Difference between revisions of "Ragdoll/zh-hant"

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Revision as of 11:59, 22 March 2013

一個被背刺後的狙擊手
你們最好繼續躺著!
狙擊手對著被自己殺死的敵人的屍體說

屍體,又稱布娃娃布偶可動模型可動屍體,是起源引擎中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非碎屍形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是在做出設置好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應——即被炸飛。

屍體並不會對遊戲的可玩性造成影響,事實上它具有極大的視覺吸引效應。自從物理引擎被應用以來,屍體已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可缺少的一部分,玩家均對其以及其對遊戲視覺性做出的貢獻給予了極高的肯定。

在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有兵種都具有自己獨特的死亡動作,在被爆頭[1]、斬首或是背刺[2]的時候有一定幾率會出現這些動作。而當做完這些動作後,他們就會變成屍體。

屍體的表現行為由玩家的觀看身份而定。在遊戲中,玩家可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體摔到地上。

如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就不會看到屍體效果;但是,也能通過使用一些控制台指令強行使其出現屍體效果。

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

驗屍報告
驗屍報告
提供敵人一張你在他們的屍體譏笑的畫面快照

Leaderboard class spy.png 間諜

賞心悅目
賞心悅目
送敵人一張你在他們屍體上彈煙灰的畫面快照

更新歷史

2007年10月31日更新

  • 修復了由於錯誤的屍體摩擦值而導致的崩潰錯誤

2008年1月7日更新

  • 修復了在某些情況下,屍體會掉到遊戲地圖外面的錯誤

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)

  • 修復了在人物死亡後,某些固定性裝飾物與裝備不會固定在屍體身上的問題

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