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− | Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Health/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le | + | Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Health/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le {{item link|Sandvich}} ou le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} quand ce dernier est lancé à terre. |
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− | La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas | + | La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causer de [[Critical Hits/fr|Coups Critiques]], les dommages qu'il inflige peuvent être [[mini-crits/fr|Mini-Crits]], si la cible est sous l'influence du {{item link|Jarate}}, de {{item link|Fan O'War}}, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le {{item link|Buff Banner}}. |
Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui emmétra alors des particules de sang. | Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui emmétra alors des particules de sang. | ||
== Armes associées == | == Armes associées == | ||
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+ | * Le tir principal de {{item name|Flying Guillotine}} la lance de la même manière que le {{item link|Mad Milk}}, faisant saigner l'ennemi touché. L'effet dure 5 secondes, un ennemi touché subira un total de 90 dommages. | ||
+ | **Lancer l'arme sur une longue distance puis toucher un ennemi causera un mini-crit, mais sans modifier les dégâts ou la durée du saignement, le total de dommages s'élevant à 118. | ||
+ | **Si lancée assez tôt, une cible étourdie subira un saignement critique pour le reste de son étourdissement, à 12 points de dégâts par 0.5 secondes. | ||
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− | * | + | * L'effet de saignement causé par le {{item name|Boston Basher}}/la {{item name|Three-Rune Blade}} dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé. |
+ | ** Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégâts, le coup initial ne lui cause que 18 dommages, le total après 5 secondes est de 58 dégâts. | ||
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− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Wrap Assassin|100px}}[[Image:Wrap Assassin Baseball.png|40px|link=Wrap Assassin/fr]]<br>'''{{item link|Wrap Assassin}}''' |
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− | * | + | * La boule lancée provoque 15 points de dégâts et le saignement dure 5 secondes, infligeant au minimum un total de 55 points de dégâts. |
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− | * L'effet de saignement causé par | + | * L'effet de saignement causé par l'Hospitalité du Sud dure 5 secondes, permettant à un seul coup de causer environ 105 dommages. |
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− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} |
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− | * | + | * Le saignement causé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes. Un seul coup retire alors environ un total de 80 points de santé à la victime. |
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soin pour se débarrasser de ces altérations d'état. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | + | *Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du {{item name|Tribalman's Shiv}}, l'icône de Frag affichait l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait une arme sans icône de frag, ou était en train de réapparaître, la "tête de mort" était utilisée. | |
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+ | File:Bleeding example.png|La goutte de sang apparaissant près de la barre de santé. | ||
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Revision as of 09:39, 8 November 2012
« | Tu sait en quoi tu excelle maintenant? Le saignement.
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Le saignement est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 Points de Santé toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un Kit de Santé ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par l'eau ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison quand ce dernier est lancé à terre.
Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :
- Son écran clignotera d'une teinte rouge.
- Une goutte de sang rouge apparaîtra près de sa barre de santé.
N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.
La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causer de Coups Critiques, les dommages qu'il inflige peuvent être Mini-Crits, si la cible est sous l'influence du Jaraté, de Évent-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le Drapeau Buff.
Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui emmétra alors des particules de sang.
Armes associées
Armes | Notes |
---|---|
Guillotine volante |
|
Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes |
|
40px Assassin emballé |
|
Hospitalité Sudiste |
|
Couteau Aborigène |
|
Historique de mises à jour
- Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soin pour se débarrasser de ces altérations d'état.
Anecdotes
- Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du Couteau Aborigène, l'icône de Frag affichait l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait une arme sans icône de frag, ou était en train de réapparaître, la "tête de mort" était utilisée.
Bugs
- Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur saigne, son écran continuera à clignoter comme s'il saiginait, jusqu'à ce que le joueur quitte le serveur.
Gallerie
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