Difference between revisions of "Trailer 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 37: Line 37:
 
* У гранат из Гранотомёта [[Demoman/ru|Подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
 
* У гранат из Гранотомёта [[Demoman/ru|Подрывника]] ещё нет красного огонька наверху.
  
* Способность [Demoman/ru|Подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|Бомбы-липучки]].
+
* Способность [[Demoman/ru|Подрывника]] дистанционно взрывать свои [[Grenade launcher|гранаты]] была заменена на [[Sticky bombs/ru|Бомбы-липучки]].
  
 
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|Снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|Пулемётчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
 
* В настоящее время винтовка [[Sniper/ru|Снайпера]] требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как [[Heavy/ru|Пулемётчика]] в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.

Revision as of 13:38, 14 October 2010

Template:Infobox video/ru


Информация

Впервые показанный на игровой выставке GC '06, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.

Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:

  • Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  • Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  • Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  • Здоровье классов было очень низким (особенно Солдата и Поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что Содат умышленно промахивается, стреляя ракетами, Разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с Пулемётчиком и Пулемётчик не сразу стреляет в Разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  • Пулемёт Пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются в не шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
  • Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она гораздо реалистичней. Также, Пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  • На Бите Разведчика нарисован логотип его команды.
  • Во время атаки Пулемётчика один Солдат умирает ещё тогда, когда огонь Пулемёта его ещё не задел.
  • У гранат из Гранотомёта Подрывника ещё нет красного огонька наверху.
  • В настоящее время винтовка Снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как Пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  • Когда Разведчик пробегает мимо Медика(последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  • Когда убивают персонажей, нету крови (кроме Пулемётчика).
  • В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  • Во время шкального огня Пулемёта можно заметить пробегающего Снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  • Девиз Шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия Шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
  • Пушка Инженера промахнулась, стреляя в Разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.


  • Хотя Разведчик стоял очень близко к Разведданным, он их не захватли. В финальной версии, вокруг Разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  • Хотя Разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, Подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади Разведчика.
  • У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо Пулемётчика и наглазник Подрывника выглядят "заблюренными".
  • У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это [[wikipedia:Wilhelm_scream|крик Вильгельма].
  • Пушка долго не могла разрушиться даже Подрывником, а Инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
  • На выступе, куда попадает Солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на Виски Подрывника.
  • В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
  • В финальной версии другой эффект взрыва.
  • Мост на2fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например 2 выхода с респауна вместо одного.
  • The Medic can be seen near the left outside entrance of the RED base (1:47) and also behind some boxes in front of the sewer entrance (1:51) during the Scout section. However, he was not wielding a weapon.
  • The Spy's Knife has a much longer and more intricate switching animation than in the final game. Also, in the trailer, the Spy could hold the knife before deploying it.
  • The Level 1 Sentry Gun has a different firing sound and seems to have a higher rate of fire. It also has a muzzle flash, unlike the simple recoil the gun has now.
  • The Sentry Gun's firing sound appears to be edited of Half-Life's MP5's firing sound.
  • Red Soldiers are shown wearing the outfit they had on in the first trailer.
  • Every class wears clothing of their team's color. In the first trailer, the Engineer and Soldier were wearing mostly grey/brown uniform with their respective team color patch on each shoulder.
  • Weapon sounds are different from the final game. Ammo capacity was also higher, such as the Engineer's Shotgun which fired 7 shells(out of 8 shells, similar to its function in TFC) instead of the default 6.
  • Weapons were less jerky when being wielded by classes. For example, the Nailgun held by the running Scout was almost stationary when it was viewed. Notice that when the Scout and Heavy are going up and down the ramp, their gun dips slightly (in first person view).
  • The BLU Scout's gibs were clearly the same as a RED Scout.
  • Footstep sounds were recycled from Half-Life 2.



Template:Video nav/ru