Difference between revisions of "Dispenser/no"
Chrisotope (talk | contribs) m |
Chrisotope (talk | contribs) m (→Strategi) |
||
Line 70: | Line 70: | ||
== Strategi == | == Strategi == | ||
{{main|Engineer strategy}} | {{main|Engineer strategy}} | ||
− | * En [[Pyro]] som står nær en Dispenser kan oppføre seg som en mobil brannmur. Dispenseren er i stand til å gi en Pyro ammunisjon fortere enn han kan skyte, så dette er en bra anti-[[Spy]] taktikk - Men det gir | + | * En [[Pyro]] som står nær en Dispenser kan oppføre seg som en mobil brannmur. Dispenseren er i stand til å gi en Pyro ammunisjon fortere enn han kan skyte, så dette er en bra anti-[[Spy]] taktikk - Men det gir laget ditt en angriper mindre. |
* En [[Heavy]] kan bruke en Dispenser på samme måte, legge et regn av kuler rundt et stort område. Dette kan brukes som anti-[[Spy]] eller for å forsvare et området som for eksempel et kontroll punkt. En Heavy som bruker denne taktikken må vite at minigunnen gjør mindre skade på lengre avstand, det kan brukes for å forsvare ganger eller til og med en fiendtlig base (sånn som kloakken i [[2Fort]]) for å holde enten en hallgang eller en plass for en teleporter trygg. Heavyen kan skyte fortsettende, så fortsett å svepe et området for å sende bort klister bomber eller for å sjekkee for Spies. | * En [[Heavy]] kan bruke en Dispenser på samme måte, legge et regn av kuler rundt et stort område. Dette kan brukes som anti-[[Spy]] eller for å forsvare et området som for eksempel et kontroll punkt. En Heavy som bruker denne taktikken må vite at minigunnen gjør mindre skade på lengre avstand, det kan brukes for å forsvare ganger eller til og med en fiendtlig base (sånn som kloakken i [[2Fort]]) for å holde enten en hallgang eller en plass for en teleporter trygg. Heavyen kan skyte fortsettende, så fortsett å svepe et området for å sende bort klister bomber eller for å sjekkee for Spies. | ||
*En [[Sniper]] kan fortsette å skyte uten å gå fra hans skyte plass for å hente ammo. Også, siden mange spioner ikke kan motstå å sappe en ubevoktet Dispenser, kan den bli brukt som et tidlig alarm system. | *En [[Sniper]] kan fortsette å skyte uten å gå fra hans skyte plass for å hente ammo. Også, siden mange spioner ikke kan motstå å sappe en ubevoktet Dispenser, kan den bli brukt som et tidlig alarm system. |
Revision as of 18:18, 13 October 2010
“ | Need a dispensah here!
Klikk for å lytte
— Scouten
|
” |
En Dispenser er en bygning som kan konstrueres av en Engineer, og som gir helse, ammunisjon og metall til lagkamerater i nærheten. Engineeren er veldig avhengig av metall fra sin Dispenser for å bygge og vedlikeholde sin Sentry Gun og andre bygninger. Enhver spiller kan fylle opp sine forsyninger ved å stå ved siden av dispenseren. Å hente ammunisjon fra dispensere påvirker ikke tilgangen på metall.
Dispensere kan vise seg å være uvurderlig i å støtte et lag når de brukes effektivt. Samtidig som å gi en jevn helse økning for lagkameratene, fungerer dispensere også som en bærbar ammunisjons kilde, og kan gi ytterligere metall som andre Engineerer kan bruke. Dispensere vil også tiltrekke mange lagkamerater til et område som kan bidra til å bedre frem et angrep, særlig hvis laget er spredt og ugrupperte.
Dispenserere koster 100 metall å plassere, og 200 metall for å oppgradere til nivå 2, og ytterligere 200 for å oppgradere til nivå tre. Hver oppgradering øker dispenserens helse, ammunisjon og metall. Mens den blir bygd, vil en dispenserers helse øke til den når 150 ved ferdigstillelse. En nybygd Dispenser inneholder 25 metall og deretter genererer den 40 metal hvert 5. sekund med mindre den er oppgradert. Den kan inneholde opptil 400 metall, som blir representert ved en gauge på forsiden av dispenseren. En Dispenser kan roteres manuelt for å stå i en annen retning før du bygger den: når blåkopien vises, brukes den alternativ angreps knappen (standard knapp: MOUSE2) til å rotere skissene 90 grader med klokken. En ødelagt Dispenser forlater 50 metal på bakken, som også kan plukkes opp av andre klasser som ammo.
Innhold
Nivåer
Nivå | Helse | Koster | Generasjon | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Helse | Ammunisjon | Metall | |||||
|
150 | 100 Metall | 10 / sek | 20% / sek | 40 / 5 sek | ||
|
180 | 300 Metall | 15 / sek | 30% / sek | 50 / 5 sek | ||
|
216 | 500 Metall | 20 / sek | 40% / sek | 60 / 5 sek |
Relaterte prestasjoner
Demoman
Skotskrutet terror Spreng en Engineer, sensorvåpenet og ladestasjonen hans med én enkelt klisterbombedetonasjon. |
Heavy
Fabrikkarbeider Drep 20 fiender mens du lader opp på en ladestasjon. |
Engineer
|
|
Strategi
- En Pyro som står nær en Dispenser kan oppføre seg som en mobil brannmur. Dispenseren er i stand til å gi en Pyro ammunisjon fortere enn han kan skyte, så dette er en bra anti-Spy taktikk - Men det gir laget ditt en angriper mindre.
- En Heavy kan bruke en Dispenser på samme måte, legge et regn av kuler rundt et stort område. Dette kan brukes som anti-Spy eller for å forsvare et området som for eksempel et kontroll punkt. En Heavy som bruker denne taktikken må vite at minigunnen gjør mindre skade på lengre avstand, det kan brukes for å forsvare ganger eller til og med en fiendtlig base (sånn som kloakken i 2Fort) for å holde enten en hallgang eller en plass for en teleporter trygg. Heavyen kan skyte fortsettende, så fortsett å svepe et området for å sende bort klister bomber eller for å sjekkee for Spies.
- En Sniper kan fortsette å skyte uten å gå fra hans skyte plass for å hente ammo. Også, siden mange spioner ikke kan motstå å sappe en ubevoktet Dispenser, kan den bli brukt som et tidlig alarm system.
- Når du kommer inn i en "Sudden Death", er å bygge en Dispenser først viktig for å gi laget ditt helse, ammunisjon og metall.
- Dispensere gir ammunisjon til alle lagkammerater i nærheten, inkludert forkledde enemy Spies. Som en Spy, hvis du ser en fiendtlig Dispenser, tenk på å lå dan være i fred for å fylle opp Usynlighet og helse målerne.
- Når du er i et sentralisert område nær andre Enginere, tenk på å putte alle Dispenserene nærme hverande. Liv og ammo dobles og triples med flere dispensere, så å putte dem nærme hverandre vil la lag kameratene fylle opp liv mye raskere enn med en ved siden av en Engineers Sentry Våpen. Mens risikoen for å miste alle Dispenserne er høyere, bonusene kan noen ganger være nok til å holde lag kameratene dine i kamp.
- En Dispenser kan effektivt blokkere en trang vei fra fiender, saktne dem ned. Veldig effektiv mot Scouts når det er med et Sentry Våpen i nærheten.
- En Dispenser kan også brukes til å sjekke for Spies når plassert I en liten gang, fordi Spies kan ikke gå gjennom dine bygninger selv om de er forkledd.
- Livs og ammo mekkanismen er two seperate funksjoner av Dispenseren, noen i rekkevide for å få live er ikke nødvendigvis nærme nok til å ta ammo fra en Dispenser.
- Ganske likt, en Dispenser kan noen ganger sende ammunisjon og metal gjennom vegger, men kan ikke helbrede gjennom dem.
Trivia
- En level tre Dispenser helbreder nesten like raskt som en Medigun i kamp (24HP/sek).
- På level to, front "knapp" panelet i midten av Dispenseren transformerer seg til en liten kasse fylt med nåler og medisin piller; på level tre, et mekanisk panel med en hjerte-slag måler reiser seg fra toppen av Dispenseren. At den reiser seg er bare kosmetisk; å stå på en level tre Dispenser vil ikke la Engineren gå høyere opp enn på en vanlig Dispenser.
- Sentry Våpen skudd og rakketer kan bli blokkert av Dispensere. I tilleg, Sentry Våpen kan ikke oppdage fiender som står bak vennlige Dispensere.
- Ved å stå innen helbredelses radiusen til Dispenseren, er det mulig å forbli under vann for evig.
- I en kort tid etter "The WAR!" oppdateringen var Spies i stand til å lage Dispensere gjennom å bruke konsollen, men de kunne ikke oppgradere dem.
- I Sentry Gun instruksjons manualen, er Dispenseren en "Dispense-O-Matic 9000 Provisjons Dispenser".
- En BLU Level 1 Dispenser gjør en gjeste opptreden som en "Curious Dispenser" i Telltale spillet Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Står du nær den lager den de vanlige Dispenser helbreding lydene. Sam kan slå Dispenseren åtte ganger med en skiftenøkkel (Komplett med genuin lyd effekt), for å åpne den underste skuffen som avslører en "Banang" shake. Sam kan også prøve å ta Banangen, men skuffen lukker seg igjen før han får tak i den. (Max faktisk plugger den ut av irritasjon.)