Difference between revisions of "Idling/cs"
(Created page with "500px|right|Oooh, this is bad! {{Quotation|'''Heavy''' nechápe, co je to idling|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to p...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Trans}} | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Idlení}} | ||
[[File:Idling.png|500px|right|Oooh, this is bad!]] | [[File:Idling.png|500px|right|Oooh, this is bad!]] | ||
{{Quotation|'''Heavy''' nechápe, co je to idling|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav}} | {{Quotation|'''Heavy''' nechápe, co je to idling|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav}} |
Revision as of 13:49, 10 July 2012
Tato stránka je ve fázi překladu do češtiny. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
“ | You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.
Klikněte pro poslech
— Heavy nechápe, co je to idling
|
” |
Idling v Team Fortress 2 označuje praktiku připojení se k serveru, nebo vytvoření vlastního za účelem "idlení" (flákání), a tedy navýšení herní doby a celkově větší šance na získání některého z předmětů, jako jsou zbraně nebo klobouky, skrze systém obdržení předmětů. Termín idling vychází z myšlenky, že hráč vlastně zůstává po celou herní dobu nehybný, přičemž čeká než mu systém doručí předměty.
V dubnu 2010 společnost Valve provedla změny v systému obdržení předmětů pro snížení efektivity idlení zavedením 'týdenního limitu předmětů'.
Obsah
Historie
Vzestup idlení a programů třetích stran
Rané verze systému obdržení předmětů založené na počtu hodin strávených ve hře byly mnohými považovány za nespravedlivé. Hráči si totiž našli několik způsobů, jak tuto dobu navýšit. Nejzákladnější metoda zahrnovala prosté spuštění hry, připojení se k serveru, a minimizace hry do pozadí; hráč zůstal idlit na serveru, což navyšovalo jeho celkovou herní dobu a počet získaných předmětů.
Nutnost neustále běžící hry na pozadí vedla k tvorbě programů třetích stran. Program "SteamStats", který napsal tvůrce stránky TF2 Backpack Examiner - nynější zaměstnanec Valve Drunken F00l, napodoboval herní engine a připojoval se k serverům, které hostoval F00l. Ač byl původně vyvinut za úřelem výzkumu systému obdržení předmětů, program si rychle získal popularitu, neboť poskytoval statistiky a upozornění na možnost získání předmětu. Jelikož idlení do té doby vyžadovalo spuštění hry na pozadí, použití SteamStats znamenalo pro hráče ideální způsob, jak získat předměty, aniž by museli hrát velké množství hodin, nebo obětovat systémové prostředky a energii.
Zákaz Valve
Ve vyjádření uveřejněném na oficiálním blogu 2. září 2009 společnost Valve zaujala postoj nulové tolerance vůči používaní aplikací třetích stran k manipulaci se systémem předmětů a odstranila všechny předměty doposud získané pomocí těchto aplikací.[1] Dále bylo uvedeno, že toto opatření postihlo zhruba 4.5% aktivních hráčů. Všichni hráči, kteří nepoužívali externí aplikace byli odměnění Cheater's Lament, an all-class hat znázorňující zlatou svatozář. Také byla zvýšena pravděpodobnost získání všech existujícíh klobouků.
Oznámení způsobilo bouřlivé reakce různých částí komuinuty. Na základě zákazu stáhl Drunken F00l svůj program z oběhu a přestal hostovat idle servery.
Změny v systému
20. dubna 2010 společnost Valve významně upravila systém za účelem vyřešení těchto problémů. Systém nyní 'háže kostkou' k určení kdy dojde k získání předmětů, namísto předchozí metody jestli se tak vůbec stane. Také byla navýšena frekvence získání předmětů, a zaveden jejich týdenní limit.
Limit zabraňuje dalšímu získávání předmětů hráčům, kteří mají vysoké herní doby v rámci týdne, což výrazně snižuje efektivitu idlení. Ačkoli společnost Valve nespecifikovala žádné konkrétní hodnoty, množství předmětů, které hráč může za týden získat je odhadováno na 8-12.
Nedávná doba
Vydání Mann-Conomy Update znamenalo získání Cheater's Lament velkým množstvím hráčů, včetně těch, kteří používali externí aplikace. Kolem jeho vydání panuje spousta teorií, nicméně společnost Valve se k tomuto předmětu nijak nevyjádřila.
Metody
Ve hře
Spuštění hry, připojení se na server a poté minimalizace do pozadí byla raná metoda idlení. Servery určené pouze k idlení jsou běžné, nicméně hráči mohou k idlení využít také offline cvičný mód nebo listen server (přístupný skrze "Vytvořit server" v main menu), pokud dokáží udržet spojení se službou Steam.
Další možnost idlení ve hře je za pomocí příkazu "-textmode
" (viz možnosti příkazové řádky). Úpravou parametru spuštění hry ve službě Steam mohou hráči spustit TF2 v podobě okna Template:W, což vede k šetření systémových prostředků. To zjednodušuje spuštění hry při použití Template:W softwaru nebo systémových emulátorů jako je Template:W.
Příklad použití parametrů: -textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"
spustí listen server v text módu, režimu šetřícím prostředky a mapou Itemtest. Nastavení parametru "maxplayers" na 1 vede k chybě "cannot verify load for invalid steamid" a znemožní získání předmětů během idlení.
Viz také
Externí odkazy
- TF2 Official Blog- Incoming! – 2. září 2009 blog post – Erik Johnson, oznámení zákazu externích aplikací.
- TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker. – 20. duben 2010 blog post – Erik Johnson, změny systému obdržení předmětů.