''Скользящие персонажи''' — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции [[Civilian/ru|гражданского]], так как она не связана с серверной задержкой. |
− | * ''' | + | * '''Ошибка стрельбы из основного оружия''' — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь. |
− | * ''' | + | * '''Движение мышью''' — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt). |
− | + | === Сбои движка Source === | |
− | * | + | * Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает). |
+ | ** Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab. | ||
− | + | == См. также == | |
− | * | + | * [[Exploits/ru|Уязвимости]] |
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 21:25, 7 July 2012
« | Как это могло случиться?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Сбоем называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от уязвимости, которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для вредительства. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.
Содержание
Консольные версии
Xbox 360
- Доступ к консоли разработчика — В отличие от версии для ПК, консольным версиям Team Fortress 2 запрещен доступ к консоли разработчика. До обновления от 21 июля 2009 года игроки могли изменить двоичный код файла сохранения от любой игры из Orange Box и получить доступ к консоли через выбранную кнопку. После этого обновления консоль разработчика была заблокирована от любого изменения.
- Спровоцированный лаг — Другим сбоем, характерным для, является загадочная «мертвая зона» на карте Gravel Pit, заставляющая всех игроков испытывать увеличенную задержку (лаг), если владелец сервера запрыгнет туда. Такого эффекта возможно добиться, запрыгнув в кучу водяных шлангов, расположенный снаружи двери от точки появления красных, слева.
- Невидимая крыша моста 2Fort — Иногда крыша моста на 2Fort может стать невидимой для игрока, однако не исчезает как физический объект. Причина этого сбоя неизвестна.
- Превышение максимального количества игроков — Если в комнате слишком много наблюдателей, игра предполагает, что в командах все еще не хватает игроков, вследствие чего комната будет считать открытой. Таким образом, к игре смогут подключиться больше игроков, превышая лимит максимального количества. Когда комната возвращается обратно в лобби и начинается следующий матч, игра автоматически исключает недавно присоединившихся игроков, присоединившихся сверх лимита.
Xbox 360/PlayStation 3
- Исчезновение прицелов — Иногда, если игрок выходит из игры с большой задержкой (лагом) и присоединяется к новой игре, их прицел может быть не виден на экране.
- Исчезновение звуковых эффектов главного меню — Иногда, если игрок выходит из игры из-за большой задержки или отключается из-за лагов, в главном меню могут исчезнуть звуковые эффекты.
- Закрытые рты — Иногда, если игрок использует насмешку или голосовую команду, рты персонажей могут не проигрывать анимацию, хотя звук все еще слышен. Например, Солдат никогда не открывает рта, когда игрок использует насмешку с лопатой.
Windows/Mac
(Обратите внимание, что некоторые из этих сбоев могут появиться и в консольных версиях)
Сбои, связанные с игровым процессом
- Гражданский. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица. См. также: Гражданский
Ошибки непоследовательности
- Строительство поврежденной модели — Иногда, после починки постройки инженера, она продолжит дымиться и искрить, как если бы она была повреждена, несмотря на то, что у постройки полное здоровье. Исправить эту ошибку можно путем повторной установки постройки. (Частично исправлено)
- Невидимые модели — Эта ошибка проявляется на ПК после использования комбинации Alt+Tab для сворачивания игры в полноэкранном режиме. После возвращения в игру, огонь из оружия может быть виден, но сама модель — нет. Чаще всего это проявляется на одном случайном игроке, тогда как оружие на остальных игроках отображается нормально.
- На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода
record demo; stop
в консоль.
- На ПК эта ошибка может быть исправлена путем ввода
- Насмешка мертвого персонажа — Если персонаж умирает прямо перед тем, как начинается диалог в насмешке, он продолжит говорить и даже двигать губами (часто случается с насмешками биты и пулемета).
- Бесконечные насмешки — Если снайпер использует насмешку Охотника на другого снайпера с Охотником, то вражеский снайпер может начать собственную насмешку даже будучи оглушенным. Таким образом можно создать бесконечный цикл оглушения и насмешек, который возможно прервать только если кто-то из игроков решит прекратить (умирая от насмешки другого) или если третий игрок убьет одного из них. Такая же ситуация может случиться с двумя инженерами, использующими оглушение от насмешки Оружейника, или двумя медиками, использующими Уберпилы.
- Ключружейник — Иногда, если игрок использует гаечный ключ, может отобразится, что он держит ключ механической рукой Оружейника. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
- Оружейник в перчатке — Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
- Мерцающие шляпы — Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
- Сбой пользовательских моделей — Пользовательские модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.
- Сбой третьей руки шпиона — Когда игрок перезаряжает револьвер и быстро активирует Звон смерти или любые другие часы, перезаряжать револьвер будет одна левая рука, а держать часы — другая.
- Дисплей игрока другой команды — Иногда после автоматической балансировки команд, перемещенный в другую команду игрок будет видеть части дисплея игрока окрашенный в цвет неправильной команды.[1]
- Эта ошибка может быть исправлена путем набора
hud_reloadscheme
в консоль.
- Эта ошибка может быть исправлена путем набора
- Парящий эффект критов/огня — Иногда эффект критов или пламени появится из ниоткуда прямо в воздухе и останется там на некоторое неопределенное время.
- Неправильное положение лазера — Когда инженер управляет турелью с помощью Поводыря, иногда управляющий лазер может начинаться из неверной точки, хотя точка назначения будет правильной.
- Сбой с неправильным оружием в маскировке — Этот сбой проявляется, когда шпион, находясь на сервере в одиночестве, маскируется под пулеметчика и меняет оружие маскировки на кулаки. После этого, если шпион замаскируется под инженера, то выбранное оружие инженера будет все еще отображаться как кулаки. Возможно, этот сбой работает и для других классов и оружия.
- Насмешка на бегу — Если игрок использует насмешку сразу перед тем, как спрыгнуть с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче), его персонаж будет передвигаться по местности без прерывания насмешки, хотя для самого игрока насмешка будет казаться прерванной и он вернется в режим от первого лица. Этот сбой работает и с насмешками от предметов действия.
Ошибки, связанные с механизмом задержки
- Скользящие персонажи — Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Эта ошибка часто случается в результате паузы (если на сервере переменная sv_pausavle установлена в 1). Не стоит путать подобное явление с использованием позиции гражданского, так как она не связана с серверной задержкой.
- Ошибка стрельбы из основного оружия — Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
- Движение мышью — Иногда пользователь, который только что страдал от сильно повышенной задержки (лагов), может оказаться в ситуации, когда его персонаж передвигается не за счет кнопок передвижения, а за счет движения мыши. Это вызвано командой +mousemove и может быть исправлено набором -mousemove в консоли или нажатием кнопки, привязанной к команде +mousemove (по умолчанию — Alt).
Сбои движка Source
- Иногда использование комбинации Alt+Tab для сворачивания Team Fortress 2 может вызвать сбой, создающий такие проблемы как: невозможность вызова игровой консоли (в случае, если она не была открыта до того), невозможность использования кнопки Backspace для удаления текста, невозможность использования работы комбинаций Ctrl+C/Ctrl+V и Ctrl+Insert/Shift+Insert для копирования и вставки текста (хотя вставка путем нажатия правой кнопки мыши в текстовом поле и выбора соответствующей опции все еще работает).
- Обходной путь решения этой проблемы состоит в использовании комбинации Alt+Esc вместо Alt+Tab.