Difference between revisions of "Direct Hit/es"
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* Cuando recarga, hace la misma animación que con el arma antigua, aunque en este falta el misil. | * Cuando recarga, hace la misma animación que con el arma antigua, aunque en este falta el misil. | ||
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− | *[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1/es Actualización del | + | *[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1/es Actualización del Soldier- Impacto Directo] |
Revision as of 21:32, 6 October 2010
« | Un lanzacohetes de alta precisión, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos en vez de cerca de ellos.
— Frase de propaganda del anuncio del Impacto Directo en la actualización del Soldier
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El Impacto Directo (En inglés, Direct Hit) es un arma primariadesbloqueable para el Soldier. Usa misiles de alta-tecnología, el lanzacohetes tiene hasta una mira telescópica.
Es muy distinto al lanzacohetes normal, sus misiles van un 80% más rápido que los normales, además de tener un 25% más de daño influido sobre el objetivo comparado con el arma antigua. Además, con este lanzacohetes cuando des algun disparo en el aire a alguien será mini-crítico, el enmigo también recibirá daño por caida, que en la mayoría de las veces le producirá la muerte.
Lo negativo de este arma es que se reduce en un 30% la onda explosiva. Esto hace que sean menos eficaces los saltos con cohete pero no los hace imposibles.
Índice
Daño
- Base: 112
- Mini-Crítico: 151
- Crítico: 338
Todos los daños han sido testeados por la comunidad.
Tiempo de Funciones
- Decadencia de ataque: 0.8
- Primera recarga: 0.8
- Recarga continua: 0.92
Todos los tiempos han sido testeados por la comunidad.
Velocidad de Misil
- La velocidad del Impacto Directo es de 135.18 Km/h.
Curiosidades
- La mira telescópica del Impacto Directo es tan solo decoración.
- Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del Impacto Directo: la primera, la segunda y la tercera. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
- En la actualización ¡Guerra!, antes del día que correspondía al Impacto Directo, se podía ver en , por ejemplo, página 10 del cómic, en la primera viñeta, tras un manto.
- Cuando recarga, hace la misma animación que con el arma antigua, aunque en este falta el misil.
- Éste, junto a la Gorra de Mann Co. y el Protector de Pugilista, son los únicos objetos que tienen el símbolo de Mann Co. en el juego.
- A diferencia del Lanzacohetes normal, en este está arreglado el ver a través del modelo en tercera persona.