Difference between revisions of "Upgrade Station/pl"
(Began translation) |
(Completed translation) |
||
Line 151: | Line 151: | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności''' | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności''' | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Sniper}}<br> | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Sniper}}<br>[[Hitscan/pl|Hitscan]]<br>(oprócz podstawowych dla Snajpera) |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
Line 162: | Line 162: | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% prędkości pocisku''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} ([[Weapons/pl#soldierprimary|Podstawowa]])<br>{{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanprimary|Podstawowa]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% szybkości ładowania''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} ([[Weapons/pl#sniperprimary|Podstawowa]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% obrażeń od podpalenia''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% czasu trwania podpalenia''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Wydłużenie czasu trwania podpalenia |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Airblast]] | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% siły [[Airblast/pl|podmuchu]]''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} ([[Weapons/pl#pyroprimary|Podstawowa]]) (Oprócz [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
Line 193: | Line 193: | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Drugorzędna ==== |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Broń |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+2 | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+2 rozmiaru magazynka''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomansecondary|Podstawowa]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% rozmiaru magazynka''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{tooltip| | + | | style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|Bronie z magazynkami|Pistolety, karabinki, strzelby}} |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Penetrujące pociski''' |
| style="border:1px solid #333;" | Hitscan | | style="border:1px solid #333;" | Hitscan | ||
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Pociski penetrują wrogów. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25 | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25 zdrowia po zabiciu''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% ilości amunicji''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Ammo| | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Ammo/pl|Używające amunicji]] |
| style="border:1px solid #333;" | 125 | | style="border:1px solid #333;" | 125 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% szybkości przeładowania''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Shotgun]]s<br>[[Flare Gun]] | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]]<br>[[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]<br>[[Shotgun/pl|Strzelba]]s<br>[[Flare Gun/pl|Pistolety sygnałowe]] |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% tempa ładowania''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Sandvich]]<br> [[Buffalo Steak Sandvich]] <br>[[Mad Milk]]<br>[[Jarate]] | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] <br>[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]<br>[[Jarate/pl|Sikwondo]] |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% długości wzmocnienia''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner]]<br>[[Battalion's Backup]]<br>[[Concheror]] | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]]<br>[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]<br>[[Concheror/pl|Sashimono Straceńca]] |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 2 | | style="border:1px solid #333;" | 2 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% częstotliwości ataku''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Sticky Jumper]]<br>[[Hitscan]]<br> | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]]<br>[[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]<br>[[Sticky Jumper/pl|Bombowy Skoczek]]<br>[[Hitscan/pl|Hitscan]]<br> |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''-35% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''-35% szybkości celu''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Jarate]], [[Mad Milk]] | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% tempa ładowania szarży''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} {{tooltip| | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} {{tooltip|Tarcze|Tarcza Szarży, Prześwietny Puklerz}} |
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
Line 269: | Line 269: | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Walka wręcz ==== |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Broń |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkości ataku''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Każda broń do [[Melee/pl|walki wręcz]] |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25 | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25 zdrowia po zabiciu''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Każda broń do [[Melee/pl|walki wręcz]] |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Penetracja pancerza''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Spy}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Spy}} ([[Weapons/pl#spymelee|Noże]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+2s | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Po zabiciu: +%2s premii krytycznej''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons# | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} ([[Weapons/pl#demomanmelee|Walka wręcz]])<br>{{Class link|Spy}} ([[Weapons/pl#spymelee|Noże]]) |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 2 | | style="border:1px solid #333;" | 2 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | 2 | + | | style="border:1px solid #333;" | 2 sekundy pewnych [[critical hit/pl|uderzeń krytycznych]] |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% tempa ładowania''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]] | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman/pl|Piaskun]]<br>[[Wrap Assassin/pl|Pakujący Zabójstwa]] |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Szybsza regeneracja piłki/bombki. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]] | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman/pl|Piaskun]]<br>[[Wrap Assassin/pl|Pakujący Zabójca]] |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Piłka oznacza cel''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Sandman]] | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Sandman/pl|Piaskun]] |
| style="border:1px solid #333;" | 500 | | style="border:1px solid #333;" | 500 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Zaznacza jeden cel, podobnie, jak [[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]] przy uderzeniu piłką |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Inne ==== |
− | ===== | + | ===== Saper ===== |
− | + | Dostępne tylko dla [[Sapper/pl|Sapera]] [[Spy/pl|Szpiega]]. | |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Moc sapera na roboty''' |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ===== | + | ===== Medigun ===== |
− | + | Dostępne tylko dla [[Medi Gun/pl|Mediguna]] [[Medic/pl|Medyka]]. | |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Dziel się [[Power Up Canteen/pl|wzmocnieniem]]''' |
| style="border:1px solid #333;" | 600 | | style="border:1px solid #333;" | 600 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Dzieli efekty Mannierki z pacjentem |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[ | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% tempa ładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]''' |
| style="border:1px solid #333;" | 300 | | style="border:1px solid #333;" | 300 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% tempa leczenia''' |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+2s | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+2s czasu trwania Übera''' |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% maks. [[Overheal/pl|nadleczenia]]''' |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% czasu trwania nadleczenia''' |
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 2 | | style="border:1px solid #333;" | 2 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | ===== | + | ===== Konstrukcje ===== |
− | + | Dostępne tylko dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. | |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Poziomy |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+1 | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Dodatkowe działka jednorazowe: +1''' |
| style="border:1px solid #333;" | 500 | | style="border:1px solid #333;" | 500 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% [[Building]] | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% wytrzymałości [[Building/pl|konstrukcji]]''' |
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% szybkostrzelności działka strażniczego''' |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | 10% | + | | style="border:1px solid #333;" | O 10% szybsze strzelanie działka. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Dwukierunkowe teleportery''' |
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+50% maks. ilości metalu''' |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | +50% | + | | style="border:1px solid #333;" | +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+100% zasięgu zasobnika''' |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie. |
|} | |} | ||
− | === | + | === Mannierki === |
− | + | Dostępne dla graczy noszących [[Power Up Canteen/pl|Mannierkę]] w slocie akcji. | |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ulepszenie |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Koszt |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Ilość |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Uwagi |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Premia krytyczna''' |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Übercharge''' |
| style="border:1px solid #333;" | 75 | | style="border:1px solid #333;" | 75 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | Übercharge | + | | style="border:1px solid #333;" | Übercharge oraz [[Wrangler/pl|osłona]] wokół działka na 5 sekund. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Ulepszenia konstrukcji''' |
| style="border:1px solid #333;" | 50 | | style="border:1px solid #333;" | 50 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ( | + | | style="border:1px solid #333;" | (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Odnawia magazynki i amunicję''' |
| style="border:1px solid #333;" | 25 | | style="border:1px solid #333;" | 25 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | ''' | + | | style="border:1px solid #333;" | '''Teleportacja do strefy odrodzenia''' |
| style="border:1px solid #333;" | 10 | | style="border:1px solid #333;" | 10 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości. |
|} | |} | ||
<!---Things to Check: Spy-Cicle(Recharge?), Flying Guillotine(Are all upgrades covered)?---> | <!---Things to Check: Spy-Cicle(Recharge?), Flying Guillotine(Are all upgrades covered)?---> | ||
− | '' | + | ''Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi: |
− | * [[Razorback]] | + | * [[Razorback/pl|Antyklinga]] |
− | * [[Darwin's Danger Shield]] | + | * [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Obronna]] |
− | * [[Cozy Camper]] | + | * [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]] |
− | * [[Wrangler]] | + | * [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] |
− | * [[Gunboats]] | + | * [[Gunboats/pl|Kanonierki]] |
− | * [[Mantreads]] | + | * [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] |
− | * [[Ali Baba's Wee Booties]] | + | * [[Ali Baba's Wee Booties/pl|Malutkie Butki Ali Baby|]] |
− | * [[Bootlegger]] | + | * [[Bootlegger/pl|Kuternoga]] |
'' | '' | ||
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] === | + | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięcia]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}} | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}} | ||
Line 475: | Line 475: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | ||
− | * | + | * Dodano Mann kontra Maszyny |
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny |
− | * | + | * Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny |
− | * | + | * Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Błędy == |
− | * | + | *Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Zobacz też == |
− | * [[Credits]] | + | * [[Credits/pl|Kredyty]] |
− | == | + | == Linki zewnętrzne == |
− | * [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ " | + | * [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Mann kontra Maszyny - Dzień 1: "Najemnicy"] |
[[Category:Mann vs. Machine/pl]] | [[Category:Mann vs. Machine/pl]] | ||
{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} |
Revision as of 14:22, 21 August 2012
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
|
„ | Kiedy robot zabija człowieka, zamienia sie on w mgiełkę krwi, cząsteczek mięsa i łez, których nie można na nich zamieniać. Lecz gdy robot umiera, zostawia on po sobie fontannę pieniędzy, którą w przerwach między falami możesz wymieniać na Stacji Ulepszeń na uleprzenia broni, przedmiotów i zdolności.
|
” |
Stacja Ulepszeń to miejsce, w którym gracze mogą kupić ulepszenia broni, przedmiotów oraz wypełniać Mannierki w trybie Mann kontra Maszyny. Gracze mogą użyć jednego z dwóch kiosków w bazie w każdej chwiki, aby zakupić ulepszenia za pomocą zebranych kredytów. Koszt każdego ulepszenia nie zwiększa się po zakupieniu go wcześniej.
Ulepszenia i użyte kredyty są utracone przy zmianie klasy między falami. Gracze mogą wrócić do oryginalnej klasy, aby odzyskać ulepszenia. Ikona koło klasy w menu zmiany klasy informuje, że ta klasa ma zakupione ulepszenia. Ulepszenia mogą przenosić się między klasami, jeśli ich dotyczą. Zmiana broni utraci ulepszenia związane z tą bronią, lecz zostaną przywrócone, jeśli broń ta zostanie znowu wybrana.
Nieukończenie fali spowoduje odzyskanie wydanych przez graczy kredytów, aby mogli spróbować innej strategii. W innym przypadku kredyty nie zostaną przywrócone po zaakceptowaniu ulepszeń.
Jako, że w bazie nie ma szafek z zaopatrzeniem, zakupienie ulepszenia ze Stacji przywróci zdrowie i amunicję bez konieczności zmiany klas.
Spis treści
Interfejs
Do Stacji Ulepszeń dostęp uzyskuje się, podchodząc do nich. Domyślnie zaznaczona jest broń podstawowy. Ulepszenia, na które nie stać gracza, są zaciemnione. Gracze mogą w każdej chwili anulować zakup lub po prostu odejść od kiosku przed zaakceptowaniem ulepszenia, aby odzyskać kredyty.
Klasy
Ulepszenie | Klasy | Koszt | Poziomów | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+25% odporności na odepchnięcie podmuchem | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od eksplozji. |
+25% odporności na pociski | Wszystkie | 350 | 3 | Mniejsze obrażenia od broni typu hitscan. |
+10% szybkości poruszania się | Wszystkie | 200 | 3 | Dodaje 10% do szybkości poruszania się |
+2% szybkości regeneracji zdrowia | Wszystkie | 200 | 5 | Regeneruje zdrowie co sekundę. |
+20% wysokości skoku | Wszystkie | 200 | 3 | Wyższy skok. |
+25% odporności na ogień | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i podpaleniu. |
+25% odporności na trafienia krytyczne | Wszystkie | 150 | 3 | Mniejsze obrażenia od trafień krytycznych. |
+5% szybkości regeneracji metalu | Inżynier | 200 | 5 | Metal regenerowany co 5 sekund. |
Broń
Podstawowa
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Niszczenie pocisków | Gruby (Podstawowa) | 600 | 1 | Pociski niszczą rakiety i granaty w locie |
Odpychanie podczas szału | Gruby (Podstawowa) | 350 | 1 | +1 szału przy obrażeniach, po drwinie pociski odpychają wrogów |
+20% obrażeń | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) |
500 | 4 | |
+25% obrażeń | Skaut (Podstawowa) Snajper (Podstawowa) Pyro (Podstawowa) |
400 | 4 | |
+2 rozmiaru magazynka | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Medyk (Kusza Krzyżowca) |
400 | 4 | |
+50% rozmiaru magazynka | Bronie z magazynkami | 400 | 4 | |
Penetrujące pociski | Hitscan Łowca |
400 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
Wybuchowe strzały w głowę | Snajper (Podstawowa) (Ambasador nie ma tego ulepszenia) | 350 | 3 | Zwiększony zasięg wybuchu przy strzale w głowę i obrażenia zadawane wrogom |
+50% ilości amunicji | Wszystkie bronie używające Amunicji | 250 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
+20% szybkości przeładowania | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Hitscan |
250 | 3 | |
+10% szybkostrzelności | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) Snajper Hitscan (oprócz podstawowych dla Snajpera) |
200 | 4 | |
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie bronie podstawowe | 200 | 4 | |
+25% prędkości pocisku | Żołnierz (Podstawowa) Demoman (Podstawowa) |
200 | 4 | |
+25% szybkości ładowania | Snajper (Podstawowa) | 250 | 4 | |
+25% obrażeń od podpalenia | Pyro (Podstawowa) | 250 | 4 | Zwiększenie obrażeń po podpaleniu |
+25% czasu trwania podpalenia | Pyro (Podstawowa) | 250 | 4 | Wydłużenie czasu trwania podpalenia |
+25% siły podmuchu | Pyro (Podstawowa) (Oprócz Flogistynatora) | 100 | 4 |
Drugorzędna
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+2 rozmiaru magazynka | Demoman (Podstawowa) | 400 | 4 | |
+50% rozmiaru magazynka | Bronie z magazynkami | 200 | 4 | |
Penetrujące pociski | Hitscan | 200 | 1 | Pociski penetrują wrogów. |
+25 zdrowia po zabiciu | Wszystkie bronie drugorzędne zadające obrażenia | 100 | 4 | |
+50% ilości amunicji | Używające amunicji | 125 | 3 | Paczki z amunicją przyznają odpowiednio więcej amunicji. |
+20% szybkości przeładowania | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Szkocki Opór Strzelbas Pistolety sygnałowe |
250 | 3 | |
+20% tempa ładowania | Kanapka Stek z Bizona Wściekłe Mleko Sikwondo |
250 | 4 | |
+25% długości wzmocnienia | Sztandar Chwały Wsparcie Batalionu Sashimono Straceńca |
250 | 2 | |
+10% częstotliwości ataku | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Szkocki Opór Bombowy Skoczek Hitscan |
100 | 4 | |
-35% szybkości celu | Sikwondo, Wściekłe Mleko | 200 | 1 | |
+100% tempa ładowania szarży | Demoman Tarcze | 150 | 4 |
Walka wręcz
Ulepszenie | Broń | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
+10% szybkości ataku | Każda broń do walki wręcz | 200 | 4 | |
+25 zdrowia po zabiciu | Każda broń do walki wręcz | 100 | 4 | Zdrowie z zabitych robotów może nadleczać graczy. |
Penetracja pancerza | Szpieg (Noże) | 400 | 4 | Pozwala na dźgnięcie w plecy dużych robotów na X% (z 750) obrażeń |
Po zabiciu: +%2s premii krytycznej | Demoman (Walka wręcz) Szpieg (Noże) |
350 | 2 | 2 sekundy pewnych uderzeń krytycznych |
+20% tempa ładowania | Skaut Piaskun Pakujący Zabójstwa |
250 | 4 | Szybsza regeneracja piłki/bombki. |
+100% maks. zapasu amunicji do broni różnej | Skaut Piaskun Pakujący Zabójca |
100 | 4 | Daje Skautowi dodatkową piłkę/bombkę przy każdym poziomie. |
Piłka oznacza cel | Piaskun | 500 | 1 | Zaznacza jeden cel, podobnie, jak Wachlarz Wojenny przy uderzeniu piłką |
Inne
Saper
Dostępne tylko dla Sapera Szpiega.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Moc sapera na roboty | 350 | 3 | Zwiększa promień i długość działania Sapera na roboty |
Medigun
Dostępne tylko dla Mediguna Medyka.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Dziel się wzmocnieniem | 600 | 1 | Dzieli efekty Mannierki z pacjentem |
+25% tempa ładowania ÜberCharge | 300 | 4 | |
+25% tempa leczenia | 250 | 4 | |
+2s czasu trwania Übera | 250 | 3 | |
+25% maks. nadleczenia | 200 | 4 | |
+50% czasu trwania nadleczenia | 150 | 2 | Zmniejsza tempo zanikania nadleczenia. |
Konstrukcje
Dostępne tylko dla Inżyniera.
Ulepszenie | Koszt | Poziomy | Uwagi |
---|---|---|---|
Dodatkowe działka jednorazowe: +1 | 500 | 1 | Daje graczowi dodatkowe mini-działko. Nie może one zostać ulepszone, naprawione ani napełnione amunicją. Kiedy skończy mu się amunicja, następuje jego autodestrukcja. Nie podlega ono ulepszeniom ilości zdrowia i szybkostrzelności. |
+100% wytrzymałości konstrukcji | 400 | 3 | Aby ulepszenie odniosło skutek, musisz zbudować konstrukcje od nowa. |
+10% szybkostrzelności działka strażniczego | 350 | 3 | O 10% szybsze strzelanie działka. |
Dwukierunkowe teleportery | 250 | 1 | Teleportery przetransportują graczy, niezależnie od tego, czy stoją na Wejściu, czy na Wyjściu. |
+50% maks. ilości metalu | 200 | 4 | +50% metalu dla Inżyniera, nie konstrukcji. |
+100% zasięgu zasobnika | 100 | 3 | Gracze mogą stać dalej od zasobnika, aby uzupełnić amunicję i zdrowie. |
Mannierki
Dostępne dla graczy noszących Mannierkę w slocie akcji.
Ulepszenie | Koszt | Ilość | Uwagi |
---|---|---|---|
Premia krytyczna | 100 | 3 | Uderzenia krytyczne i podwojona szybkostrzelność działka przez 5 sekund. |
Übercharge | 75 | 3 | Übercharge oraz osłona wokół działka na 5 sekund. |
Ulepszenia konstrukcji | 50 | 3 | (Tylko dla Inżyniera) Ulepsza istniejące budynki do Poziomu 3. |
Odnawia magazynki i amunicję | 25 | 3 | Natychmiast odnawia magazynki i amunicję wszystkich broni. |
Teleportacja do strefy odrodzenia | 10 | 3 | Natychmiastowa teleportacja do strefy odrodzenia i czasowe zwiększenie prędkości. |
Uwaga: niektóre z broni nie mogą zostać ulepszone, między innymi:
- Antyklinga
- Darwińska Tarcza Obronna
- Wygodnicki Wczasowicz
- Poskramiacz
- Kanonierki
- Miażdżyciele
- Malutkie Butki Ali Baby|
- Kuternoga
Powiązane osiągnięcia
Mann kontra Mosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012
- Dodano Mann kontra Maszyny
Aktualizacja z 17 sierpnia 2012
- Naprawiono błąd klienta związany z panelem ulepszeń Mann kontra Maszyny
- Naprawiono niewłaściwe pokazywanie ulepszeń w panelu Mann kontra Maszyny
- Zaktualizowano ikony ulepszeń, aby usunąć liczby
Błędy
- Czasami po porażce ulepszenia Tarczy Szarży zostaną zresetowane, ale pieniądze wydane na nie nie zostaną zwrócone.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|