Difference between revisions of "Template:Class weapons table soldier melee"
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Line 48: | Line 48: | ||
| it = Il danno aumenta al diminuire della salute | | it = Il danno aumenta al diminuire della salute | ||
| ja = ヘルスの減少に応じてダメージが上昇 | | ja = ヘルスの減少に応じてダメージが上昇 | ||
+ | | ko = 체력이 내려감에 따라 피해량이 증가합니다 | ||
| pl = Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz | | pl = Obrażenia zwiększają się tym bardziej, im mniej punktów zdrowia ma gracz | ||
| ru = Чем ниже здоровье, тем выше урон | | ru = Чем ниже здоровье, тем выше урон | ||
Line 91: | Line 92: | ||
:{{Con}}あまり負傷していないときはダメージ減少<br/> | :{{Con}}あまり負傷していないときはダメージ減少<br/> | ||
:{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | :{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Info}}무기를 사용 중일 때:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}사용자의 체력이 내려감에 따라 피해량이 증가합니다.<br/> | ||
+ | :{{Con}}아군 메딕에게 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없으며, 사용 중엔 메딕을 부를 수 없습니다.<br/> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | {{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | ||
Line 132: | Line 137: | ||
{{Pro}}着用者の奪取スピード +1<br/> | {{Pro}}着用者の奪取スピード +1<br/> | ||
{{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10% | {{Con}}着用者の銃弾ダメージ耐性 -10% | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}사용자의 지점이나 수레의 점령 속도를 1 올려줍니다.<br/> | ||
+ | {{Con}}총알 피해에 10% 취약해집니다.<br/> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Pro}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. <br/> | {{Pro}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. <br/> | ||
Line 178: | Line 186: | ||
{{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/> | {{Con}}使用中はキルするまで他の武器に持ち替えることができない<br/> | ||
{{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる | {{Info}}同じ武器を構えている相手に対しては一撃で勝負が決まる | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}처치 시: 체력을 100% 회복합니다.<br/> | ||
+ | {{Con}}이 무기에는 명예를 걸어야 하며, 한번 꺼내들었으면 이 무기로 누군가를 처치하기 전까진 무기를 교체할 수 없습니다.<br/> | ||
+ | {{Info}}같은 무기를 들고 있는 적을 한 번의 칼질로 처치할 수 있습니다.<br/> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Bij een kill: hersteld 100% gezondheid. <br /> | {{Pro}}Bij een kill: hersteld 100% gezondheid. <br /> | ||
Line 229: | Line 241: | ||
{{Pro}}味方にヒット時: 数秒間、双方の移動速度が上昇する<br/> | {{Pro}}味方にヒット時: 数秒間、双方の移動速度が上昇する<br/> | ||
{{Con}}与ダメージ -25% | {{Con}}与ダメージ -25% | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}근접 사거리가 70% 깁니다.<br/> | ||
+ | {{Pro}}아군을 맞췄을 때: 양 플레이어의 이동 속도를 4초간 증진시켜줍니다.<br/> | ||
+ | {{Con}}피해량이 25% 적습니다.<br/> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Heeft 70% langere slagreikwijdte.<br /> | {{Pro}}Heeft 70% langere slagreikwijdte.<br /> | ||
Line 273: | Line 289: | ||
{{Pro}}ロケットジャンプ中の攻撃は、100%[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットする<br/> | {{Pro}}ロケットジャンプ中の攻撃は、100%[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットする<br/> | ||
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | {{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/> | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Pro}}로켓 점프를 하고 있는 동안 사용자에게 치명타를 부여합니다.<br/> | ||
+ | {{Con}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Deelt voltreffers uit wanneer de gebruiker aan het raketspringen is. <br /> | {{Pro}}Deelt voltreffers uit wanneer de gebruiker aan het raketspringen is. <br /> | ||
Line 314: | Line 333: | ||
:{{Pro}}負傷するほど移動速度アップ<br/> | :{{Pro}}負傷するほど移動速度アップ<br/> | ||
:{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | :{{Con}}ヒールや[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]が受けられず、メディックも呼べなくなる<br/> | ||
+ | | ko = | ||
+ | {{Info}}무기를 사용 중일 때:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}사용자의 체력이 내려감에 따라 이동 속도가 빨라집니다.<br/> | ||
+ | :{{Con}}아군 메딕에게 치료와 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받을 수 없으며, 사용 중엔 메딕을 부를 수 없습니다.<br/> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | {{Info}}Kiedy broń jest aktywna:<br/> | ||
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[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
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[[Category:Class Weapons Tables|S]] | [[Category:Class Weapons Tables|S]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 14:37, 3 January 2013
Melee
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shovel |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
||
Promotional Frying Pan |
|||||
Drop Conscientious Objector |
|||||
Promotional Freedom Staff |
|||||
Drop Bat Outta Hell |
|||||
Distributed Memory Maker |
|||||
Distributed Saxxy |
Limited item from the Replay Update. Killed enemies freeze into solid Australium statues (purely cosmetic feature). | ||||
Unlock Equalizer |
N/A | N/A | Base:
33–113 Crit: |
When weapon is active:
| |
Craft Pain Train |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Increases user's capture rate by 1 for points and carts. Raises bullet vulnerability by 10%. | |
Promotional / Craft Half-Zatoichi |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
On kill: restores you to 100% health. This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills. | |
Craft Disciplinary Action |
N/A | N/A | Base: 49 Crit: 147 |
70% longer melee range. On hit ally: boost both players' speed during 4 seconds. | |
Craft Market Gardener |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Deals crits while the wielder is rocket jumping. No random Critical hits. | |
Craft Escape Plan |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
When weapon is active:
|
This template is meant to be used in localized versions of the Soldier article, replacing current weapon table.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
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