Difference between revisions of "Servers/it"

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*'''FreeBSD''' 32 o 64bit con installato il codice di compatibilità Linux nel kernel e un sistema Linux recente dalla collezione delle porte.
 
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*'''Windows''' 2000 o superiore.
 
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==Storia degli aggiornamenti==
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*Risolta su server Linux la non corretta gestione dei parametri {{code|FCVAR_REPLICATED}} e {{code|FCVAR_NOTIFY}}
 
*Risolta su server Linux la non corretta gestione dei parametri {{code|FCVAR_REPLICATED}} e {{code|FCVAR_NOTIFY}}
 
*Risolto un incoveniente per il quale un server poteva mandare codice esecutivo a un client
 
*Risolto un incoveniente per il quale un server poteva mandare codice esecutivo a un client
*Aggiunto ConVar {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} per l'amministratore del server per permettere la ''Morte improvvisa'' su mappe non Valve allo scadere del tempo di partita.
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*Aggiunto parametro {{code|mp_stalemate_at_timelimit}} per l'amministratore del server per permettere la ''Morte improvvisa'' su mappe non Valve allo scadere del tempo di partita.
  
 
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* Fixed clients being able to trigger sv_soundscape_printdebuginfo on the server.
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*Risolta la facoltà dei server di lanciare {{code|sv_soundscape_printdebuginfo}}
* Fixed potential "nuke" exploit in rcon subsystem.
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*Risolta potenziale "catastrofe" nel sottosistema rcon.
  
 
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* Fixed _resetgamestats command causing server crash.
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*Risolto il crash server causato dal comando {{code|_resetgamestats}}
  
 
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* Improved connection logic to help servers that aren't automatically reconnecting to Steam.
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*Migliorata la logica di connessione per aiutare i server che non sono automaticamente riconnessi a Steam.
* Fixed setinfo exploit that allowed restricted convars to be set while connected to a server.
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*Risolta l'azione di {{code|setinfo}} che permetteva l'adozione di convar restrittive durante la connessione a un server.
* Fixed "sensitivity" ConVar not capping the upper value which sometimes caused a server crash.
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*Risolto il parametro {{code|sensitivity}} che non superava il valore superiore e talvolta causava un crash del server.
  
 
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* Added client/server version check on client connect.
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*Aggiunto il controllo della versione client/server alla connessione del primo.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2010}}'''
 
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* Fixed a case where servers could get stuck in an infinite loop while spawning bots.
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*Fissato un caso dove i server potevano bloccarsi senza soluzione di continuità mentre facevano accedere bot.
  
 
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* Improved the version mismatch error message received when connecting to a server with a different version than your client.
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*Migliorato il messaggio di errore di mancata corrispondenza di verisone ricevuto mentre ci si connetteva a un server equipaggiato con una versione diversa rispetto a quella del client.
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Fixed a server crash exploit caused by malformed network packets.
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*Risolto un crash del server causato da pacchetti di rete corrotti.
  
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update]])
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'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/it|Aggiornamento Pacchetto Mappe della Comunità]])
* Fixed another server crash exploit caused by malformed network packets.
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*Risolto un ulteriore crash del server causato da pacchetti di rete corrotti.
* {{Undocumented}} Fixed trades only displaying one of the items traded to the server.
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*{{Undocumented}} Riparati gli scambi mostranti solo uno degli oggetti proposti sul server.
  
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack]])
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack]])

Revision as of 22:06, 12 November 2012

Come tutti i giochi multiplayer basati sul motore Source di Valve, Team Fortress 2 usa un sistema client/server. Il client è la copia del programma in esecuzione sul computer del giocatore, mentre il server è il software che connette i giocatori fra loro. Attualmente esistono diverse migliaia di server per TF2 in opera in tutto il mondo.

Un server è responsabile di molti aspetti dell'esperienza di gioco in TF2. Risponde alle azioni dei giocatori aggiornando le loro rispettive posizioni e condizioni, ad esempio quando si sta sparando con un arma, prima di determinare una sua risposta appropriata, ad esempio creando il danno al bersaglio dell'arma sopra citata, e quindi diffondendo i risultati ottenuti a tutti i giocatori, ad esempio mostrando il punteggio dei danni inflitti al bersaglio. Il server amministra inoltre parametri non controllabili dai singoli utenti, quali il tempo dello scenario, il comportamento delle torrette, ecc.

Funzioni extra

Invece di connettersi a un server esistente i giocatori possono optare per la creazione di propri server all'interno del gioco. Questo permette all'utente-host di impostare la rotazione delle mappe, determinando quali particolari scenari e modalità di gioco imbastire. In aggiunta si possono cambiare le configurazioni native, come la forza di gravità, i limiti di slot disponibili per ciascuna classe, restrizioni di tipo Highlander e così via. Modifiche personalizzate possono essere infine installate sul server per fornire esperienze di gioco alternative.

Tipologie

Ci sono due tipi di server che possono essere messi in opera grazie al motore Source

Server di ascolto/locale

Un server di ascolto è un server minimale che gira nell'ambito di un client TF2 di un giocatore. Può essere facilmente realizzato attraverso la selezione del pulsante Crea server del menu principale. Altri utenti vi si possono connettere, ma l'overhead (vale a dire il volume di dati in entrata e uscita superiore richiesto da questa condizione) di esecuzione del programma sullo stesso sistema molto spesso solleciterà l'hardware del computer del giocatore ospite. Questa tipologia di server è la più adatta per eventi con connessioni effettuate tramite LAN.

Server dedicato

Vedi anche: Configurazione di un server dedicato

Un server dedicato è un apparato a sé stante che non necessita di Steam per girare. Essi sono preferiti a quelli d'ascolto a causa, tra gli altri fattori, di un ridotto overhead. Inoltre molti di questi server possiedono hardware all'avanguardia e sono operativi presso centri di elaborazione dati, fornendo elevate prestazioni e connessioni veloci e affidabili ai giocatori, raramente riscontrabili in ambito domestico.

Requisiti di sistema

Mentre i fornitori di server di gioco (in inglese Game Server Providers, abbr. GSP) utilizzano hardware dedicato tecnologicamente avanzato per i propri apparati, ognuno può creare un server usando un computer che abbia:

Server di ascolto

  • Mac OS X 10.5.8 o 10.6.3 o superiore che soddisfi i requisiti del gioco.
  • Windows XP o superiore che soddisfi i requisiti del gioco.

Server dedicato

  • Linux 32 o 64bit con installato GNU C Library 2.3.2 o superiore.
  • FreeBSD 32 o 64bit con installato il codice di compatibilità Linux nel kernel e un sistema Linux recente dalla collezione delle porte.
  • Windows 2000 o superiore.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 settembre 2007
  • Rilascio della beta del server dedicato Linux

Patch del 26 settembre 2007

  • L'affinità del thread principlale non è impostata esplicitamente per i server dedicato. Questo caricherà istanze multiple bilanciate sui server dedicati in attività su macchine multi processore. L'affinità è ancora impostata su CPU 1 per i client e i server d'ascolto.
  • Rimosso mp_friendlyfire cvar per i server. Team Fortress 2 va in crash numerose volte se questo valore è presente.

Patch del 28 settembre 2007

  • Risolto raro crash del server dovuto alla corruzione di dati.

Patch del 2 ottobre 2007

  • Risolto crash del server relativo ai Sabotatori delle Spie.
  • Opzioni extra aggiunte alla scheda Gioco nella finestra Crea server accessibile dal menu principale.

Patch del 9 ottobre 2007

  • Migliorata l'inizializzazione di rete all'avvio per risolvere i problemi con i messaggi dei firewall del server che rimangono in background.

Patch del 25 ottobre 2007

  • Risolti problemi in Dustbowl e Hydro che potrebbero manifestarsi quando un server si svuota nel corso di una partita.
  • Risolti problemi al server honeypot.

Patch del 20 novembre 2007

  • Aggiunto sv_pure al server, attualmente impostato di default su "Off". Digita sv_pure nella console per ottenere la descrizione completa.
  • Aggiunte le voci di log Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, e Mini_Round_Length.
  • Le voci di log Round_Win e i cambi di livello forniranno maggiori infrormazioni sui punteggi delle squadre e della conta dei giocatori.
  • Aggiornate le voci di log per la modalità Cattura la bandiera per specificare il numero di catture e il valore tf_flag_caps_per_round.
  • Server dedicato Windows: in caso di modalità -console, all'avvio il programma mette la sua finestra in primo piano anziché sull sfondo.
  • Server dedicato Windows: risolto bug in modalità -console che rendeva lento e noioso digitare qualunque cosa.
  • Risolto l'errore di aggiornamento del nome del trentaduesimo giocatore sul server.

Patch del 20 dicembre 2007

  • La modalità Morte improvvisa è ora un'opzione del server, impostata di default su OFF.
  • Risolto un comando rcon/console che poteva causare chiusure forzate del server.
  • Risolto un raro crash che poteva avvenire quando un giocatore che veniva guarito si disconnetteva improvvisamente.
  • Aggiunta la possibilità per i server di avere file .cfg di mappa specifici nella cartella omonima.

Patch del 31 dicembre 2007

  • Aggiunti dati di stato di giocatore al logging del server: (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked).

Patch del 14 gennaio 2008

  • Aggiunta variabile nextlevel. Se impostato con un valido nome di mappa, il server migrerà su tale scenario al prossimo cambio di livello.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Aggiunta voce di log per le costruzioni distrutte dal proprietario.

Patch del 15 febbraio 2008

  • I server di gioco ora proveranno 32 porte sequenziali per avviarsi se queste originano dalla stessa macchina, precedentemente si fermava a dieci.
  • Risolto crash del server con mp_forcecamera impostato su 1 (riportato al comportamento pre-rilascio).

Patch del 28 febbraio 2008

  • I server possono ora specificare metatags che descrivono le regole personalizzate che adottano.
  • Aggiunte opzioni per i server che vogliono giocare partite personalizzate: disattivazione dei colpi critici (tf_weapon_criticals), rimozione dei tempi di rientro in gioco (mp_disable_respawn_times) e alzare i giocatori massimi ad oltre 24.
  • Realizzati diversi miglioramenti al sistema statistico dei server.
  • Risolto la scorretta impostazione del valore dei giocatori massimi usando il parametro da linea di comando -maxplayers.

Patch del 6 marzo 2008

  • Rimosso sv_alltalk dalla liste dei convar che può intaccare tag personalizzati dei server.
  • Implementati server con un massimo di giocatori minore o uguale a 24 che eseguono SourceTV con il parametro increased_maxplayers

Patch del 13 marzo 2008

  • Risolti problemi di caricamento mappa su server dedicati Linux equipaggiati con certi tipi di processori Athlon.

Patch del 20 marzo 2008

  • Risolta su server Linux la non corretta gestione dei parametri FCVAR_REPLICATED e FCVAR_NOTIFY
  • Risolto un incoveniente per il quale un server poteva mandare codice esecutivo a un client
  • Aggiunto parametro mp_stalemate_at_timelimit per l'amministratore del server per permettere la Morte improvvisa su mappe non Valve allo scadere del tempo di partita.

Patch del 1 aprile 2008

  • Risolto probelma che non garantiva il caricamento delle statistiche di gioco sul alcuni server dedicati.

Patch del 2 aprile 2008

  • Risolto crash al cambio mappa su server dedicati Linux.

Patch del 30 aprile 2008

  • Risolta la facoltà dei server di lanciare sv_soundscape_printdebuginfo
  • Risolta potenziale "catastrofe" nel sottosistema rcon.

Patch del 4 agosto 2008

  • Risolto il crash server causato dal comando _resetgamestats

Patch del 14 luglio 2009

  • Migliorata la logica di connessione per aiutare i server che non sono automaticamente riconnessi a Steam.
  • Risolta l'azione di setinfo che permetteva l'adozione di convar restrittive durante la connessione a un server.
  • Risolto il parametro sensitivity che non superava il valore superiore e talvolta causava un crash del server.

Patch del 27 maggio 2010

  • Aggiunto il controllo della versione client/server alla connessione del primo.

Patch del 11 giugno 2010

  • Fissato un caso dove i server potevano bloccarsi senza soluzione di continuità mentre facevano accedere bot.

Patch del 14 febbraio 2011

  • Migliorato il messaggio di errore di mancata corrispondenza di verisone ricevuto mentre ci si connetteva a un server equipaggiato con una versione diversa rispetto a quella del client.

Patch del 22 febbraio 2011

  • Risolto un crash del server causato da pacchetti di rete corrotti.

Patch del 24 febbraio 2011 (Aggiornamento Pacchetto Mappe della Comunità)

  • Risolto un ulteriore crash del server causato da pacchetti di rete corrotti.
  • [Non documentato] Riparati gli scambi mostranti solo uno degli oggetti proposti sul server.

Patch del 10 marzo 2011 (Shogun Pack)

  • Added check to prevent multiplayer servers from transmitting 1 as their maxplayers value to connecting clients.
  • Fixed clients being able to use particle exploits on sv_pure servers.

Patch del 15 marzo 2011

  • Fixed a server crash caused by using the Half-Zatoichi to hit someone not holding a weapon.

Patch del 15 aprile 2011

  • Fixed a server crash caused by the server triggering a nextlevel vote.

Patch del 18 aprile 2011

  • Fixed a server crash that could occur if TFBots were used across map changes.

Patch del 9 maggio 2011

  • Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
  • Fixed threading issues on Linux, which was causing major lag spikes.
  • Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.

Patch del 10 maggio 2011

  • Replay
    • Fixed a server lockup during data cleanup

Patch del 13 maggio 2011

  • Fixed a server crash caused by a mismatched items schema.

Patch del 25 maggio 2011

  • Fixed a few server crashes caused by the replay system
  • Fixed a server crash caused by the vote system

Patch del 17 giugno 2011

  • Fixed a server crash caused by the replay system
  • Fixed a server crash caused by disguising Spies
  • Fixed a server crash on startup caused by writing to the console
  • Fixed a server crash triggered during entity cleanup

Patch del 27 giugno 2011

  • Added a server console message when a player is sent to the server via the matchmaking system

Patch del 28 luglio 2011

  • Fixed a damage calculation in the Mantreads on Linux server, which could cause a physics crash

Patch del 2 settembre 2011

  • Fixed a server crash exploit caused by invalid player viewangles

Patch del 17 ottobre 2011

  • Fixed a server crash that occurred when running both SourceTV and Replay.

Patch del 18 ottobre 2011

  • Fixed a frequent server crash related to packfiles.

October 18, 2011 Patch #2

  • Fixed a server error about unprecached models

Patch del 2 febbraio 2012

  • Adjusted error messages on servers when players drop due to Steam authentication failure to be more clear
  • Additional important server messages now go to the server log instead of just the console
  • Fixed a server crash caused by Holiday Punch critical attacks on physics objects

Patch del 16 febbraio 2012

  • Fixed dedicated server not receiving restart requests when updates are released

Patch del 23 febbraio 2012

  • Fixed +randommap not working correctly on server startup
  • Fixed dedicated server console spew related to the Replay client and viewangles

Patch del 8 marzo 2012

  • Fixed a client crash that could occur when a server used SetCustomModel to change the player model

Patch del 10 maggio 2012

  • Fixed a bug that sometimes prevented servers from reconnecting to the item server after dropping connection

Patch del 17 maggio 2012

  • Added changelevel_next server command which changes to the next map in the map cycle

Patch del 27 giugno 2012 (Pyromania Update)

  • Added ConVars sv_rcon_maxpacketsize and sv_rcon_maxpacketbans to allow server admins to control the maximum RCON packet size and whether or not users get banned for exceeding that limit. The defaults reflect the existing behavior.
  • Fixed map triggered annotation events not working on dedicated servers
  • Votes created by a dedicated server no longer trigger a failed vote cooldown
  • Using a Name Tag while in game notifies everyone of the name change
  • [Non documentato] Servers no longer require a restart during the full moon period to allow players to equip Halloween items

Patch del 2 luglio 2012

  • Fixed a problem that allowed spoofed IP addresses to make connections to the game server

Patch del 10 luglio 2012

  • Fixed a client/server crash when re-connecting to the item server

Patch del 20 luglio 2012

Patch 1

  • Added sv_namechange_cooldown_seconds, to throttle clients from changing their name too rapidly. (Defaults to 20 seconds)
  • Added sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow to selectively enable the automatic dumping of netspike file if a client drops due to "reliable snapshot overflow" (defaults to 0, which disables the debugging)
  • Added check to prevent player names from containing color codes
  • Fix a bug that caused gameservers to not properly receive client inventory updates. (Frequent cause of the "The server you are playing on has lost connection to the item server" error message.)

Patch del 23 luglio 2012

  • Fixed dedicated servers not being able to set sv_region

Patch del 3 agosto 2012

  • Fix server crash bug caused by setting tf_mm_servermode before map command

Patch del 17 agosto 2012

Patch 1

  • Updated the dedicated server to exit when attempting to start a Mann vs. Machine map with less than 32 maxplayers
  • Fixed mp_timelimit causing Mann vs. Machine mode to not reset properly when the defenders lose
  • Updated the matchmaking ConVar tf_mm_strict
    • A value of 2 will hide the server from the server browser but will still allow direct connections

Patch 2

  • Fixed a bug where rejected players could leave a "ghost" player that takes up a slot on the server browser

Patch del 21 agosto 2012

  • Fixed a rare server crash when firing hitscan weapons

Patch del 23 agosto 2012

  • Added a new command "kickall" which kicks all connected clients except for replay, HLTV, and the listenserver host if applicable

Patch del 10 settembre 2012

  • Fixed a bug that allowed malicious servers to execute restricted console commands on players
  • Fixed a bug that allowed malicious servers to prevent players from executing console commands

Patch del 21 settembre 2012

Patch 1

  • Fixed a server crash related to Demoman bot AI
  • Community requests:
    • Add a new server ConVar "tf_avoidteammates_pushaway" to control whether or not teammates push each other away when occupying the same space
    • Add a new server ConVar "tf_arena_override_team_size" to allow server owners to set the maximum team size in arena mode

Patch 2

  • Fixed bug causing gameservers to report themselves as full to the matchmaking system

Patch del 9 ottobre 2012

  • Fixed a server crash that could occur if a Spy was disguised holding the Gunslinger

Patch del 27 ottobre 2012

See also

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