Difference between revisions of "Template:Class weapons table soldier melee"
(Added pl entries) |
|||
Line 39: | Line 39: | ||
| fr = Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que la santé baisse | | fr = Les dégâts infligés augmentent au fur et à mesure que la santé baisse | ||
| ja = ヘルスの減少に応じてダメージが上昇 | | ja = ヘルスの減少に応じてダメージが上昇 | ||
+ | | pl = Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz | ||
| ru = Чем ниже здоровье, тем выше урон | | ru = Чем ниже здоровье, тем выше урон | ||
| de = Der Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird | | de = Der Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird | ||
Line 76: | Line 77: | ||
:{{Con}}あまり負傷していないときはダメージ減少<br/> | :{{Con}}あまり負傷していないときはダメージ減少<br/> | ||
:{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | :{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz.<br/> | ||
+ | :{{Con}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przez przyjaznych Medyków i tłumi wołanie o Medyka.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{info}} Когда оружие в руках:<br/> | {{info}} Когда оружие в руках:<br/> | ||
Line 108: | Line 113: | ||
{{Pro}}着用者の奪取スピード +1<br/> | {{Pro}}着用者の奪取スピード +1<br/> | ||
{{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10% | {{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10% | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. <br/> | ||
+ | {{Con}}Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 10%.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Скорость захвата +1.<br/> | {{Pro}}Скорость захвата +1.<br/> | ||
Line 142: | Line 150: | ||
{{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/> | {{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/> | ||
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる | {{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Przy zabiciu przeciwnika przywraca 100% punktów zdrowia.<br/> | ||
+ | {{Con}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije.<br/> | ||
+ | {{Info}}Jedno celne trafienie Prawie-Zatoichi w przeciwnika, również trzymającego tą broń, powoduje jego natychmiastową śmierć.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%.<br/> | {{Pro}}При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%.<br/> | ||
Line 178: | Line 190: | ||
{{Pro}}味方にヒット時: 数秒間、双方の移動速度が上昇する<br/> | {{Pro}}味方にヒット時: 数秒間、双方の移動速度が上昇する<br/> | ||
{{Con}}与ダメージ -25% | {{Con}}与ダメージ -25% | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Pro}}Ma o 70% większy zasięg uderzenia.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu sojusznika zwiększa na 4 sekundy prędkość poruszania się obu graczy.<br/> | ||
+ | {{Con}}Zadaje o 25% mniej obrażeń.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Pro}}Радиус атаки на 70% больше.<br/> | {{Pro}}Радиус атаки на 70% больше.<br/> | ||
Line 209: | Line 225: | ||
{{Pro}}ロケットジャンプ中の攻撃は、100%[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットする<br/> | {{Pro}}ロケットジャンプ中の攻撃は、100%[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットする<br/> | ||
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
− | | | + | | pl = |
+ | {{Pro}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] podczas wykonywania rakietowych skoków.<br/> | ||
+ | {{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].<br/> | ||
+ | | ru = | ||
{{Pro}}Дает криты во время прыжка на ракете.<br/> | {{Pro}}Дает криты во время прыжка на ракете.<br/> | ||
{{Con}}Без случайных критов.<br/> | {{Con}}Без случайных критов.<br/> | ||
Line 239: | Line 258: | ||
:{{Pro}}負傷するほど移動速度アップ<br/> | :{{Pro}}負傷するほど移動速度アップ<br/> | ||
:{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | :{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | ||
+ | | pl = | ||
+ | {{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}Szybkość zwiększa się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz.<br/> | ||
+ | :{{Con}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przez przyjaznych Medyków i tłumi wołanie o Medyka.<br/> | ||
| ru = | | ru = | ||
{{Info}}Когда оружие в руках:<br/> | {{Info}}Когда оружие в руках:<br/> |
Revision as of 17:52, 11 August 2012
Melee
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shovel |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195
|
||
Promotional Frying Pan |
|||||
Distributed Saxxy |
Limited item from the Replay Update. | ||||
Drop Conscientious Objector |
|||||
Unlock Equalizer |
N/A | N/A | Base:
33–113 Crit: |
When weapon is active:
| |
Craft Pain Train |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Increases user's capture rate by 1 for points and carts. Raises bullet vulnerability by 10%. | |
Promotional / Craft Half-Zatoichi |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
On kill: restores you to 100% health. This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills. | |
Craft Disciplinary Action |
N/A | N/A | Base: 49 Crit: 147 |
70% longer melee range. On hit ally: boost both players' speed during 4 seconds. | |
Craft Market Gardener |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Deals crits while the wielder is rocket jumping. No random Critical hits. | |
Craft Escape Plan |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
When weapon is active:
|
This template is meant to be used in localized versions of the Soldier article, replacing current weapon table.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table soldier melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: fi, fr, ru (add) |