Difference between revisions of "Sniper Rifle/ja"
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* たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。 | * たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。 | ||
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* 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。 | * 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。 | ||
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* スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。 | * スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。 | ||
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* ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。 | * ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。 | ||
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* スナイパーライフルでズームした後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。 | * スナイパーライフルでズームした後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。 | ||
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* クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。 | * クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。 | ||
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Revision as of 20:34, 12 December 2012
「 | 頭取ッ変えて出直して来な!
聴く
— スナイパー
|
」 |
スナイパーライフルはスナイパーのメイン武器です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。
このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る武器です。ズーム時には画面にチャージメーターと赤か青の光る点(レーザーサイトのポインタ)が映ります。ズーム中はチャージメーターが4秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。ただし、チームカラーで光るポインタによって相手にズームインして狙っていることがバレてしまう可能性もあります。ポインタの大きさはチャージ率に比例して拡大していきます。スコープを覗いていない時や一発撃った後はチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられるのです。ズームしている間は移動スピードが通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の0.01%という動いているかすらわからないスピードにまで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。ただ、ズームせずに命中させても最小のダメージしか与えられません。
射撃を敵の頭に命中させることによってヘッドショットとなり、クリティカルヒットと同等のダメージを与えられます。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すことができませんが、勝利時のボーナスタイムやKritzkriegによるユーバーチャージ等のクリティカルブースト(他にもCTFマップで機密情報を奪取した直後も)によってクリティカルを出すことができます。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。
注意深い相手は壁や地面といった、あらゆる場所に写るレーザーサイトのポインタを見てスナイパーに狙われるのを警戒していますが、賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 150
|
ヘッドショット以外 | 0%: 43~57100%: 128~172
| |
クリティカル | 0%: 150100%: 450
| |
ミニクリティカル | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.5秒 | |
最大チャージ時間 | 3.3秒 | |
ズーム後、威力のチャージに要す時間 | 1秒 | |
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 | 0.2秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
総合
|
パイロ
|
スナイパー
|
|
これまでの変更点
- たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。
- スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。
- ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。
- スナイパーライフルでズームした後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。
- クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。
- スナイパーライフルの弾丸が味方を貫通して飛ばない問題を修正した。
- スナイパーライフルとSMGの主観モデルがBLUチームの時でもREDチームのスキンが使われていた問題を修正した。
- スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
- スナイパーライフルで粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。
2011/06/28 パッチ (Australian Christmas 2011)
- クリスマスバージョンを追加した。
バグ
- スナイパーライフルの薬きょうを出すときに排出口の反対側から飛び出される。
- スナイパーパックの実績「デッド・レコニング」は本来、弓矢を使って取るものだが、敵のスナイパーとピッタリ同時に相討ちすることでこの武器でも解除することができる。ただし、Huntsmanを使うときよりもタイミングがはるかに難しい。
- ショットを放った後、素早く武器を持ち替えると薬きょうが排出されない。
- 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
トリビア
- このスナイパーライフルは、ベトナム戦争中にアメリカ軍が使っていたM40ライフルのデザインと非常によく似ています。
ギャラリー
BLUのクリスマスバージョン
関連項目